Napisano 9 Luty 20241 r Witajcie Dla własnego fanu od czasu do czasu tworzę modele z drona w Reality Capture, raczej dość potężne, bo sporych budynków. I radzę sobie z tym jakoś. https://sketchfab.com/krakowznieba Natomiast stanąłem przed mega wyzwaniem i nie wiem jak go ugryźć. Mianowicie stworzyłem model 3D teatru Słowackiego w Krakowie z ponad 1100 zdjęć + model niewielkiej makiety z brązu, tego co kiedyś było zanim powstał teatr. Załączam zdjęcie fotomontarzu. Bardzo bym chciał połączyć oba te modele w jeden i zobrazować te dwie makiety na jednej dopasowując ich skale. Gdyby z tego się jeszcze dało wyanimować film z lotu nad tą makieta to byłby już kosmos. Czy Blender jest w stanie coś takiego zrobić? A może są prostsze narzędzia? Ale darmowe. Absolutnie go nie znam i może nakierujecie mnie jak się za to zabrać? Próbowałem ale mnie to przerasta. Reality Capture przy tym to jakiś niewinny programik dla dzieci 🙂 Edytowane 9 Luty 20241 r przez Rogeros
Napisano 9 Luty 20241 r Hmmm.... Niby można by było to połączyć... ale jak mniemam te skany nie są manifold mesh-em więc mają masę śmieci. Może jak by to zvoxelizować jeden i drugi skan - ale na siatce z ultra małym voxelem to może by sie udało. Potem wypalić texturę bezpośrednio na siatce, tak aby już nie bawić się w retopologie. To może by dało rady. Ale była by to droga szaleńca i smrodu wielu spalonych procesorów 🙂 Może w Hudym było by łatwiej.... ale tu to @Destroyer musiał by sie wypowiedzieć, jako znawca softu. Może w Meshroomie z 2-ch chmur punktów dało by się od razu wybudować siatki i teksturkę? Ale w sumie nie wiem czy nie zrobił by jakiegoś bloba w kształcie ogórka 🙂 Tak czy siak jakieś możliwości są... kwestia tego jak bardzo jesteś zdeterminowany i jak bardzo lubisz swój komputer 😉 Edytowane 9 Luty 20241 r przez Mortom
Napisano 9 Luty 20241 r Autor powiedzmy, że coś z tego zrozumiałem. Oczywiście mowa tutaj o uproszczonym modelech i odchudzonych bo oryginał teatru ma coś blisko 200 mln tris... i waży jakieś gigabajty a ta mała makieta koło 1 miliona. Myślałem, że takie odchudzone modele po procesie (simplify) da się to załadować do blendera, ustawić jedno obok drugiego i wyeksportować do jednego pliku już razem 😞 Udało mi się nawet dwa różne modele otworzyć w blender ale nie wiedziałem co dalej.
Napisano 9 Luty 20241 r OK. Czy nie trzeba ci ładnych płynnych przejść i utworzenia jednej siatki? Chcesz 2 modele obok siebie i kropka. Tak?Jak tak to zaimportuj 2 modele... dopasuj skale poprzesuwaj aby pasowało i eksportuj do OBJa czy innego pliku i gotowe. Edytowane 9 Luty 20241 r przez Mortom
Napisano 9 Luty 20241 r Autor OK udało mi się połączyć dwa modele i je wyeksportować, ogromy sukces ale tekstury zdechły... Użyłem w Blender funkcji "Decimate" bo taką gdzies znalazłem w tutorialu do uproszczenia modelu i to zadziałało ale tekstura się przez to totalnie rozjechała. Czy trzeba zrobić coś jeszcze? Bo w Reality Capture po uproszczeniu modelu należy jeszcze raz przeliczyć tekstury. Więc podejrzewam, że w Blender też. Ale jak? Tak to wygląda w sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/dwa-modele-96be84eefdb34e848791f7c2c849b336
Napisano 9 Luty 20241 r Reality capture nie znam ale nie możesz tam zoptyamalziować siatki i potem zaimportować obie w blenderze z teksturami i wyeksportować do docelowego pliku i foramtu? Mesh mixer powinien też pomóc w optymalizacji i z tego co pamiętam miał nawet opcje łączenia siatek, usuwania artefaktów itd. https://meshmixer.com/ Potem w reality capture robisz preprojekcje tekstury na nową siatkę i powinno zadziałać, tu masz starty tutek z procesu w blenderze pewnie te by się dało ale musisz zorbić uv i przepalić tekstury z obiektu Hi poly na low poly z nowymi uv ale nie wiem jak to w blenderze robić 🙂
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto