Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam! Czytam już od jakiegoś czasu to forum. Jednak dopiero teraz skusiłem się na rejestrację ;) Witam wszystkich !!!

 

Dlaczego piszę ten post. No właśnie jestem początkujący, a chcę dużo zrobić hehe... Mam zamiar wymodelować w 3d max'ie palmtopa:

 

41219661

 

Jednak nie wiem od której strony mam się za to wziąść. Ponieważ pewne elementy chcę zrobić animowane (klapka,przyciski)... Mam nadzieję że pomożecie mi w modelingu. Pozdrawiam ;)

 

Za pomoc z góry dzięki

----

ps. tekturki już sobie uzbierałem :]

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

ehhh modeling jak modelin ale najlepiej do flasha z maxa eksportowac za pomoca pluginu illustrate ktory zamienia wszystko na plik swf ktory mozna pozniej latwo obrobic we Flashu :)

Napisano
  • Autor

Narazie tyle zrobiłem...Tzn. tyle narazie potrafie całość wykonałem przez "boolean" , polygon i tekstury...

 

Proszę o propozycje innego rozwiązania wymodelowania tego przycisku (zaokrąlenia itp.).

Oraz w jaki sposób go zanimować ? Tzn. jak zrobić żeby poprostu się przesunąć troszkę w duł.

 

Pozdrawiam serdecznie. Noob (ale każdy kiedyś był) w 3DS MAX :P

 

render1.jpg

 

PS. Chcę uzyskać efekt realistycznego bardzo odzwzorowania oryginału. Mam nadzieję, że mnie wspomożecie :) wiedzą oczywiście :D

Napisano

Na razie nie baw sie w tekstukri ale dopieszczaj model. I renderki pasują mi bardziej na Białym nie Czarnym tle :D Którą wersje maxa masz

Napisano

rowr -

ehhh modeling jak modelin ale najlepiej do flasha z maxa eksportowac za pomoca pluginu illustrate ktory zamienia wszystko na plik swf ktory mozna pozniej latwo obrobic we Flashu :)
a to do czego hehe :D ??
Napisano
  • Autor

mam Maxa 7 a dlaczego pytasz?

 

ps. Jak można uzyskac efekt takiego plastiku jak na tym zdjęciu ??? (chodzi mi o te przyciski)

Napisano
  • Autor

hmmmmm Modeluje i modeluje (tzn. próbuje) i z boxa wychodzi jakoś ale tak koślawo :P

Jak robie z lini smooth to mi elegancko wychodzą zaokrąglenia. Jednak...no właśnie a jednak nie wiem jak z tych lini teraz zrobić siatkę ;///

 

Mam coś takiego:

jak.jpg

Napisano
  • Autor

Myślę, że dla was coś takiego to pestka :P Jednak ja się nad tym już dłuuuuuuuuuugo męcze. Dodam pewnego rendera... I myślę, że powiecie mi - wcześniej oglądając go - co muszę poćwiczyć... POZDRAWIAM!

 

ps. to chyba 3 dzień mojej przyjaźni z 3D MAX'em ;)

 

test.jpg

Napisano
  • Autor

Z tego wcześniejszego po przez ciągłe boolean'y zrobiła mi się kaszana. Więc postanowiłem się wziąść za to od początku. Po przeczytaniu paru tutoriali ( i ich zrozumieniu :) ). Przez "pare" minut zrobiłem narazie coś takiego.

 

Powiedzcie mi jakich narzędzi do modelingu mam użyć w dalszej pracy. Tzn. czy boolean używać czy bend'a itp.

 

PS. licze na Ciebie Hindus ;)

 

nowe_1.jpg

nowe_1_siatka.jpg

Napisano

ja bym to robił raczej w całości na booleanach - nie będziesz mieć kłopotów z kantami i innymi babolami przy zagęszczaniu siatki.

co do uzyskania plastiku - kuknij w wątek o zadawaniu pytań - tam są jakieś tutoriale do materiałów.

Napisano

hehe boolean'ami to ty sie zajezdzisz na smierc w maxie a i siatka będze do bani.

Napisano

hehe - to chyba już wiem, dlaczego grubas, ktorego chciałem wczoraj wymodelować jakoś opornie mi wychodził...

ale co zamiast maxa do modelowania takich powierzchni zatem?

Napisano
  • Autor

stosuję się do waszych porad. Nie używam boolean'a, a za to poly ale nie nurbs. I wychodzi powolutku :]

Napisano

dbaj o to zeby w siatce rozmiary czworokatów przy skokach przy kantach były mniejwiecej takich samych rozmiarów. U ciebie nie są i widać tego efekt na renderze

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności