Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

W jaki sposób można otrzymać efekt smug światła w 3ds, używając mantal raya?

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nie wiem czy działają zwykłe volume effects (chyba powinny), ale zawsze można się pobawić w volume caustics ;) Tylko w takim wypadku trzeba się przygotowac na przydługawe rendery. Lepiej zrobić osobny pass ze smugami i łączyć w PSie.

Napisano
  • Autor
  kozioo napisał:
Lepiej zrobić osobny pass ze smugami i łączyć w PSie.

 

No można by tak zrobić, tylko pojawia się problem gdy chce się stworzyć animke ;)

Co do volume caustics to mniej więcej jak to zrobić?? Tylko za pomocą ustawień rendera czy trzeba coś z materiałami grzebać ??

Napisano

Co do tego PS, to nie tak źle, możesz sobie zrobić makro, które ci również zapisze plik, wtedy to otwierasz dwa liki, klikasz na play i podajesz nazwe pliku i klatka gotowa, całkowicie makrami tego sie chyba nie da zautomatyzować.

A próbowałeś zwykłymi volume effects, tak najprościej...

Napisano
  • Autor
  greg_jg napisał:
Odpal to> http://jeffpatton.net/Max6/index.html

 

szukaj pozycji: "MR-Volume", "Volume-text", "volume-test"

 

Zobacz to> http://www.motiondesign.biz/vol_start.html

 

poszukaj w sieci informacji o "parti volume" - najlepiej będzie jak zaczniesz od google.com

 

 

ps. a następnym razem zacznij od Materiały edukacyjne

 

 

Wielkie dzięki :) z pewnością przyda się to wszystko.

 

  streaker napisał:

A próbowałeś zwykłymi volume effects, tak najprościej...

Próbowałem, działa, ale jakoś nie wychodzi mi porządany efekt.

Spróbuje zrobić to za pomocą caustics, jak już się uporam z tym to wrzuce renderek.

Napisano

co do tego volume effects, to przydałoby sie włączyć near/far attenuation (czy jak to sie tam pisało) albo decay w świetle...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności