Napisano 6 Czerwiec 200519 l nie wiem juz skad te babole, na 3 ramach roznyxch to samo, licze qmc+irr, colormaping na przyzwoitych wartosciach zadnych przegiec w multiplierach nie ma, juz wysiadam :(
Napisano 6 Czerwiec 200519 l to mogą być kaustyki, może być liczba przejść za mała ustawiona (ta liczba od kanału reraction). ale mogę się mylić. Sprawdź jak wygląda bez szyby.
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor nie ma kaustyk nigdzie, moze to przez szyby, w oknie są dwie (jedna za druga) zobacze jak bez nich, ale jezeli to przez nie to dlaczego? zwykly vraymtl z refrakcja
Napisano 6 Czerwiec 200519 l a jak dajesz render bez tych szklanych powierzchni przy tym stoliku etc to też są ?
Napisano 6 Czerwiec 200519 l ilość przejść przez materiały refrakcyjne są zawsze ograniczane. Zwykle jest to około 5 przejść, ale oczywiście można ustawić na więcej.
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor hmm no rzeczywiscie bez szyb w oknach jest ok, ale bez nich sie nie obejdzie :o to zwykle boxy + vraymtl z refractem i fallofem w reflectie. wie ktos moze dlaczego tak sie dzieje :( blee
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor no moze :) jak zadziala to w koncu uda ci sie mnie do tego przekonac :P
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor no niestety dalej sie sypie, szkoda ze nawet nie wiem co to jest, zaden error nie wyskakuje
Napisano 6 Czerwiec 200519 l a jak dasz zwykły shader jako szkło(shellac, standard czy coś) w oknie to tak samo ?
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Za dużo kisielu :D Te bugi to prawdopodobnie przez to że wszystkie materialy masz z reflectem i to dużym. edit: Jak z wymiarami? Robisz w skali? Jeżeli tak to pokaż ustawienia renderera, świateł i materiału podłogi.
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor skala jest, pomieszczenie 6m^2, render na tych obrazkach to bez aa, bez filtra, oswietlenie to irr 1,5 + qmc 1,0, vraylighty w oknach mult. chyba kolo 3, + direct 2,5, do tego color maping exponental wartosci nie wieksze od 3, do pewnego czasu bylo ok a tu nagle bęc rzeczywiscie reflectow jest duzo fajne jakbyscie pomogli bo to na zlecenie robie
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor dobra dzieki puscilem na noc ale to nie tutaj wiec jutro sie okaze czy przestawianie cos pomoglo czy to scene walnelo pozdrawiam ps. mozliwe ze to przez irr.mape na very low, -4/-4 ? ;)
Napisano 6 Czerwiec 200519 l ps. mozliwe ze to przez irr.mape na very low, -4/-4 ? ;) i ja to obstawiam :>
Napisano 9 Czerwiec 200519 l No i jak efekty? U mnie tez takie plamy wystepuja, ale tylko w jednej ze scen. Nie wiem czego sa powodem, ale na pewno odpowiada za nie parametr Refraction Glossiness Kombinowalem juz na wiele sposobow, od nowa te szyby robilem (oryginalnie byly importowane z ArchiCADa), wylaczalem im zabarwianie, zwiekszalem Max depth, ale nic to nie daje :(
Napisano 9 Czerwiec 200519 l to jeszcze dodam, że czasami trzeba zmienić rodzaj cieniowania z phonga na coś innego. Tak miałem przy płaskiej powierzchni z rozmytymi odbiciami.
Napisano 10 Czerwiec 200519 l Autor raz som raz nie ma juz nie wiem kompletnie rzeczywiscie jest kilka szyb z glossem w refractcie, ponizej wrzucam render na duzych wartosciach irr mapy, i som nie tylko plamy ale tez przeklamania w odbiciach, np. kafelki. moze to przez qmc? pusciem raz na lajtmapie no ale wtedy byly bugi w rogach
Napisano 10 Czerwiec 200519 l na taką scene wystarczy : irradiance : preset : Medium i samplami zamiast 50 i 20 daj na 60 i 30 light mapa na 1500 (góra) z sample radius 0,03 m (3cm) reszta standard ... QMC nie ruszaj ... jak masz interpolation w gloossach to ją wylącz i daj góra 10 subdv dla gloossy ... powinno wystarczyc ...
Napisano 23 Październik 200519 l Autor sory dawno to skonczylem ale dla przestrogi dla innych mowie ze winą był materiał na modelach z erco. wystarczy zmienic na vrayowe materialy i jest cacy :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto