Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

nie wiem juz skad te babole, na 3 ramach roznyxch to samo, licze qmc+irr, colormaping na przyzwoitych wartosciach zadnych przegiec w multiplierach nie ma, juz wysiadam :(

  • Odpowiedzi 23
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

to mogą być kaustyki, może być liczba przejść za mała ustawiona (ta liczba od kanału reraction). ale mogę się mylić. Sprawdź jak wygląda bez szyby.

Napisano
  • Autor

nie ma kaustyk nigdzie, moze to przez szyby, w oknie są dwie (jedna za druga) zobacze jak bez nich, ale jezeli to przez nie to dlaczego? zwykly vraymtl z refrakcja

Napisano

a jak dajesz render bez tych szklanych powierzchni przy tym stoliku etc to też są ?

Napisano

ilość przejść przez materiały refrakcyjne są zawsze ograniczane. Zwykle jest to około 5 przejść, ale oczywiście można ustawić na więcej.

Napisano
  • Autor

hmm no rzeczywiscie bez szyb w oknach jest ok, ale bez nich sie nie obejdzie :o

 

to zwykle boxy + vraymtl z refractem i fallofem w reflectie. wie ktos moze dlaczego tak sie dzieje :( blee

Napisano

a jak dasz zwykły shader jako szkło(shellac, standard czy coś) w oknie to tak samo ?

Napisano

Za dużo kisielu :D

Te bugi to prawdopodobnie przez to że wszystkie materialy masz z reflectem i to dużym.

 

edit: Jak z wymiarami? Robisz w skali? Jeżeli tak to pokaż ustawienia renderera, świateł i materiału podłogi.

Napisano
  • Autor

skala jest, pomieszczenie 6m^2, render na tych obrazkach to bez aa, bez filtra, oswietlenie to irr 1,5 + qmc 1,0, vraylighty w oknach mult. chyba kolo 3, + direct 2,5, do tego color maping exponental wartosci nie wieksze od 3, do pewnego czasu bylo ok a tu nagle bęc

 

rzeczywiscie reflectow jest duzo

 

fajne jakbyscie pomogli bo to na zlecenie robie

Napisano
  • Autor

dobra dzieki puscilem na noc ale to nie tutaj wiec jutro sie okaze czy przestawianie cos pomoglo czy to scene walnelo

 

pozdrawiam

 

ps. mozliwe ze to przez irr.mape na very low, -4/-4 ? ;)

Napisano
ps. mozliwe ze to przez irr.mape na very low, -4/-4 ? ;)

 

i ja to obstawiam :>

Napisano

No i jak efekty?

U mnie tez takie plamy wystepuja, ale tylko w jednej ze scen. Nie wiem czego sa powodem, ale na pewno odpowiada za nie parametr Refraction Glossiness

Kombinowalem juz na wiele sposobow, od nowa te szyby robilem (oryginalnie byly importowane z ArchiCADa), wylaczalem im zabarwianie, zwiekszalem Max depth, ale nic to nie daje :(

Napisano

to jeszcze dodam, że czasami trzeba zmienić rodzaj cieniowania z phonga na coś innego. Tak miałem przy płaskiej powierzchni z rozmytymi odbiciami.

Napisano
  • Autor

raz som raz nie ma juz nie wiem kompletnie rzeczywiscie jest kilka szyb z glossem w refractcie, ponizej wrzucam render na duzych wartosciach irr mapy, i som nie tylko plamy ale tez przeklamania w odbiciach, np. kafelki. moze to przez qmc? pusciem raz na lajtmapie no ale wtedy byly bugi w rogach

Napisano

na taką scene wystarczy :

 

irradiance :

 

preset : Medium i samplami zamiast 50 i 20 daj na 60 i 30

 

light mapa na 1500 (góra) z sample radius 0,03 m (3cm)

 

reszta standard ... QMC nie ruszaj ... jak masz interpolation w gloossach to ją wylącz i daj góra 10 subdv dla gloossy ...

 

powinno wystarczyc ...

Napisano
  • Autor

sory dawno to skonczylem ale dla przestrogi dla innych mowie ze winą był materiał na modelach z erco. wystarczy zmienic na vrayowe materialy i jest cacy :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności