Napisano 16 Sierpień 200519 l Pisze prace na temat Motion Capture, musze sie przyznac ze stanalem w miejscu, potrzebuje kontaktu z kims kto moze w tym pracuje lub zna sie na tym. Mam troche pytan na ktore odpowiedzi znam jedynie intuicyjnie. Nie moge znalesc nigdzie przeksztalcen matematycznych oraz teorii do metody. Problem mam z nastepujacymi popunktami: 1 Sposob wykorzystania danych wejsciowych, 2 Stosowane przeksztalcenia, 3 Implementacja metody Motion Captue 4 Opis narzedzi realizujacych kolejne etapy przetwarzania 5 Sposob implementacji danych. Jezeli ktos sie na tym zna lub interesuje prosilbym o kontakt.
Napisano 16 Sierpień 200519 l To ja się dołączam z pytaniem - może troche frajerskim, ale bardzo mnie to frapuje: ile kosztuje i gdzie można dostać aparaturę do motion capture, bo jakkolwiek wygooglałem sobie informacje o sofcie do tego, to nie znalazłem ani słowa o ofercie sprzedaży potrzebnych sensorów.
Napisano 16 Sierpień 200519 l witam, co do pytania 1 i 2, moze przydać się teoria z podstaw robotyki pogrzeb w googlach pod tematami w stylu "prosta i odwrotna kinematyka, Przekształcenie Laplace'a". jest na ten temat "robotyki" litwratura nawet po polsku, tytułu i autorów podeśle wieczorem bo nie mam pod ręką. pozdrawiam,
Napisano 16 Sierpień 200519 l motion capture z "sensorów" jest do bani:] ...tracking markerów to juz co innego.
Napisano 16 Sierpień 200519 l Dzieki dzieki, Damian jesli sie na tym znasz bede wdzieczny za pomoc. Ser mi chodzi o przeksztalcenia bardziej punktow jak to sie od strony matematycznej robi, uzyskuje np punkt ktory byl przesloniety i go kamera nie zaresjestrowala, popatrze jednak o tym co mi napisales bo moze to to i sie nie znam;) Zna moze ktos caly proces? jak sie to dzieje od zarejestrowania punktow do gotowej animacji?
Napisano 23 Sierpień 200519 l hmm pracowalem przez pol roku przy mocapie mechanicznym mielismy jeszcze magnetyczny. niestety optycznego nie. mechaniczny dzialal na zasadzie zreszta jak oba, posiadal rzyroskop, a a ruchy w mechanicznym byly pobierane z czujnikow na przegobach. jak chcesz wiecej informacji moze bede mogl pomodz ale narazie mam na glowie problem z cennikiem zreszta obecny na tym forum gdzie jest twoj watek. takze w tym miejscu pragne prosic o pomoc. Jesli bardzo Ci sie spieszy to zajzyj na hobi.pl tam pracowalem moze znajdziesz tam jakies info. ehem niemusisz pisac gosciaowi od kogo masz to info:). pozdrawiam!
Napisano 2 Wrzesień 200519 l Hmm...kiedys na oficjalnej stronie "KatedrY" można było pobrać do max'a jakis motioncaptur:]. Nie wiem tylko czy to by ci sie przydało...i nie wiem czy ta stronka jeszcze działą:P
Napisano 20 Wrzesień 200519 l Od pół roku pracuje na aktywnym systemie optycznym. http://www.ptiphoenix.com. Jak masz pytania to wal. pm poleciał. CzAk1: było coś takiego i były to dane z mocapu magnetycznego. To co wiem, to napisze, może sie komuś jeszcze przyda: 1 Sposob wykorzystania danych wejsciowych, My nagrywamy wszystko w czasie rzeczywistym. Aktor jest ubrany w śmieszny strój z lampkami LED (aktywny optyczny) dane sa zczytywane przez trackery pracujące w podczerwieni. Dane włażą do softu od mocapui są przekazywane do Alias Motionbuilder. Tam na zmapowanego actora są retargetowane na szkielet postaci 3D. Siatka jest podpięta, także widac wszystko na ekranie. 2 Stosowane przeksztalcenia, Nie bardzo moge odpowiedzieć na pytanie, bo cała matematyka jest robiona przez software, który działa dla mnie na zasadzie magicznej skrzynki. Działa dobrze, więc nie wnikam w matme. Z tego co ja stosuje to interpolacje rigid body przy okluzji markera i filtry: peak removal, butterworth, smooth, czasem jumping. Ważne jest kiedy sie stosuje filtr i jaki. Pozbywa sie w ten sposób jittera (trzęsienia) markerów. Jitter występuje zawsze w mocapie optycznym. 3 Implementacja metody Motion Captue No to jest mega ogół i chyba dość dobrze odpowiedziałem wcześniej. 4 Opis narzedzi realizujacych kolejne etapy przetwarzania Ugh, nie chce mi sie pisać dokładnie. Temat rzeka. Na stronach producentów mocapu jest to dość dokładnie opisane. Aha, to linki: http://www.ptiphoenix.com/ http://www.vicon.com/ http://www.motionanalysis.com/ http://www.alias.com/ Na tych stronkach znalazłem wszystko, co mi było potrzebne jako podstawy obróbki mocapu. Razem z przykładowymi plikami. Udało mi sie to wrzucić do Motionbuildera, a później do 3dsmax. Tutoriałe do MB są bardzo wyczerpujące i omawiają także mapowanie aktora do danych optycznych. 5 Sposob implementacji danych Chyba opisałem? Pytania akadamickie są. Pozdro.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto