Napisano 1 Lipiec 200321 l Witam Problem który chciałem rozwiązać wydawał się prosty - lecz okazało się inaczej :(. Chciałem w FR poćwiczyć ze światłem w miarę \"realistycznym\" ;) Scena na której się wzorowałem jest ściągnięta z sieci. Poniżej ją umieszczam
Napisano 1 Lipiec 200321 l Wpierw miałem problem ze zrobieniem \"przepalonych\" okien, po małych próbach udało się ;) Kolejna rzecz którą chciałem zrobić to te odbicia na podłodze, efekt taki możńa uzyskać po wypastowaniu podłodi ;) no i tego nie mogę rozgryść, umieszczę wam poniżej moją wersję narazie \"testowe\" ale zobaczycie że z tą podłogą to mam Wielki problem
Napisano 1 Lipiec 200321 l poprawiłem błąd pod parapetem lecz przez przypadek nie powróciłem do wcześniejszych ustawień GI w FR i scena wyszła zaciemno :( Lecz moim głównym problemem jest ta podłoga. Czy wiecie jak uzuskać efekt który pokazałem na pierwszym \"obrazku\" ??
Napisano 3 Lipiec 200321 l siedziałem torszkę w nocy nad tym problemem i oprucz natrafienie na kolenjny nie rozwiązałem tamtego (zwiazanej z podłogą) :( Gotham starałem się dostosować do Twoich wskazówek i :( ciś źle robię bo wychodzi mi tak jak na poniższym obrazku, czyli.... lipa. Render jest wykonany standardowym scalingiem czy jak to tam się pisz ;)
Napisano 3 Lipiec 200321 l Więc proszę Gotham jak byś mógł napisać troszkę jaśniej bo coś się ośmieszam przed Wami :( W tych scenach poruszyłem jeszcze jeden problem, że rzeczy inaczej się odbijają w jasnych miejscach, a jeszcze inaczej w ciemnych. Zaopserwować to można na mojej podłodze w cieniu odbicie podłogi ma więkrzy współczynnik \"lustra\" niż w jasnych. Co prawda nie wiem czy nie powinno być odwrotnie, więc też to moje kolejne pytanie :D Jak powinno wyglądać odbicie podłogi w podanej przezemnie scenie. ;)
Napisano 3 Lipiec 200321 l No i kolejny problem, po włączeniu FR i wykonaniu renderignu przez Vide Post, powstają błędy. Są one zaznaczone w czerwonych kóleczkach/owalach ;) Może wiecie czemu tak się dzieje?? Bo raczej jest to jakiś mój błąd i chcę go zlikwidować [killer]
Napisano 3 Lipiec 200321 l Myślałem że coś sie nie tak wyliczyło temu FR, więc zmieniłem mu wartości pewnych ustawień i.... :( nadal kicha
Napisano 3 Lipiec 200321 l Już kończąc moją wypowiedź chciałem się spytać, jak zrobić żeby w odbibiu podłogi np. ściana znikała wraz z odległością, nie potrafie teraz tego dokładniej opisać. Wiem że były tutki ale pod Brazlika co prawda nie pamiętam linku :( też by się przydały. Jeżeli nie będziecie rozumieli o co mi chodzi z tym odbiciem po zrobie w Photshopie i umieszę na forum ;) Dobra dzięki i jeszcze raz proszę Ciebie Gotham, napisz mi \"łopatologicznie\" jak uzyskać ten efekt \"wypastowanej\" podłogi ;)
Napisano 3 Lipiec 200321 l Czekaj dopiero wstałem, zaraz podłubie w Maxie i dam jakiś obrazkowy help.
Napisano 3 Lipiec 200321 l Dobra niestety z obrazków nici. Problemy: 1. Niech noise nie będzie od czarnego do białego tylko od szarego do białego + w parametrach materiału zwiększ odpowiednio wartość tej mapy ze 100 do ile tam będzie trzeba. 2. Powierzchnie lustrzane... To jest tak: Lustro w cieniu -> Dobrze widać jasne rzeczy. Lustro oświetlone -> Dobrze widać ciemne rzeczy. 3. Nie mam pojęcia. 4. Ja bym to zrobił Fallofem.
Napisano 3 Lipiec 200321 l Gotham dzięki postaram się tym razem wykonać to poprawnie ;) Jutro dam znać, a narazie dzięki
Napisano 4 Lipiec 200321 l Gotham zabij mnie PLIS!!!!!!!!!!!! Nie wyszło mi znowu :( Moze do złego slotu przypisuje noisa. Dla tego tez ponizej umieszczam PrintSc z Max\'a i prosze nakieruj mnie na dobra droge ;)
Napisano 4 Lipiec 200321 l powyzej jak widzisz zmienilem noisa tak jak mówiłeś, ale pewnie coś źle robię :( Pisałeś też abym użył Fallofa do tych odbić, ja już wykożystuję aby max oblicz te odbicia ( w czerni bardziej widać a w bieli mniej)
Napisano 5 Lipiec 200321 l Heh, spokojnie. 1) To nie jest kwestia koloru tylko siły. Dlatego Przewal go do specular level, a i popracuj nad poziomem glossiness 2) Chodziło mi abyś tego raytracea umieścił w fallofie z detekcją odległości. Głowa do góry będzie dobrze.
Napisano 5 Lipiec 200321 l co prawda robiłem tą operację też w specular level, ale wychodziło zbyt jasna lekko mówiąc :(, ale sprawdze ponownie i ten glossiness rozumiem że mam zmniejszyć ?? :) Ok narazie to tyle ode mnie w dzisiejszej problematyce, boje sie siadać do Max\'a bo trafie na kolejne a jeszcze tych starych nie rozwiązałem ;)
Napisano 6 Lipiec 200321 l Hi, No to zmniejsz wpływ tej mapy tak jak zmniejszyłeś wpływ raytracu, a glossiness musisz dobrać do oświetlenia.
Napisano 29 Lipiec 200321 l Ja bym raczej popróbował glossiness w final render parameters, np. na 50, albo jeszcze blur reflections w advenced parameters.
Napisano 30 Lipiec 200321 l El Wieczor dzięki sprawdzę to i później powiem czy dałem sobie z tym radę ;) Dzięki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto