Napisano 20 Październik 200519 l Witam, jestem poczatkujacy, jak wydluzyc czas filmu po renderacji animacji?? Zawsze po renderze mam tylko 3 sekundy filmu, a animacja tak sie spieszy, jakby jej pociag zaraz mial uciec
Napisano 20 Październik 200519 l po renderacji (:]), chyba przed. Piąta ikonka od prawej na dole. Tam można ustawić ilość klatek.
Napisano 20 Październik 200519 l dobrze wiecie o co chodzi. mozna wlasnie gdzies ustawic frame rate, czy ilosc klatek na sekunde czy cos takiego?
Napisano 20 Październik 200519 l bo to są młodziaszki, tylko harce im w młodych główkach, nie przejmuj sie nimi ;)
Napisano 20 Październik 200519 l kliknij na taką małą ikonę zegarka - ustaw frames na tyle ile trzeba - pamiętaj że 30 klatek to jedna sekunda potem na pasku czasu zaznacz wszystkie klucze i zeskaluj je do długości całej sceny
Napisano 20 Październik 200519 l da się zmienić, jest kilka opcji wyboru ilości klatek ale można też samemu wbić
Napisano 20 Październik 200519 l wsumie to niejest takie najgorsze spolszczenie... podstawa slowotworcza 'render' i koncowka -acja sugerujaca jakis proces / czynnosc jak anihilacja np. albo libacja. ciekawe co by prof. Miodek powiedzial... hyyym
Napisano 20 Październik 200519 l xeav - no tak tylko ja nie mialem na mysli doslownego tlumacznia tylko polski odpowiednik renderingu :) hindus - hihihih
Napisano 20 Październik 200519 l skalowania kluczy nie polecam- moga sie pojawić klatki ułamkowe :(. Zawsze lepiej je przesunac recznie. Odnośnie czasu animacji, czyli tego ile masz klatejk w viewportach to dam Ci fajnego tipa: z klawy ctrl+alt + lewy klawisz myszki i klikasz na odlną listwe z numerami klatek i przesuwasz - zmienia sie wtedy od której klatki sie bedzie zaczynac całą scena. ctrl+alt + prawy klawisz myszy - zmieniasz numer klatki konczacej animacje. ctrl + alT + srodkowy myszy - przesuwasz ten zakres klatek w inne miejsce - np. z 0-100 , na 120-220 :)
Napisano 20 Październik 200519 l hindus, to nie byl zart, nie musze wiedziec wszystkiego :> tymbardziej ze w animacji jestem zielony, reactora przeczytalem ale nic wiecej.
Napisano 20 Październik 200519 l no w helpie, a gdzie indziej? btw, plastik dobrze mowi, renderacja to poprawna polska wersja a nie jakies tanie zangliczenie :)
Napisano 20 Październik 200519 l no w helpie do maxa dział animacji :] - mówisz, że przeczytałeś tylko reactora, a o ile pamiętam, help do reactora to całkiem osobny plik :)
Napisano 20 Październik 200519 l no dobra animacje tez ale nie cala :> nawet bouncing bal zrobilem eoot
Napisano 20 Październik 200519 l omg , zastanawialo mnie czemu tu tyle odpowiedzi na tak proste pytanie , ostatnio chyba wiekszosc powariowala bo dziwny efekt sie tworzy na forum i prosze , udzielona odpowiedz , wystarczy jak co to autor pytania zapyta o dalsze wskazowki jesli nie uda mu sie rozwiazac problemu
Napisano 12 Listopad 200519 l Mam pytanie. Zrobiłem animacje, początkowo na 60 klatek (w zegarze ustawiłem na 1/4 czasu, zrenderowałem, ale animacja trwa 2 sekundy. Zmieniłem zakres do 150 klatek (5 sekund) i w momencie kiedy w podglądzie dochodzi mi do setnej klatki skin z kośćmi pozostaje w miejscu (na 100 frame), a wszystkie dummy z bone01 (rootem) idą dalej. Jeśli możecie, to doradźcie co robić, zależy mi na wydłużeniu czasu animacji. Pozdrawiam HaoS
Napisano 12 Listopad 200519 l Ok, już mam. Chodzi o wydłużenie zakresu samych kości w motion (dlatego kości zostawały w miejscu na domyślnym setnym frame. Pozdrawiam HaoS
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto