Napisano 20 Listopad 200519 l Elo :] Wreszcie znalazlem chwilke na maxa. Podlubalem nieco w Zbrushu i popuscilem wodze mojej chorej wyobrazni :P Przed wami wielomackowa kreatura :P 1402 trisy:] + normal 1024x1024 diffuse i specular dojda jak znajde troche czasu. Calosc dojdzie do 1500 trisow (np zebiska tam w mordzie jak sa te ..."dziaselka' i inne alpha mapo gluty :P) Do poprawy poki co zostaly seamsy z NM:/ chociaz i tak jestem zadowolony z ich malej ilosci :] W sumie sadze ze jak diffuse dojdzie to nie bedzie ich nawet widac... Swoja droga byl to tez test Pelt Mapa i nowego relaxa z 3ds8. pozdro kap00ch Ps. Mam nadzieje ze nie za wiele img;/ jak cos to nieco odchudze:]
Napisano 20 Listopad 200519 l tak szczerze to mi się słabo widzi - bump sprawia wrażenie przypadkowego noisu, wyskoczyło Ci na nim chyba kilka błędów, a sama postać jest dla mnie niezrozumiała... Początkowo musiałem się długo przyglądać żeby się domyślić co to wogule jest... Ani śmieszna ani straszna... No ale jako ćwiczenie to może być. do kosza i następne ;) pozdrawiam.
Napisano 20 Listopad 200519 l ano - ziomus dobrze gada - calosc jakas chaotyczna i nie do konca jakby przemyslana... zobaczymy jak dojdzie diffuse - a to powinna byc podstawa
Napisano 20 Listopad 200519 l Autor nie no o ten chaotyczny noise to sie moja duma prawie obrazila:P co do bugow to mowilem ze NM ma niepoprawione seamsy wiec raczej o to wam chodzilo...co do ogolnej prezentacji to znalazlem winnego...viewportowy light nie jest za najlepszy do pokazywania normal mapek ;/ tak wiec sam se spalilem przentacje:P no ale zeby nie bylo ze texturke noisem zrobilem...hipoly ponizej :]
Napisano 20 Listopad 200519 l no widzisz - tak jest duzo lepiej - ale i tak mam wrazenie ze jakis za bardzo freestajl tu masz :D mam wrazenie ze te kolce na pietach wygladalyby lepiej zwrocone do dolu - bo teraz jakos dziwne to wyglada... i jeszcze te pazury na okolo ssawki - wywalilbym ten dolny i dwa gorne bo jakos tak nie pasuja - a te boczne bym poszerzyl i zrobil je bardziej jako wargi- bo one sobie teraztak po prostu wystaja... pozdro -
Napisano 20 Listopad 200519 l eh to swiadczy tylko o waszym braku wyobrazni :D teraz jest super ale tamten tez mi sie podobal gratz
Napisano 20 Listopad 200519 l Autor nie no albo ja mam jakas wyobraznie nie z tej ziemi (juz dzis mi laska powiedziala ze jak ja takie cos wymyslilem to musze byc poje%$ny:P) albo...no sam nie wiem:P >ftorek a przeprszam bardzo widziales w zyciu wiele takich zmutowanych stworow albo mzoe widziales jakies reguly tworzenia ? :P to do freestajlu:D a co do tego ze macki sa proste...no ja jeszcze nie widzialem zeby w modelowaniu postaci robic konczyny standardowo zgiete i ulozone...od tego chyba rigging jest ;> natomiast ogolem gwoli wyjasnienia...istota ta jest obrzydliwym, podlym i jeszcze bardziej obrzydliwym drapieznikiem/padlinozerca:P poluje na swoje ofiary w grupach, atakujac z zaskoczenia. Najpierw ofiare powala z wyskoku uderzajac swoimi poteznymi nogami:P a nastepnie jesli istnieje potrzeba unieszkodliwia delikwenta 'dziabnieciami' swoich...no macko-wypustek:P . Potem zaczyna ssac i odgryzac konczyne pacjenta az do jej calkowitego oderwania i wchloniecia przez otwor gebowy:P oczywiscie pomaga sobie swoimi macko-dziabakami, no wicie wpycha se kawali swiezego miecha do otworu i tak dalej....przy tym wydziela mase sliny , gluta i innego syfa... opsiywac sposobuwydalania chyba nie musze? dodam ze rozwazalem dodanie oworu dupnego...ale zrezygnowalem...tak bedzie weselej:P
Napisano 20 Listopad 200519 l no bardzo fajnie ale ten dolny kolec serio tak nie na miejscu bo mi się kojazy z czymś o zuuuupełnie innej roli :)
Napisano 20 Listopad 200519 l Kap00ch -> jak mówiłem o noisie, to miałem na myśli to że robisz mase krost, brud itp. a nie widać tu kości i mięśni pod skurą :] Ogólnie model hi poly wygląda dużo lepiej niż normalmapa. edit -> żeby nie być gołosłownym, tu jest całkiem ładna normalmapa -> http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?s=&threadid=23340 ale jak poszukasz w necie to znajdziesz jeszcze więcej bardzo dobrych przykładów. Polecam ci ten wątek: http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?s=&threadid=22817 i jeszcze to: http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm No cóż, powodzenia dalej :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto