Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

hi,

mam problem, otoz normalnie rozkladam siatke w uvw edytorze w 3ds-e i na koncu che uzyc nowego, wypasnego, odpisowanego toola: relax. ale on oczywiscie okazyje sie byc do bani, przy jakich kolwiek ustawieniach zle rozklada siatke! ;( , dlatego tez zostalem przy starym i sprawdzonym toolu w deep uv. z tym, ze teraz i tu sie problem pojawil... mam 3 sciany - takie same, wiec je nakladam je na siebie zeby miejsa zaoszczedzic- to jasne, weld-uje je, no ale niestety deep uv je rozdziela > dobrze uwzglednia wielkosc, ale wlasnie rozdziela je spowrotem na 3, jak z tego wybrnac?

z gory thx za info.

pozdr.

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ja tam nie wiem, poszukaj w helpie może, albo pościągaj filmiki ze strony maxa tam jest pokazane jak oni używają relaxa.

Napisano
  • Autor

;) wiem jak go sie uzywa, smiem wlasnie przypuszczac, ze ****, chodzi w tym momencie o to zeby deep uv nie rozwalal weldowania podczas relaxuuu

wie ktos?

Napisano

moze w deep uv nie ma czegos takiego jak weldowanie UV verteksow?? w mayi nie da sie weldowac verteksow na UV jesli nie sa "fizycznie" zweldowane na siatce w 3d, moze w tym problem?

 

a moze deep uv rozlozysz siatke a potem w maxie ja layoutujesz?

 

co do relaxa u mnie jak mialem triala tio dzialal dobrze, nawet lepiej niz ten mayowy, moze problem znowu tkwi w tym ze weldujesz uv?

 

powodzenia

Napisano
  • Autor

1) maxowy na serio jest skopany > porownuje jego dzialanie z deep uv

2) > "a moze deep uv rozlozysz siatke a potem w maxie ja layoutujesz" , tak wlasnie robie i bede robic ;(, inaczej sie nie da...

Napisano
  • Autor

o kura :o , pomylke chyba popelnilem, relax dziala chyba jednak dobrze (ten w maxie), na razie na 1 modelu sprobowalem ale dziala porzadnie, wiec chyba wogole tez tak bedzie,

ustawcie tak :

iterations:100

amount:1

stretch:0,2

i bedzie gralo

Napisano

o!

hyhyhy - a ja się dziwiłem czemu to tak do dupy działa i wszystko i tak ręcznie muszę relaxować ;)

 

dzięki :)

Napisano

Dopiero sie przyzwyczajam do Deep UV, denerwuje mnie przedewszystkim to, że często trzeba wybierać narzędzia (może dlatego, że nie znam skrótów klawiaturowych), w Max'ie to wszystko jest pod myszką ;).

 

Aha i jak sie dzieli siatke, to w miejscu cieca vertexy sie rozdzielaja, i zaznaczajac jeden z nich (graniczny), zaznacza sie przy okazji drugi, i czesto nie mozna np. connect robic przez to, trzeba zaznaczac je innym narzedziem.

 

Pozatym to swietny program jezeli idzie o szybkosc.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności