Napisano 18 Kwiecień 200618 l Witam mam problem z ponizsza siatka mianowicie nie wiem jak pozbyc sie zaznaczonych kawedzi zeby jednoczesnie nie usunac przedniej powierzchni obiektu... a ze jestem slaby w te klocki to zwracam sie do Was :)
Napisano 18 Kwiecień 200618 l Nie usuniesz ich. poprostu. :-) Jeśli ci zależy to możesz zrobić rectangla i w środku to okineko, puźniej convert to poly i gotowe.
Napisano 18 Kwiecień 200618 l Autor Dzieki wielkie :) Ale w takim wypadku chyba zostawie te krawedzie w spokoju :P
Napisano 18 Kwiecień 200618 l Patrzę i patrzę na te krawędzi...i myślę sobie tak: robiłeś przez boolean? Gdyby polygony wokół krawędzi były bardziej sensowne to mógłyś poprostu wyrzucić krawędź(tym samym znikło by ci kilka polygonów) a potem zrobić nowy polygon na te miejsce(nie powiem dokładnie co trzeba zrobic bo właśnie renderuje mi się scena od kilku godzin a musiałbym najpierw zajrzeć jak to sie robiło, bo nie mam takiej pamięci). Nie uzywaj boolean w takim przypadku jak ten(chyba że to nie przez to...jak nie to mów!), widać co się dzieje... Boolean na ogól to sucks ;p
Napisano 19 Kwiecień 200618 l Autor No właśnie że to nie był boolean tylko spline-> bevel-> poly. Dunde chyba wlasnie tak sprobuje zrobic. Thx