xeav Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 Zapraszam do obejrzenia nowego video z nadchodzącego Silo 2. http://www.nevercenter.com/videos/silo2_may27.mov dodanych zostało sporo ciekawych funkcji,np. czego mi brakowało w 1.4 to brak możliwości przełączania się w viewportach za pomocą spacji- mała rzecz a cieszy :) 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Destroyer Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 spacja hehe maya user ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 28 Maj 2006 Autor Share Napisano 28 Maj 2006 spacja hehe maya user ? od jakiegoś czasu :) zauważyłem, że ten modeler jest tworzony z myślą właśnie o mayauserach :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
_michal Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 sticky keys - XSI ;) Pewnie że o Mayauserach, bo jak wszyscy wiedzą w Mayce polygony to ciekawostka, a nie narzędzie pracy. Coś jak Nurbsy w maksie ;> hyhy Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 Nie wyobrażam sobie tworzenia modelu postaci za pomocą nurbsów chodź wiec że niektórzy graficy potrafią naprawde cuda tworzyć. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
_michal Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 eee, a o co chodzi? Ja tylko powiedziałem że nurbsy w maksie są użyteczne inaczej. NIe musisz mi tłumaczyć że niektórzy potrafią (o ile o to Ci chodziło) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 jej Empeck to że mieliśmy inne zdania to nei znaczy że teraz non stop chce ci dogryźć :) nie myśl że do twojej wypowiedzi pieje - poprostu nie wyobrażam sobie siebie i nurbsów w mayce jeśli by mi przyszło modelować np twarz człowieka - czarna magia - np nie wiem jak można by za pomocą tego wymodelować nos itd czary :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 a mi sie podoba to ze mozna sobie ustawiac mirai user :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
_michal Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 Nie mówię że mieliśmy inne zdanie, ja też nurbsów nie ruszam. Polygony w modelowaniu postaci rulez :) Po prostu zdziwił mnie poważny post w odpowiedzi na żart. EDIT: Klicek, Ty używasz mirai mode? O_o Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 Empecku kochany ale ja to rozumim tylko jak patrze np na pracki Stahlberga pokroju to zaczynam sie wtedy zastanawiać jak to możliwe. Tylko dlatego to napisałem. Poly for characters rules ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 EDIT: Klicek, Ty używasz mirai mode? O_o W wingsie rowniez mirai mode , lepszego do tej pory w zadnym innym programie nie wynaleziono , no poza zbrushem2 :) reszta jest nie przemyslana za duzo przyciskow itp , oczywiscie jest to mirai mode z pewnymi zmiankami, zeby jak najbardziej udpodobnic prace do wingsowskiego workflowu wiesz jakies takie zboczenie no i najszybciej mi sie tak pracuje :) Btw Hindus nie wiem czemu jakos jestem uczulony na pracki Stahlberka , nie wiem poprostu nie zachwycaja mnie i od dluzszego czasu sie zastanawiam co w nich jest ze ludzi zachwycaja ? Mocno sie narazilem tym razem ? :) hehe Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 28 Maj 2006 Autor Share Napisano 28 Maj 2006 sticky keys - XSI ;) Pewnie że o Mayauserach, bo jak wszyscy wiedzą w Mayce polygony to ciekawostka, a nie narzędzie pracy. Coś jak Nurbsy w maksie ;> hyhy Powiedz czego Ci brakuje w mayapoly to się wrzuci do Maya8 wishlist :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 hindusie - nie wiem czy dobrze zrozumiałem - Shahlberg nie tworzy za pomocą NURBS'ów, tylko za pomocą SubDiv'ów :) NURBY jeśli chodzi o organikę to porażka... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 Minitrill chcesz zebym Ci wrzucil kilka modeli organicznych zrobionych nurbami ? ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 ej nie no, nie twierdzę, że się nie da, ale obecnie imo to trochę beznadziejna technika :) Oczywiście jeśli ktoś zna się na rzeczy to zrobi wszysko w NURBS'ach. Moim zdaniem jedyną zaletą nurbsów w organice jest obłość kaształtów, a to można obecnie osiągnąć za pomocą SubDiv'ów. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 Klicek ale ja sie nim nie podniecam ;) poprostu i tylko i wyłącznie ta pracka z tą panią to dla mnie coś wspaniałego jeśli idzie o maye - reszta prac Shahlberg to przeciętniaki których jest na pęczki - widywałem i zdolniejszych a mniej uznanych artystów. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sanki Napisano 28 Maj 2006 Share Napisano 28 Maj 2006 gollum w druzynie pierscienia byl na nurbsach, potem na subdivach widac bylo roznice ;). programik zapowiada sie calkiem ciekawie. coraz wiecej wyspiecjalizowanych w jednym aspekcie softow sie robi. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się