MVM Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 Czy ktoś się zastanawiał jak otrzymać efekt realnej wypukłosci. Chodzi mi o brzegi aby nie były proste jak przy zwykłym bampie lecz nieco wcięte tam gdzie są dołki. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vorek Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 Ktoś się kiedyś zastanowił i wymyślił displace :) tu przykład http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=386748&postcount=187 Pozdrawiam Link to comment Share on other sites More sharing options...
jaccunio Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 A czy do slotu displace'a trzeba koniecznie dawac mapke w greyscali? nie mam teraz dostepu do maxa, wiec nie moge sprawdzic tego empirycznie, stad takie pytanko:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MVM Posted May 31, 2006 Author Share Posted May 31, 2006 Co jak co chodzi mi o metody bez pszekształcania siatki!! Ja prubyje to uzyskać za pomocą wymazawania fragmętów kontury (brzegu) w zależności od urojonej wysokosci Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaGuu Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 Ale przecież Displacement nie przekształca siatki :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
sanki Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 displacement dany do slotu w materiale nie przeksztalca geometrii modelu. Aczkolwiek w czasie renderingu, renderer to robi :-) dlatego disp tworzy "realne" wypukłości, a bump nie. byl temat na forum o różnicach miedzy bump, disp i normal mapami, poszukac i poczytac :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
KLICEK Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 no to co napisal samki to raz, dwa to ze bump nie zatrzymuje na sobie cieni , kilka renderow ma taki ficzer jak bump shadows ktore bardzo urealnia bumpa i szybko sie liczy :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MVM Posted May 31, 2006 Author Share Posted May 31, 2006 "Sanki" Dzięki że mnie wyręczyłeś Ja kombinuje aby to było szybkie i bez geomeri Jak "microtirangeldisplace" czy jakoś tak. Jest w metalu taka teksturka która ma szum na brzegach ale szum to nie to samo co ładne realne odkształcone krawędzie. edit Wykombinowałem aby użyć distorszona tak jakby na kamere wtedy popszesuwał by piksele tam gdzie byłby kolor biały w bumpie i po kszyku. Jedynie zastanawiam się jak zmuśic aby robił to tak jak chce. Link to comment Share on other sites More sharing options...
merv_ Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 a jak masz V-Raya do jest tez V-Ray Displacement Mod która nie zmienia siatki we viewporcie tylko dopiero przy renderze ( http://www.max3d.pl/tut.php?id=46 ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
piotrek Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 yy, a jaki renderer zmienia geometrię w viewporcie po nałożeniu dispa? Przecież modeler a renderer to oddzielne programy (czasem zintegrowane). Link to comment Share on other sites More sharing options...
masater Posted May 31, 2006 Share Posted May 31, 2006 do mentala jest pełno przydatnych shaderów, np "edge displace(er(?))" taki kiedyś był, i zdaje się robi dokładnie to czego ci trzeba, na xsibase swego czasu w jakimś wątku o parallax i normal mappingu był prezentowany :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
gomo Posted June 1, 2006 Share Posted June 1, 2006 Poniżej potencjalne rozwiazanie. Z tego co się orientowałem to jest to podobne (jak nie takie samo) rozwiazanie jak zastosowane w enginie Unreal 3. Generalnie daje fajne efekty, dość szybo się renderuje, ale w niektórych sytuacjach displace jest szybszy i lepszy. Wymaga stosowania normal map i height map. http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm Link to comment Share on other sites More sharing options...
MVM Posted June 1, 2006 Author Share Posted June 1, 2006 Ostatnio próbowałem z mapą kuntyru jako kanal alfa w standardowym materiale ale nie mam pomysłu jak wrzucić mapke aby wykasować niepotszebne fragmety. Zgodnie z wysokoscią . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now