Jump to content

Totolotek


Jorax

Recommended Posts

Pomyślałem sobie że zrobię animacje losowania totolotka i zastanawiam się nad tym czy jeśli stworzyłbym szklaną kule i duzo małych piłeczek to moge zastosowac jakąś animacje, że będą się zderzać ze sobą i że na początku spadną na spód symulując grawitacje. Nigdy czegos takiego nierobilem i niemam pojęcia jak się za to zabrać.

Link to comment
Share on other sites

Dpdaj grawtację do sceny, aby kulki mogły spaść na początku i później realnie się zachowywać.

Wewnątrz tej kuli dodaj pole sił, które będzie symulopwało wiart, ustaw dużą wartość atrybutu turbulence.

Powinno zadziałać.

Link to comment
Share on other sites

Akurat jeżeli chodzi o 3dsmax

 

reactor!! Zaznacz kule i piłeczki kliknij na przycisk Rigid Collection(pierwsza ikonka od góry, po lewej, w bocznym toolbarze), potem dodaj tylko do piłeczek (Wszystko przez menu Reactor) mase. zmień sposób reakcji na concave mesh i daj preview animation. Sprawdź wynik(pobaw sie z ustawieniami), potem w ostatniej zakładce z prawej(w zakładkach Shapes, Modifiers, Motion itp.)KLiknij reactor i daj create animation. Przyda sie pewnie jeszcze przedłużenie czasu animacji do 1000klatek. to robisz za pomocą małej ikonki zegarka na dole po prawej. Warto posiedzieć nad innymi opcjami reaktora bo to potężne narzędzie, ma fajne clothy, liny itp.

W necie jest kupe tutoriali do tego

 

Powodzenia

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy