Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanie co do tworzenia textur. Chodzi mi dokładnie w jakim programie najlepiej jest to robić i w jaki sposób. Np: skąd mam wiedzieć o jakich rozmiarach mają być te textury i jak rozmieszczone. W większości skórek np: do postaci zauważyłem że cała texturka jest rozmieszczona na niewielkiej płaskiej powierzchni. Każdy element w innym miejscu. Czy to ma znaczenie ?

Chciałbym teraz przygotować texturę to bateri, ale nie wiem w jaki spósób to zrobić. Pomóżcie jeżeli możecie:]

PZDR

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 938
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Tekstury możesz robić w róznych programach do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej np. Adobe Photoshop.

 

Generalnie rzecz ujmując, bitmapa powinna być kwadratowa, z rozmiarami, które lubią komputery (potęgi dwójki) np. 512x512, 1024x1024, 4096x4096 itd.

 

Po wymodelowaniu przedmiotu, mapujesz go, czyli określasz położenie 2-wymiarowej tekstury na 3wymiarowym obiekcie. Zależnie od softu, różnie się to robi, ale pryncypia pozostają niezmiennne.

Najlepiej poczytaj jakieś tutoriale o teksturowaniu, bo dyżo by tu prawić...

 

BTW bateria to na tyle prosty obiekt, że nie potrzebujesz jakoś specjalnie jej mapować. Załaduj teksturę na obiekt, wrzuć na niego mapowanie cylindryczne i ewentualnie poprzesuwaj odpowiednie suwaki, aby dopasować teksturę.

Napisano
  • Autor

Ok, dzięki pobawie się trochę i poczytam wrazie jakichkolwiek pytań - napiszę:]

 

A właściwie to jak zmapować obiekt ? ;> :/ --> to zaraz bym sie tym pobawił

 

za pomocą jakiegoś modyfikatora ?

Napisano
  • Autor

No tak wszyscy piszą F1 :/ heh ale nie działa mi ten help niestety :/ nie otwiera sie :/ nic

Napisano

w takim razie poczytaj faq forum, tam jest opisane co robic gdy sie nie ma helpa

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności