Napisano 10 Październik 200618 l Witajcie, mam problem jak zmapować głowę używając Unwrap UVW w 3ds max 5 ?? Zupełnie nie wiem jak się do tego zabrać. Mój modelik wygląda tak: http://img127.imageshack.us/my.php?image=h5lj6.jpg http://img122.imageshack.us/my.php?image=h1cl5.jpg http://img244.imageshack.us/my.php?image=h2kt1.jpg Macie jakieś własne metody mapowania głów w tej starej wersji? Jak sobie radziliście w niej...
Napisano 10 Październik 200618 l Nie wiem, czy powinienem się wypowiadać - z organiki generlanie nie jestem zbyt dobry, ale ja zrobiłbym to mapowaniem cylindrycznym, bez caps, szew z tyłu głowy, a potem trochę roboty w Unwrap. Ewentualnie uszy możnaby jakoś inaczej oddzielnie. Pozdrawiam:)
Napisano 10 Październik 200618 l Na początek zrób porządny model. A potem tak jak Lucas mówi albo pluginem Unfold 3d.
Napisano 10 Październik 200618 l ja bym sie pobawil w wings na przyklad, darmowy program, a mozliwosci automatycznego mapowania ma na prawde spoko, szybciej i latwiej niz w maksie 5
Napisano 10 Październik 200618 l polecam blender'a do mapowania, naprawde bardzo łatwo zmapować obiekty
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto