Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Niedawno przesiadlem sie z Maya do Maxa (na chwilke - cale szczescie) i trafilem na glupi problem ktorego istoty nie jestem w stanie zrozumiec.

 

Ambient Occlusion - shader z mental ray`a (max 8). Problem polega na tym, iz nie jestem w stanie zmienic stopnia ziarnistosci poswiaty jaka rzuca.

 

W Maya robilem to za pomoca opcji

 

Samples = 16 (standardowe ustawienie, im wieksza wartosc tym poswiata byla bardziej wygladzona)

.

 

Probowalem zrobic to samo w maxie, zwiekszyc wartosc parametru Samples ale nie dziala. Moze robi to sie tutaj za pomoca innego paramatru. Wie ktos moze gdzie moge to zmienic ????

 

Ponizej przedstawiam screenshota z kawalka wizulizacji do ktorej potrzebny mi jest Ambient Occlusion.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor
jak nie działa jak działa ?:)

 

AO.jpg

 

 

to samo jest co mialem... nie reaguje w ogole...

 

dawalem ustawienia jak masz tutaj i nic... kicha...

 

uzywam ambient occlusion w material override do kompozycji...

 

moze to cos pomoze...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności