Skocz do zawartości

dlugasx

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dlugasx

  1. AM ? mozna prosic o rozwiniecie skrotu ?
  2. Witam , tak sie zlozylo, ze przez ostatnie kilka miesiecy nie zagladalem do swiata 3D. W zwiazku z tym mam pytanko. Mozecie mi powiedziec czy wyszla juz stabilna wersja Maya z mozliwoscia renderingu z uzyciem GPU ? Czy mental ray juz ma wsparcie ? Jak tak to prosilbym o podanie wersji Maya w ktorej mozna by bylo zobaczyc jak to dziala. pozdrawiam Dlugasx
  3. SVn do 3d pasuje jak piesc do nosa... myslisz ze sa jakies dodatki do niego ?
  4. Czolem, znacie jakis soft za free typu Alien Brain, ktory pomoglby w katalogowaniu modeli/scen i textur ? pozdrawiam
  5. witam wyjadaczy, nie moge znalezc opcji... jakzesz sie nazywa ta opcje w Hypershade ?
  6. coz, pozostaja mi anglojezyczne fora.... na polskich wiekszosc sie pyta jak przesunac box`a...
  7. niezle detalami zasiales model :) mniam! jakbys machnal cos takiego w Blenderze na tamtejszym modelerze do "rzezby w blocie" to chyle czola :) moze modelowal ktos High Poly na blenderku ? tez ma fajnego Z-modelera :)
  8. moze bylaby jakas szansa na stworzenie odpowiedniego dzialu dla oprogramowania Open Source ? poruszacie tutaj glownie tematyke softu komercyjnego na ktorego nie stac mase ludzi, dlaczego tak malo sie mowi o 3D w sferze Open Source gdzie wszystko jest za darmo... komercha jest fajna ale moze czas zaczac promowac cos co mocno depcze jej po pietach a czasami nawet przewyzsza ;) - blender ? Pewnie wiekszosc maxiarzy buchnie smiechem... ;p Moze Adek wrzuci nam dzial z Blenderem ? Mysle, ze nie ujelo by to rangi temu forum. Po postach widac, ze sa tutaj tez wyjadacze tego typu softu .... ktorzy nie raz kpia sobie z uzytkownikow softu komercyjnego...
  9. tak naprawde to niewiele osob potrafi korzystac z tego co daje dual albo quad... panowie scanline pracuje z reguly na jednym procku... nie wszystkie operacje sa liczone na dwoch...i glupota jest mowienie, ze mozna w czasie renderu wykorzystac oba na raz, aby przyspieszyc rendering na scanline warto odpalic sobie dwa maxy (jesli mowimy o liczeniu animacji) i podzielic sekwencje plikow 50/50 animacja 100 klatek 1 kernel - 0-50 2 kernel - 51-100 redukcja czasu renderingu blisko 50% mozna zrobic to jeszcze inaczej ale to dla tych ktorzy maja workstation wyposazona w minimum 4GB ram`u 1 kernel - 3ds max 1 - 0-25 - 3ds max 2 - 26-50 2 kernel - 3ds max 3 - 51-75 - 3ds max 4 - 76-100 wykres z windowsa to badziew jakich malo... to moje prywatne zdanie... nie pokazuje faktycznego obciazenia procesora... przetestujcie tak jak napisalem a sie milo zdziwicie :) jak mozna szybko na tym liczyc animacje Mental Ray, Vray i pozostale raytracery z reguly maja ustawione opcje do wykorzystania wszystkich procesorow na raz... tutaj oczywiscie tez sa odstepstwa zwlaszcza w przypadku operacji w mental ray... gdzie ich mala czesc liczona jest na jednym procesorze, nastepnie przygotowane dane sa przekazywane do przeliczenia na dwa i wiecej badz na tzw satelity (proce w sieci)... to ze masz dual cora nie znaczy tez ze twoje gry czy inny soft bedzie dzialac na dwoch kernelach rownoczesnie... na tym procku mozna ciupac w gierke i renderowac jednoczesnie tylko trzeba wiedziec jak go ustawic ;) i miec te 4GB ramu ;) do liczenia pojedynczych obrazow w duzych rozdzielczosciach polecam rowniez sposob jak wyzej z tym, ze obraz musi byc podzielony na kawalki... ale to juz inna bajka...
  10. dlugasx

    Problem: Open edges

    szafa gra! punkty dla tego pana :) poszlo bezbolesnie :)
  11. witka, koncze druga wersje kopary i juz jest prawie gotowa... prawie bo po sprawdzeniu modelu modyfikatorem STL-Check okazalo sie ze mam: Open edges: 271 Jak automatycznie poprawic open edges ? jest jakies polecenie w maxie ? Wogole ma to jakis wplyw na model jesli juz go wstawimy do engine i ten blad nie zostanie wczesniej skorygowany ?
  12. dlugasx

    Pytanie: LOD - textury

    nie wiesz moze czy w modelu mozna stosowac pojedyncze polygony ? dozwolony jest pojedynczy face symulujacy na przyklad plaska powierzchnie ?
  13. witka, mozecie mi powiedziec jak sprawa ma sie z texturami dla poszczegolnych LOD ? Do ostatniego engine robilem jedna 1024x1024 i ta sama uzywalem przy LOD0 - 3500poly LOD1 - 1500 LOD2 - 750 Niestety nie byl to engine do gry i mial nieco inne wymagania. W gierkach texture sie zmniejsza - tzn. dla kazdego LOD winna byc poziom nizsza (1024x1024, 512x512, 256x256) ?
  14. wuj pewnie Ci oddal bo zobaczyl, ze w blenderze tez moze pojechac z niezlymi modelikami ;)
  15. dlugasx

    Digger - koparka

    no stary... niezly ten Twoj modelik... az mi wjechales na ambicje, chyba faktycznie pojade jeszcze raz z ta textura... bajerow to ja bym do niej dodal jakby je faktycznie miala... hmmm... zastanaowie sie nad nitami :) a co tam podrasuje ja... :) textura w moim modelu to 2048x2048, ja pracuje zwykle na wiekszej aby miec wieksza szanse poprawki pozniej, dziubanie pixelami w razie poprawki wykancza psychicznie... zmniejszyc obraz zawsze mozna... powiekszyc bez straty sie nie da...
  16. dam Ci za 7.0 150E.... pasi ? jest tam stary mental ray... niestety...
  17. dlugasx

    Digger - koparka

    Model ma okolo 2600 poly. Jest w miare ok i czysty. Gasienice sa zrobione w porzadku (mapowanie i textura przyznaje jest do bani) Tutaj masz rzut na siatke. A tutaj jest widok na prawdziwa kopare. Zwracam uwage na fakt, iz kopara jest dosyc czysta i ma swiezy lakier. Co do tego czy mi sie chce... hmmm robota na XP 3400+ i 2GB ramu z textura 4096x4096 to bol w tylku... ale jak to mowia, wszystko sie rodzi w bólu... i zrobie to apiat od nowa... Tym razem wykorzystam wiecej fotografi.
  18. dlugasx

    Digger - koparka

    Chyba tak faktycznie bedzie lepiej - fotki na teksturce. Dzieki za rade. Speculara bede dopiero dokladal i normal`a. Dorzucilem siatke do pierwszego posta.
  19. dlugasx

    Digger - koparka

    poly masz przeciez na screenshotach... obie strony sa potrzebne chociazby do tego aby mozna bylo rzucic tekst na kazda z nich... no tak... zastosuje sie do rad...
  20. Witam, prosilbym o konstruktywna ocene tego texturowania. To jedna z pierwszych prob pod katem game-art i ciekawi mnie bardzo czy ten model daje rade... Mam jeszcze jedno pytanko. Nie udalo mi sie zmiescic calej siatki na jednej texturze wiec troche pokombinowalem i te polygony ktore byly za polem, postanowilem ustawic w ten sposob (poza polem glownym w UVwarp). Max wyswietla texture ustawiona w ten sposob w miare poprawnie, tylko nie wiem jak engine do tego podejdzie. Mozna tak robic ? Siatka:
  21. sciagnij sobie total commander... najedz na plik i CTRl +Q
  22. dlugasx

    maya mi nie dziala

    1. sciagnij nowe drivery do chipsetu i grafiki 2. jak nie zadziala punkt pierwszy Ctr+Alt+Del i powylaczaj procesy z ktorych nie korzystasz, u mnie byl podobny problem z Seagate Personal Firewall, (wylaczylem go (dodam, ze miala pozwolenie na uruchommienie w konfiguracji firewall`a) i Maya`ka ruszyla) 3. jak masz kreconego proca problem moze sie pojawiac... wiec sprobuj wrocic do normalnego taktowania, sprawdz taktowanie pamieci...
  23. Moze mi ktos powiedziec w jakich granicach oscyluja teraz liczby polygonow dla modeli w grach ? Mam tutaj na mysli oczywiscie poszczegolne LOD`s. Moze pomoglby mi ktos zapodac jakas konkretna liczbe. Zamodelowalem koparke i ma teraz 9800 poly. Musze ja przygotowac w 3 wersjach do gry. cholera nie dostalem konretnej specyfikacji do modelowania ino uwage, iz liczba polygonow ma byc ciut mniejsza niz w grach tworzonych aktualnie... podrzuci ktos jakis watek ?
  24. 1100 ? to nisko... i narzeka jeszcze... ehhhh... ten sprzet potrzebuje chlodzenia tak jak silnik ... broni sie przed uszkodzeniem twojego sprzetu... z twojej winy... jak mnieniam... 1100 obrotow... moje marzenie... stary... u mnie jedzie caly czas 4500 jak spi... i 7900 jak pracuje w nocy... (sen mam lekki :D )
  25. dlugasx

    PHENOM - 4 rdzenie AMD

    narazie to sprzet wyprzedza software... co z tego ze sie przescigaja w tych procach jak i tak winxp dalej moze obsluzyc max 8 procow... kolejny przyklad... ktora giera ciagnie dual core ? odpalilem ostatnio STALKERA na dualku i rejestrowalem podczas gry obciazenie procesora... tzw d... pracuje na jednym jajcu... a przeciez gra jest nowa... etc. etc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności