Skocz do zawartości

dlugasx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dlugasx

  1. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich, grzebie w tej sieci i grzebie i sie dogrzebac nie moge. Poszukuje jakiejs stronki na ktorej znalazlbym rzuty helikopterow ktore moglbym potem uzyc do modelowania. Moze wie ktos gdzie moge znalezc rysunki badz dobre zdjecia, ktore mozna walnac na PLANE i modelowac ? tutaj zalaczam przyklad o co mi chodzi... bede zobowiazany za pomoc... Dlugasx
  2. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie chce sie spierac ale te sa idealnej jakosci
  3. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie przejrzalem... super, modele sa do zniesienia... dobre dusze te nasze sasiady a jednak mozna cos sciagnac ot tak panie Kropinski H. .... hehe... pecet masz duze za skuteczna pomoc pozdro Dlugas
  4. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stary, jakbym mial modelowac wszystko co mi w scenie potrzebne i co stoii na drugim planie przymglone DOF to bym na chleb nie zarobil ;) korzystam albo z Box`a w z dobra fota albo z pomocy ludzi takich jak ty... dobrych :) dzieki za pomoc, juz grzebie za mesiem... moglbys podeslac linka do tego mesia... jestem tutaj gosciem raczej...(Bogu dzieki nie mam wiekszych problemow jak ten )
  5. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, moze mi ktos pomoc ? Pilnie poszukuje modelu Porsche (dowolny - wszystkie prawie jednakowo wygladaja) oraz modelu Mercedesa. Moze wie ktos skad mozna by bylo sciagnac siatki ? Chodzi mi glownie o wyglad zewnetrzny. Bede bardzo wdzieczny za pomoc. pozdro dla maxowcow Dlugasx
  6. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, dysponuje, ktos moze textura boiska z przezroczystoscia ? Mam na mysli same linie wyznaczajace granice boiska. Jezeli, ktos ma texturki boisk do koszykowki siatki, czy tez moze do pilki noznej prosze o pomoc. pozdro Dlugasx
  7. nie polecam nikomu zabawy tym softem z winda x64... bol i cierpienie
  8. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wszystkie modele to Arch+Design mentala. Znalazlem parametr. Fall off`em w Rendering/FG mozna to zrobic dobierajac odpowiednie wartosci. Dodatkowo Photon Basic w materialach pozwala odpowiednio dobrac kolor takze sprawa sie wyjasnila :).
  9. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Czolem, nurtuje mnie pewien problem zwiazany z FG. Moze jest mi ktos w stanie wytlumaczyc jak mozna zredukowac poswiate, ktora tworzy final gather na materialach. Wszystkie materialy w scenie to Arch+Design. Scena jest oswietlona poprzez Mr Sun i Mr Sky plus logarytmiczna kontrola ekspozycji z opcja Exterior light. Prosze spojrzec na przyklady: Strasznie to psuje widok innych materialow zwlaszcza przy wizualizacjach exteriora gdy trawa daja strasznie zielona poswiate na budynku. Prosze o pomoc.
  10. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czyli to tylko kwestia sposobu przeliczania... super ! dzieki....
  11. dlugasx odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    smiga to jak marzenie.... nic dodac nic ujac...ja odczuwam spora roznice pomiedzy jednym i drugim maxem i wiem ze nie warto wracac do ery i386....
  12. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam takie pytanie. Renderowal ktos moze pliki z maxa x64 na maxie 32bitowym ? czy jest mozliwosc otworzenia pliku x64 na zwyklym maxie ? Sprawdzal ktos moze ? Druga sprawa tyczy sie renderingu. Chcialem puscic rendering sattellite z mental raya i interesuje mnie czy komputery ktore maja zainstalowanego maxa 32bitowego lizna plik z maxa x64 ? dlugasx
  13. Nasz klient poszukuje grupy programistow, ktora przygotowalaby trojwymiarowa gre (wyscigi samochodowe dla dzieci) z obsluga joystick`a i kierownicy. Gra ma byc w formie reklamy przedsiebiorstwa, wykonana jako zalacznik do oferty. Interesuje nas wspolpraca z grupami programistow ktorzy maja juz na konce ukonczone podobne projekty i ktorymi moga sie pochwalic celem ocenienia stopnia wykonania. Projekt rozpocznie sie pod koniec stycznia lub na poczatku lutego. Oferty prosimy kierowac na adres: [email protected] Odpowiemy tylko na oferty z portfolio. Archi-Viz
  14. Firma Archi-Viz poszukuje utalentowanych freelancer`ow do pomocy przy tworzeniu wizualizacji architektonicznych. Portfolio (maximum 6 prac - przyklady interior/exterior) wraz z krotkim CV prosimy kierowac na adres: [email protected] Bardzo wazne dla nas jest uszanowanie cudzej pracy, takze wymagamy od osob zainteresowanych legalnego oprogramowania (osoby pracujace na crack`owanym 3D Studio, Maya, Softimage proszone sa o niepisanie). Bardzo chetnie podejmiemy wspolprace z osobami pracujacymi na oprogramowaniu OPEN SOURCE typu Blender, Yafray, GIMP lub innym z wiadomych powodow. Archi-Viz
  15. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, moze mi ktos powiedziec, jakie wartosci zapisuje Final Gather Map ? Jezeli zmienie: - kolor swiatla - multiplier - zakres swiatla... Musze wtedy robic przebudowe pliku ? Czy moze final gather map (file) zapisuje tylko wszystkie wartosci, ktore sa w oknie Render (odbicia, ilosc sampli, filtry etc.). Kazda przebudowa mapy kosztuje sporo czasu. dlugasx
  16. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobre dobre... w zasadzie to nie trzeba po tych ustawieniach uzywac Ambient Occlussion. super wychodzi, dluzej liczy ale jest ok... :) ten obrazek jest z FG + Ambient Occlusion (Multiplier, Transparent 35%)
  17. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wlasnie jedna uzylem ale nic wiecej na sieci ciekawego nie znalazlem... trzeba samemu robic... nic wiecej... thx for help :)
  18. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, moze kilka slow konstruktywnej krytyki ktos chcialby rzucic ? Wszystko ciachniete w ciagu 25 minut - rendering plus kompozycja(nie licze modelowania). Mental ray tutaj wypada naprawde super jesli chodzi o czas. Chcac osiagnac podobny efekt zapuscilem vray`a, ale po 30 minutach dalem sobie spokoj z renderingiem. Najbardziej interesuja mnie opinie na temat swiatla. Nie jest to ideal ale baczac na czas produkcji wypada calkiem niezle... Co o tym myslicie ? pozdro Dlugas
  19. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Architektura
    prawie... szukam czegos do dwoch exterior`ow, bloki mieszkalne... to raczej architektura niewymagajaca nakladu pracy nad terenem i postanowilem to wkomponowac w obraz jakiegos terenu.. chyba samemu najlepiej fotki robic... :) ale dzieka za pomoc :)
  20. dlugasx odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ja tam bym tylko tyl troche rozmyl...wiekszosc o tym zapomina robiac fotomontaz...
  21. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam, moze dysponuje ktos zdjeciami ktore mozna by bylo uzyc jako tlo do wizualizacji domkow jednorodzinnych. Mam tutaj na mysli fotomontaz. A moze ktos wie gdzie mozna taka kolekcje (chocby kilku zdjec) na sieci wypatrzec ? :) Dlugasx
  22. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzieka stary... dziala... tak cos myslalem o tym wlasnie... ale jakos nie wpadlo mi to na pierwszy plan... dzieki i pozdrawiam
  23. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Moze mi ktos powiedziec co zrobic aby przy dystrybucji renderingu w sieci serwer wysylal takze tekstury? Zaznaczylem opcje w oknie Render, udostepnilem takze folder i dalej nic. Pozostale kompy renderuja ale obiekty sa bez przypisanych tekstur. Moze mial ktos podobny problem ? pozdro Dlugasx
  24. dlugasx odpowiedział Greenman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zapomniales dodac ile pradu potrafi zezrec i zasobow zanim to jego gi wyskoczy w porzadanej formie... lepiej pomyslec w mentalu :) i robic szybko
  25. dlugasx odpowiedział Greenman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jak masz wieksza scenke to pobaw sie Raytrace acceleration: Method : BSP Size: 6 Depth: 60 (to sa moje ustawienia - jedne z szybszych przy duzych scenach) Do tego kontrast: polecam wartosci do preview 0.25 Ludzie mowia, ze jest czasochlonny... w porownaniu z Vrayem to ferrari z taczka, kwestia tylko przejrzenia jego elementow odpowiedzialnych za tuning.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności