Zawartość dodana przez dlugasx
-
Witam pomocy
jak masz dual core to pakuj przynajmniej po 2GB na jadro czyli 4GB jak najbardziej wskazane... zwlaszcza przy pracy x64 dzisiaj 2GB jest do przegladania stron www ;)
-
Xp i quad core
standardowa wersja XP ciagnie do 8 prockow ... czyli nawet jak zapodasz dual quad core ...ma ruszyc z pelna para :)
-
Thunder n3600M - opinie (plyta glowna)
Witka, znajac zycie to pewnie tutaj sami zwolennicy Intelkow... moze jednak jest ktos kto jest fanem szybszej i tanszej wersji QUAD... mam Phenom`ka na mysli... Posiada ktos moze taka plyte glowna http://www.tyan.com/product_board_detail.aspx?pid=523 ?????????? Jakies opinie na temat zabawy tym pod Maya ? Moze ktos odpalal to pod Unixem i ma ochote podzielic sie wrazeniami ? Pracuje na Debianie, KDE. Moze kupowal ktos na ebay.com jakis sprzet przed swietami i jest w stanie pomoc koledze w znalezieniu dobrego dostawcy sprzetu do workstation z USA ? pozdro Dlugasx
-
3DS Max i Maya wyróżnione
szczurek nie kpij z Blendera... ratuje tyl nie jednemu grafikowi przed wstrzasem z BSA :D
-
maya oszukuje...
u mnie pod linuchem nie daje znac... niestety :(
-
3D Max 9 a System
takiej nie ma...fakt, bo max nie jest stworzony do wyzszych celow gdzie potrzebny jest naprawde dobre zarzadzanie pamiecia... windows stety... ma ladny interfejs... i niestety bolaczke wiecznie zasyfionego systemu... gdyby takowe cos bylo jak max9-x64.rpm to dajcie znac :) ... hmmm ... chyba juz nie bedzie... :D
-
3ds max wylacza sie podczas renderowania
stary podziel to na kawalki... takich rozmiarow obrazy liczy sie w kawalkach... dzielisz obraz na 4 czesci i renderujesz : lewa gorna , prawa gorna, lewa dolna, prawa dolna - to taki przyklad potem skladasz w PS przeczesz linie polecen vray... musi gdzies tam byc opcja do renderingu obszarow... latwo to sie robi w Mental Ray z lini polecen, ustalasz tylko od ktorego pixela do ktorego... no tak Vista.... ;) zwieksz sobie rozmiar SWAP, na dwa razy wiekszy niz masz ram... koniecznie na NTFS, bo FAT32 do 2GB tylko obsluguje pliki... moze to cos pomoze...
-
3D Max 9 a System
cedege zapodaj... jak Ci nie idzie z wine...
-
3D Max 9 a System
probowales, ze gadasz takie pierdoly... ??? typowa odpowiedz osoby ktora odpalila co najwyzej firefox`a pod linuxem... no comment odpowiedz brzmi TAK... mozna odpalic maxa ale musisz mu zapewnic odpowiednie srodowisko pracy... ja sprawe ruszylem z WINE, odpalilem na nim cala mase innego softu z discreeta w tym miedzy innymi Combustion, ze stabilnoscia jest roznie... (Mozna sie jeszcze pobawic emulatorem CEDEGA, za jego pomoca mozna odpalac w zasadzie wszystkie gierki z windy pod linuxem... swietna sprawa... skoro gierki odpala to i mozliwe ze odpali soft typu CAD/3D ) w gre wchodzi tutaj tylko srodowisko pracy Opengl, takze wsparcie typu DirectX do wyswietlania shaderow i etc odpada... srodowisko to mozna zmienic dodajac do polecenia uruchomienia maxa literke h np: c:/3dsmax/3dsmax.exe -h wyskakuje okienko z wyborem DX czy OPENGL lub HEIDI na stronie http://www.winehq.org/ masz tam wykaz softu ktory mozna odpalic i wskazowki jak to zrobic, osobiscie w przypadku maxa, ktory juz zaczyna sie strasznie cofac migracja systemowa nie jest wskazana, jak chcesz stabilnie (w miare) pracowac to pracuj na windowsie jak juz chcesz koniecznie robic przesiadke na Line to polecam Ci prace z Maya :) ma dedykowana kompilacje pod Linux`a i nie tylko, jest bardziej zaawansowana od maxa i z tego co widze Autodesk kladzie wiekszy nacisk na jej rozwoj niz na maxa... wiec pewnie maxik podzieli los GMAX`a... zostanie tylko poly Z drugiej strony jak masz mocny sprzet typu minimum jeden dual core to polecam VMWARE. Trzeba miec minimum 4GB ramu do pracy i mozna sie delektowac praca kilkoma systemami jednoczesnie. Virtualization to jest to co moze Ciebei zadowolic, jak juz potrzebujesz linucha... W takim wypadku polecam jeden glowny system, np Ubuntu badz SUSe i virtualne maszyny wedle uznania na ktorych mozesz sobie postawic dowolnego windowsa. Virtualne maszyny maja teraz wsparcie DX takze mozna juz sobie nawet pograc w Windowsie ssajacym z cycka Linuxa moc i stabilnosc :) Jakbys mial jakies pytania to wal smialo... poradze jak postawic takie cudo.
-
maya oszukuje...
Witka, uwazajcie na jeden motyw ktory moze strasznie czlowieka wq... zwlaszcza jak jest w amoku pracy i nie zwraca na to uwagi. W momencie gdy dysk waszego kompa jest pelny badz serwer z projektem ma pelna macierz maya "udaje", ze zapisuje pliki. Ja po godzinie pracy mialem 30 plikow z rozmiarem 0. Mogliby dorobic wreszcie patent, ktory mowi, ze zapisac sie nie da a nie kitowac, ze wszystko zapisane zostalo dobrze.
-
plynna zmiana wartosci
o widzisz :) dzieki za pomoc... punkt do reputacji :)
-
plynna zmiana wartosci
Witam, zna ktos moze skrot do plynnej zmiany wartosci w Channel editor ? Chodzi mi o skrot klawiszowy, ktory po wcisnieciu i ruchu myszy w lewo badz w prawo dodaje odpowiednio wartosci. Stukam i stukam i nic... dlugasx
-
3d Paint TOOL - rysowanie prostych
Witam, wie ktos moze jak narysowac na obiekcie idealna prosta za pomoca pedzla w 3D Paint Tool ? powiedzmy od lewego ucha do prawego... nie chodzi mi o rysowanie od reki po modelu... Chodzi mi o efekt rodem z photoshopa (rysowanie prostych z klawiszem CTRL = ctrl+pnkt pierwszy ctrl+pnkt drugi) aczkolwiek na modelu 3D. Jak to zrobic ? Dlugasx
-
Polygon counter w Maya
thx by the way... fajna masz animke na blogu... tak konkursowa... animowane recznie czy motion kombajnem ?
-
Polygon counter w Maya
wie ktos moze gdzie to moge znalezc ? moze jakis skrypcik ? pozdro Dlugasx
-
dłuższe ikonki na shelfie?
jak sie popiesci to sie zmiesci... prawdopodobnie musialbys sie pobawic mel`em troche :) gdzies na sieci widzialem specjalnie przygotowane menu wlasnie z szerokimi... jak sie nie myle to na highend3d bylo cos takiego (maya 7 bodajze) a tak nawiasem mowiac to po co Ci to ? im wiecej polecen na oku tym lepiej ... chyba ze niedowidzisz to inna sprawa...
-
boolean - maya
witam wszystkich modelerow, poszukuje pomocy na temat boolean`a w Maya. nie wiem co jest grane, ciagle znikaja mi oba obiekty gdy probuje zrobic operacje Union (dwie pozostale rowniez to samo sie dzieje). Wszystko robie wg wskazowek z dokumentacji: - obiekty po konwersji z NURBS do Polygon - skasowana historia - podobna zlozonosc obu obiektow obiektow - pivoty centralnie i mimo wszystko wynik operacji boolean znika... zupelnie jakby obiekty zostaly skasowane... moze mi ktos doradzic co jest grane ? moze jakis maly tips co robic w takich wypadkach... ? pomozcie dlugasx
-
boolean - znikaja obiekty po operacjach
moze mi ktos powiedziec co robie nie tak ? zaznaczam dwa obiekty do operacji boolean daje Union i kicha... znikaja... co moze byc przyczyna ? - obiekty otware przygotowane do mirrora - historie modyfikacji tez skasowalem - pivoty sa w centrum obiektow - jest mniej wiecej ta sama zlozonosc obu siatek dlugasx
-
Trim Edge - Convert
Witka, moze mi ktos powiedziec co zrobic aby krawedz, ktora powstaje po wycieciu (Trim) stala sie Isoparm`a ? trzeba przekonwertowac model ? po wycieciu jest ona tzw. Trim edge i niebardzo da sie cos z nia zrobic - nie da sie jej edytowac jak normlanej isoparmy... wie ktos moze ? Dlugasx
-
Lofting zlozonego modelu
dzieka... juz mam :)
-
Bumb niszczy sie przy wysokiej rozdzielce
sprobuj sampling zwiekszyc...
-
Lofting zlozonego modelu
Witam milosnikow Maya, moze mi ktos pomoc z wytloczeniem jednego z elementow. Spojrzcie na rysunek ponizej: Moze mi ktos powiedziec jak wytloczyc forme skladajaca sie z dwoch roznych otworow ? W maxie dosyc banalnie to wyglada...z reszta jak wszystko w porownaniu do Majki... bo sie attach`uje dwie krzywe i sie wytlacza obiekt zgodnie z profilem... polaczylem dwie krzywe profilu 4 attache, podobnie dwie krzywe profilu 5 i lofter traktuje mi je jako osobne i tworzy ksztalt traktujac elementy profilu 4 jako osobne profile... to samo sie dzieje z 5 profilem... jest ktos w stanie wytloczyc taki bajer i podeslac *.ma ? albo powiedziec jak to zrobic i co robie zle... dlugasx
-
Rzuty helikopterow do modelowania - POMOCY
nie jestem w 100% pewny czy to sa barwy Royal Netherlands Air Force ale ten napis na drzwiach (ni to niemiecki ni to angielski) swiadczy o tym ze chyba tak :) bryle juz zamodelowalem ... takze foty sa jak znalazl na convert do textury... zwlaszcza ta z profilu bocznego :) punkt dla kolegi DYV :)
-
Rzuty helikopterow do modelowania - POMOCY
zamiast wrzucac niepotrzebne informacje (Twoje cenne rady) pomoglbys to znalezc... nie jestem zielony i szukalem... Pumy niestety nie znalazlem w barwach Netherlands Air Force
-
Rzuty helikopterow do modelowania - POMOCY
chodzi mi o model: Helikopter PUMA Barwy: Netherland Airforce Typ modelu: LN-OLC popatrze tam jeszcze... jakbys cos widzial na sieci to daj znac jak mozesz Dlugasx