Skocz do zawartości

dlugasx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dlugasx

  1. dlugasx odpowiedział Sensei → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak masz dual core to pakuj przynajmniej po 2GB na jadro czyli 4GB jak najbardziej wskazane... zwlaszcza przy pracy x64 dzisiaj 2GB jest do przegladania stron www ;)
  2. dlugasx odpowiedział jacekdrze → na odpowiedź w temacie → Hardware
    standardowa wersja XP ciagnie do 8 prockow ... czyli nawet jak zapodasz dual quad core ...ma ruszyc z pelna para :)
  3. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witka, znajac zycie to pewnie tutaj sami zwolennicy Intelkow... moze jednak jest ktos kto jest fanem szybszej i tanszej wersji QUAD... mam Phenom`ka na mysli... Posiada ktos moze taka plyte glowna http://www.tyan.com/product_board_detail.aspx?pid=523 ?????????? Jakies opinie na temat zabawy tym pod Maya ? Moze ktos odpalal to pod Unixem i ma ochote podzielic sie wrazeniami ? Pracuje na Debianie, KDE. Moze kupowal ktos na ebay.com jakis sprzet przed swietami i jest w stanie pomoc koledze w znalezieniu dobrego dostawcy sprzetu do workstation z USA ? pozdro Dlugasx
  4. dlugasx odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szczurek nie kpij z Blendera... ratuje tyl nie jednemu grafikowi przed wstrzasem z BSA :D
  5. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Maya
    u mnie pod linuchem nie daje znac... niestety :(
  6. dlugasx odpowiedział VolleyKS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    takiej nie ma...fakt, bo max nie jest stworzony do wyzszych celow gdzie potrzebny jest naprawde dobre zarzadzanie pamiecia... windows stety... ma ladny interfejs... i niestety bolaczke wiecznie zasyfionego systemu... gdyby takowe cos bylo jak max9-x64.rpm to dajcie znac :) ... hmmm ... chyba juz nie bedzie... :D
  7. dlugasx odpowiedział Możej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stary podziel to na kawalki... takich rozmiarow obrazy liczy sie w kawalkach... dzielisz obraz na 4 czesci i renderujesz : lewa gorna , prawa gorna, lewa dolna, prawa dolna - to taki przyklad potem skladasz w PS przeczesz linie polecen vray... musi gdzies tam byc opcja do renderingu obszarow... latwo to sie robi w Mental Ray z lini polecen, ustalasz tylko od ktorego pixela do ktorego... no tak Vista.... ;) zwieksz sobie rozmiar SWAP, na dwa razy wiekszy niz masz ram... koniecznie na NTFS, bo FAT32 do 2GB tylko obsluguje pliki... moze to cos pomoze...
  8. dlugasx odpowiedział VolleyKS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cedege zapodaj... jak Ci nie idzie z wine...
  9. dlugasx odpowiedział VolleyKS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    probowales, ze gadasz takie pierdoly... ??? typowa odpowiedz osoby ktora odpalila co najwyzej firefox`a pod linuxem... no comment odpowiedz brzmi TAK... mozna odpalic maxa ale musisz mu zapewnic odpowiednie srodowisko pracy... ja sprawe ruszylem z WINE, odpalilem na nim cala mase innego softu z discreeta w tym miedzy innymi Combustion, ze stabilnoscia jest roznie... (Mozna sie jeszcze pobawic emulatorem CEDEGA, za jego pomoca mozna odpalac w zasadzie wszystkie gierki z windy pod linuxem... swietna sprawa... skoro gierki odpala to i mozliwe ze odpali soft typu CAD/3D ) w gre wchodzi tutaj tylko srodowisko pracy Opengl, takze wsparcie typu DirectX do wyswietlania shaderow i etc odpada... srodowisko to mozna zmienic dodajac do polecenia uruchomienia maxa literke h np: c:/3dsmax/3dsmax.exe -h wyskakuje okienko z wyborem DX czy OPENGL lub HEIDI na stronie http://www.winehq.org/ masz tam wykaz softu ktory mozna odpalic i wskazowki jak to zrobic, osobiscie w przypadku maxa, ktory juz zaczyna sie strasznie cofac migracja systemowa nie jest wskazana, jak chcesz stabilnie (w miare) pracowac to pracuj na windowsie jak juz chcesz koniecznie robic przesiadke na Line to polecam Ci prace z Maya :) ma dedykowana kompilacje pod Linux`a i nie tylko, jest bardziej zaawansowana od maxa i z tego co widze Autodesk kladzie wiekszy nacisk na jej rozwoj niz na maxa... wiec pewnie maxik podzieli los GMAX`a... zostanie tylko poly Z drugiej strony jak masz mocny sprzet typu minimum jeden dual core to polecam VMWARE. Trzeba miec minimum 4GB ramu do pracy i mozna sie delektowac praca kilkoma systemami jednoczesnie. Virtualization to jest to co moze Ciebei zadowolic, jak juz potrzebujesz linucha... W takim wypadku polecam jeden glowny system, np Ubuntu badz SUSe i virtualne maszyny wedle uznania na ktorych mozesz sobie postawic dowolnego windowsa. Virtualne maszyny maja teraz wsparcie DX takze mozna juz sobie nawet pograc w Windowsie ssajacym z cycka Linuxa moc i stabilnosc :) Jakbys mial jakies pytania to wal smialo... poradze jak postawic takie cudo.
  10. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witka, uwazajcie na jeden motyw ktory moze strasznie czlowieka wq... zwlaszcza jak jest w amoku pracy i nie zwraca na to uwagi. W momencie gdy dysk waszego kompa jest pelny badz serwer z projektem ma pelna macierz maya "udaje", ze zapisuje pliki. Ja po godzinie pracy mialem 30 plikow z rozmiarem 0. Mogliby dorobic wreszcie patent, ktory mowi, ze zapisac sie nie da a nie kitowac, ze wszystko zapisane zostalo dobrze.
  11. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Maya
    o widzisz :) dzieki za pomoc... punkt do reputacji :)
  12. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, zna ktos moze skrot do plynnej zmiany wartosci w Channel editor ? Chodzi mi o skrot klawiszowy, ktory po wcisnieciu i ruchu myszy w lewo badz w prawo dodaje odpowiednio wartosci. Stukam i stukam i nic... dlugasx
  13. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, wie ktos moze jak narysowac na obiekcie idealna prosta za pomoca pedzla w 3D Paint Tool ? powiedzmy od lewego ucha do prawego... nie chodzi mi o rysowanie od reki po modelu... Chodzi mi o efekt rodem z photoshopa (rysowanie prostych z klawiszem CTRL = ctrl+pnkt pierwszy ctrl+pnkt drugi) aczkolwiek na modelu 3D. Jak to zrobic ? Dlugasx
  14. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Maya
    thx by the way... fajna masz animke na blogu... tak konkursowa... animowane recznie czy motion kombajnem ?
  15. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    wie ktos moze gdzie to moge znalezc ? moze jakis skrypcik ? pozdro Dlugasx
  16. dlugasx odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak sie popiesci to sie zmiesci... prawdopodobnie musialbys sie pobawic mel`em troche :) gdzies na sieci widzialem specjalnie przygotowane menu wlasnie z szerokimi... jak sie nie myle to na highend3d bylo cos takiego (maya 7 bodajze) a tak nawiasem mowiac to po co Ci to ? im wiecej polecen na oku tym lepiej ... chyba ze niedowidzisz to inna sprawa...
  17. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam wszystkich modelerow, poszukuje pomocy na temat boolean`a w Maya. nie wiem co jest grane, ciagle znikaja mi oba obiekty gdy probuje zrobic operacje Union (dwie pozostale rowniez to samo sie dzieje). Wszystko robie wg wskazowek z dokumentacji: - obiekty po konwersji z NURBS do Polygon - skasowana historia - podobna zlozonosc obu obiektow obiektow - pivoty centralnie i mimo wszystko wynik operacji boolean znika... zupelnie jakby obiekty zostaly skasowane... moze mi ktos doradzic co jest grane ? moze jakis maly tips co robic w takich wypadkach... ? pomozcie dlugasx
  18. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    moze mi ktos powiedziec co robie nie tak ? zaznaczam dwa obiekty do operacji boolean daje Union i kicha... znikaja... co moze byc przyczyna ? - obiekty otware przygotowane do mirrora - historie modyfikacji tez skasowalem - pivoty sa w centrum obiektow - jest mniej wiecej ta sama zlozonosc obu siatek dlugasx
  19. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witka, moze mi ktos powiedziec co zrobic aby krawedz, ktora powstaje po wycieciu (Trim) stala sie Isoparm`a ? trzeba przekonwertowac model ? po wycieciu jest ona tzw. Trim edge i niebardzo da sie cos z nia zrobic - nie da sie jej edytowac jak normlanej isoparmy... wie ktos moze ? Dlugasx
  20. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieka... juz mam :)
  21. dlugasx odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    sprobuj sampling zwiekszyc...
  22. dlugasx dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam milosnikow Maya, moze mi ktos pomoc z wytloczeniem jednego z elementow. Spojrzcie na rysunek ponizej: Moze mi ktos powiedziec jak wytloczyc forme skladajaca sie z dwoch roznych otworow ? W maxie dosyc banalnie to wyglada...z reszta jak wszystko w porownaniu do Majki... bo sie attach`uje dwie krzywe i sie wytlacza obiekt zgodnie z profilem... polaczylem dwie krzywe profilu 4 attache, podobnie dwie krzywe profilu 5 i lofter traktuje mi je jako osobne i tworzy ksztalt traktujac elementy profilu 4 jako osobne profile... to samo sie dzieje z 5 profilem... jest ktos w stanie wytloczyc taki bajer i podeslac *.ma ? albo powiedziec jak to zrobic i co robie zle... dlugasx
  23. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie jestem w 100% pewny czy to sa barwy Royal Netherlands Air Force ale ten napis na drzwiach (ni to niemiecki ni to angielski) swiadczy o tym ze chyba tak :) bryle juz zamodelowalem ... takze foty sa jak znalazl na convert do textury... zwlaszcza ta z profilu bocznego :) punkt dla kolegi DYV :)
  24. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zamiast wrzucac niepotrzebne informacje (Twoje cenne rady) pomoglbys to znalezc... nie jestem zielony i szukalem... Pumy niestety nie znalazlem w barwach Netherlands Air Force
  25. dlugasx odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi mi o model: Helikopter PUMA Barwy: Netherland Airforce Typ modelu: LN-OLC popatrze tam jeszcze... jakbys cos widzial na sieci to daj znac jak mozesz Dlugasx

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności