Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam!

Może ktoś mi wytłumaczy: czym jest "mental ray".

Mam 3ds MAX 9 32-bit - czytałam, że od v6 "mental ray" jest wbudowany w max-a, ale ja nie znalazłam ani w światłach ani w materiałach żadnych poleceń

związanych z mental-em - jak to "uaktywnić"?

Jeśli to oddzielny program, to jak go uruchomić w max-ie?

  • Odpowiedzi 12
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano
Mental Ray - jest (...) programem, służącym do przetwarzania przestrzennej sceny 3D, na obraz "widzialny" - czyli 2D. (...)Mental Ray czeka na gotowy opis sceny, następnie dokonuje konwersji całej sceny (czyli opisu siatek, świateł, textur, itp.). Następnie, po zebraniu wszelkich informacji i rozdzieleniu zadań, główny silnik (wraz z innymi podprogramami) dokonuje generowania obrazu 2D

 

a ode mnie: to po prostu silnik do renderingów. kliknij F10 (na klawiaturze) i wybierz mental raya jako silnik.

 

po resztę odsyłam do F1 (help programu) który napewno masz skoro ściągnęłaś triala (lub kupiłaś pełną i legalną wersję) maxa9.

 

Pozdrawiam

 

[++]

polecam to przeczytać:

http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22

 

i ogólnie posłużyć się serwisem http://www.google.com

Napisano
sciągnęłaś
Tłiti a skąd wiesz? Może go kupiła ;P
Napisano

MENTAL WHAT ?! jakie to prawdziwe hehe

 

mental to silnik renderujacy wiecej nie trzeba mowic f10 i assign renderer wybierasz "mental what ?" i renderujesz

Napisano

Dobra, ale w zakładce "Assign Renderer" są trzy "opcje":

-Production

-Material Editor

-Active Shade (tu nic nie ma w środku)

mam wybrać w obu czy w jednej?

 

PS do tweety:

1. Pisząc ten wątek byłam po lekturze tutorial-u pana Guzowskiego - ładne obrazki i wykresy, ale o uruchomianiu mental-a napisał : "Zaraz po "zmuszeniu" Mental Ray'a do współpracy z programem 3dsmax".

2. Ty to pewnie masz tylko legalne programy ze sklepu?

Napisano

iza0804 kazedy z nas ma legalne i dla tego tej kwesti nie poruszamy :)

tam gdzie masz production klikasz te 3 kropki w kwadraciku i z listy ktora wyskoczy wybierasz mental ray i w tej nizzej odznaczasz kludke i tez zmieniasz na mentala (z tym moge sie mylic bo sam nie uzywam mentala ale powinno dzialac)

pozdrawiam i witam kobiete na forum :)

Napisano

iza: Pan Guzowski pisał lekturę kiedy Mental ray był osobnym programem nie zaimplementowanym pod 3ds max. Od wersji 6 maxa MentalRay znajduje się standardowo na pokładzie.

 

wejdź w AssignRenderer i w Production wybierz mentalray'a jako silnik renderujący. to wszystko.

teraz wciskając "render" zobaczysz jak obrazek renderuje się w postaci małego kwadracika (bucket) skaczącego po całym renderze, zamiast przesuwającej się w dół linii jak to miało miejsce w scanline.

 

pokombinuj trochę :) jeśli chcesz się szerzej dowiedzieć nt. mentala to zapraszam pod F1 gdzie wszystkie opcje masz ładnie przedstawione.

co prawda jest to po wyłącznie angielsku ale osoba z taką inteligencją i samozaparciem jak twoja na pewno sobie poradzi :)

 

co do twojego drugiego pytania to tak. mam legalna, studencką wersję maxa.

 

Pozdrawiam

Napisano

Dzięki - udało się, ale to był dopiero wstęp do pytania zasadniczego:

Jak nałożyć na obiekt 3D światło, tak jak nakłada się materiał?

Znalazłam na jakimś forum "instrukcję", ale nie do końca ją rozumiem (nie chodzi mi o język). Pozwolę ją sobie zacytować:

 

Place the mrGeomShaderObject.dlo into your 3dsmax/plugins folder.

Place the ctrl_geolights.mi file into your 3dsmax/mentalray/shaders_autoload/include folder

Place the ctrl_geolights.dll file into your 3dsmax/mentalray/shaders_autoload/shaders folder

(nie wiem czy to konieczne jeśli mental jest już ustawiony)

 

Now you're ready to build a scene, so start 3dsmax.

1. Create a plane for your ground object, apply any material.

2. Create a teapot that sits on the ground plane, apply any material.

3. Create whatever shape/primitive object you wish for your light source.

4. Add a mrOmni light into your scene at world location 0,0,0.

(ja mam tylko:mr Area Omni, mr Area Spot)

5. In the create tab, go into the geometry rollout, scroll down to "mental ray".

(gdzie to ma być - w rozwijanym panelu Create nie ma "mental ray")

Then you'll see a mr Shader button, click it and in the top viewport,

drag out a small box into your scene. Go ahead and create this item at worldspace 0,0,0 as well...

but I'm not 100% sure that it needs to be at that location in order for it to work.

6. With the mr Shader box still selected, go to the modifier tab and add the geolight

shader to the shader map slot. Then drag it as an instance over to the MEDIT.

7. Select your mrOmni light and under the "mental ray Light Shader" rollout, add a Light Point (base) shader.

Also drag this shader to the MEDIT as an instance.

8. In the MEDIT, select the geolight shader and in the "instance" box,

"add" the shape/primitive object you designated in step #3.

9. Enable the light checkbox and add the mrOmni light.

10. Enable "lightdefaultoverwrite", lightvisible, and objpreset.

 

Jeżeli ktoś potrafi wykonać to zgodnie z instrukcją to niech napisze jak to zrobił i na jakiej wersji max-a.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności