Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Czy jest gdzieś poza irradiance map ustawianie kroków obliczeń iteracji. W irradiance ustawiam na -3 do -2 a obliczenia prowadzone są w czterech krokach. Wszystko renderuje się dobrze tylko czas jest dłuższy. Dzieje się tak tylko w jednej scenie. W pozostałych scenach obliczenia są prowadzone normalnie.

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

A moze masz w materialach przy reflect lub refract ustawione use interpolation. Juz powinienes wiedziec o co chodzi. Bodajze tam standardowo ustawione jest na min=0. Stad liczy ci 4 razy, zamist 2.

Napisano

masz wlaczone glossy interpolation, w opcjach ktoregos z materialu vray. tam domyslnie jest na -3, 0 a wiec twoja mapa irradiacji jest liczona dla -3 do -2 dla glossy i gi i potem jeszcze -1 i 0 dla samych glossy. O sorry - widze ze juz ci ktos odpowidzial :)

 

[Edited on 14-10-2003 by adamkos]

Napisano
  • Autor

Ale to chyba Adamkos nie dotyczy samego Glosy tylko ogólnie obliczeń dla refraction i reflection. We wcześniejszych wersjach Vraya nie było takich zakładek. Więc specjalnie się im nie przyglądałem. Ale w rzeczy samej w tych to zakładkach jeżeli jest włączona interpolacja dla refrakcji i refleksji to Vray oblicza w liczbie kroków wynikających także z tamtych ustawień.

Dzięki za uwagi sam to bym pewnie szukał tygodniami.:D

Napisano

mimo ze masz ustawione -3 -2 czyli 2 kroki - a renderuje CI sie np piec :) kiedy interpolacje wlaczasz w materialach masz ilosc krokow w interpolacji - i sa one priorytetowe :) dzieje sie tak tez na egz materials :) (nap wax shader jest interpolowany)

interpolacja przyspiesza rendering wtedy kiedy masz za duzo SSS i glosy w scenei jesli jest to tylko maly fragmecik jakis elemencik z moich doswiadczen wynika ze nie warto interpolowac - natomiast jak dajecie interpolacje radze sobie taka mape irradiance zobaczysc w \"iraradiance Viewer\" ciekawe efekty spotrzezecie :)

:)

Napisano

tak - beta szadery do pobrania z www.vray.info - produkcji EGZ :) - sciagajcie :)

Napisano

pamietajcie, ze interpolacja glossy refl/refr nie nadaje sie wlasciwie do animacji. a az tak bardzo nie przyspiesza... (moze w niektorych przypadkach) ja zawsze to wylaczam.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.