Jump to content

GI dla kudłów w maxie 9


Shogun 3D
 Share

Recommended Posts

Na Autodesk Roadshow ogłoszono, że jednym z bajerów, jakie wprowadzono do maxa 9 jest GI dla włosów. Pozostaje tylko pytanie: dla jakich włosów? W Vray fur GI istniało juz dawno, ale Vray fur ma dużo mniejsze możliwości niż fur maxowy.

Robiłem duzo róznych testów z V-rayem, a nawet ze Scanline'm i nic. V-ray ani Scanline nie uwzględnia nawet włosów jako obiektu, który rzuca cień, już nie mówiąc o GI. A jak zamienić włosy na spline'y lub poly, to tracą one własciwości włosów pod kątem ewentualnej ich animacji.

Pytanie: jak nadać GI włosom maxowym bez utraty ich wlaściwości? Mniejsza o czas renderingu. I jaki renderer?

Link to comment
Share on other sites

Jeżeli chodzi o maxowy Hair and Fur, to gdy zmienisz w Rendering -> Effects -> Hair Rendering options: z buffer na geometry, wówczas włosy będą renderowane odrazu i będą miały takie same właściwości jak obiekt z którego wyrastają (będa rzucać cienie itp.).

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy