Posted March 13, 200718 yr czy to normalne że czas renderu nie wzrasta proporcjonalnie do wielkości obrazka? czy to wina jakichś ustawień? obrazek 320x240 renderuje mi się niecałe 10min a 640x480 po 8h renderowania pisze że do końca jeszcze 40h? Tak ma być? Dodam jeszcze że mam model zaimportowany z archicada i podczas renderu pisze że przelicza geometrie może to wina modelu? Używam VRAY-a 1.5 rc3.
March 13, 200718 yr co to za model ? możesz pokazać screena ? generalnie przy zwiększaniu rozdzielczości na tych samych ustawieniach zwiększa się czas renderu o jakieś 120% ale też zależy to od samej sceny, złotego środka nie ma :) pokaż coś bo tak to trudno coś powiedzieć.
March 13, 200718 yr generalnie przy zwiększaniu rozdzielczości na tych samych ustawieniach zwiększa się czas renderu o jakieś 120% ale też zależy to od samej sceny, złotego środka nie ma :) Znaczy się że jak w 120x200 renderuje się 1 min to w 12000x20000 będzie się renderował 1.12 minuty? Śmiem twierdzić że nie. Wszystko zależy od rodzaju samplingu, ustawień LC (screen vs world) itd. Najbardziej optymistyczna prognoza to wzrost czasu proporcjonalny do zmiany powierzchni renderowanej, przy czym dzieje się tak dla scen z prostą geometrią, bez displacementu i bez konieczności odwoływania się do pamięci wirtualnej.
March 13, 200718 yr w mniejszej rozdziałce z reguły potrzeba większego samplowania. Na mentalu np. bardziej opłacalne czasem jest rendeorwanie w wiekszej rozdziałce
March 14, 200718 yr Author model wygląda tak: http://img204.imageshack.us/my.php?image=12617305lc6.jpg jak już wspominałem jest z archicada, obrazek mały bo nie mam cierpliwości czekać dwa dni na wyrenderowanie większego, ten renderował się 10min. rouzmiem że czas się wydłuża ale żeby aż tyle?
April 4, 200718 yr Znaczy się że jak w 120x200 renderuje się 1 min to w 12000x20000 będzie się renderował 1.12 minuty? Śmiem twierdzić że nie. Wszystko zależy od rodzaju samplingu, ustawień LC (screen vs world) itd. Najbardziej optymistyczna prognoza to wzrost czasu proporcjonalny do zmiany powierzchni renderowanej, przy czym dzieje się tak dla scen z prostą geometrią, bez displacementu i bez konieczności odwoływania się do pamięci wirtualnej. Hynolu, na czym polega ta zależnosc tam na pewno jest 12000 a nie 1200? Wogóle o co tej proporcji chodzi, bo matematycznie nie zrozumiałem
Create an account or sign in to comment