Gaw Napisano 13 Sierpień 2007 Napisano 13 Sierpień 2007 witam, od dzisiaj zaczynam nauke 3ds maxa, dlatego prosze o wyrozumialosc. chcialbym wymodelowac takie puszki. samo proces modelowania jakos mi pojdzie(mam nadzieje), ale co z tekstura. jak zrobic zeby od etykiety odbijalo sie tlo. po lewej zdjecie zrobione w realu, po prawej etykieta nalozona w PS - nie ma zadnego polysku nic sie nie odbija - czyli lipa. prosze o jakies wskazowi praktyczne, reszte teorii doczytam z Bibli 3ds maxa :-) p.s. jesli temat zamiescilem w zlym dziale, to przepraszam
Gość bl0ndynek Napisano 13 Sierpień 2007 Napisano 13 Sierpień 2007 Nie za bardzo rozumiem, ale ja widze to tak: 1.Na sloiczku modelujesz etykiete 2.Na etykietke nakładasz UVW Unwrap :) 3.Masz teksturke podkładasz ją 4.Odpowiednie ustawienie materiału i sceny zależnie od randera i teksturka jako diffuse. To tak w skrócie jak coś nie jasne to pisz
JunioR Napisano 13 Sierpień 2007 Napisano 13 Sierpień 2007 domyslam sie ze rendering bedzie scaline, wiec zeby byl polysk/odbicie musisz zwiekszyc Specular level i glossiness w standartowym materiale maxa. Mam nadzieje ze dobrze zrozumialem :) pozdrawiam! 1
Gaw Napisano 13 Sierpień 2007 Autor Napisano 13 Sierpień 2007 hmmm, domyslam sie ze to bedzie wygladalo tak jak odbicie lustra, a chodzi o to zeby nie odbijalo tak dokladnie :-) jak przyjrzycie sie etykiecie zobaczycie ze tak jakby rozmywa obraz. nie wiem jak to okreslic. dziekuje za porady. gdyby ktos mial jeszcze jakis pomysl prosze o odpowiedz :-)
Temporal Napisano 13 Sierpień 2007 Napisano 13 Sierpień 2007 do tego przyda sie jakis porzadny render co wytworzy zlurowane odbica np. Mental Ray ze swoim materialem arch&desing czy Vray material z Vray'a
Tomala Napisano 13 Sierpień 2007 Napisano 13 Sierpień 2007 Żeby materiał odbijał światło i otoczenie to dla pierwszego przypadku (czyli połysk) musisz zwiększyć specular level i pokombinuj też z glossines i różnymi rodzajami cieniowania (standardowo jest blinn) a dla drugiego przypadku (refleksje) musisz dla kanału reflection użyć mapy raytrace wtedy w etykiecie będzie się odbijało otoczenie. Słoik jako że jest on figurą obrotową najprościej będzie zrobić rysując za pomocą linii (create>shapes>line) połowę jego krawędzi i dodając modyfikator lathe który utworzy figurę poprzez obrót linii wokół jakiejś osi. Potem przekonwertuj to do editable poly, zaznacz polygony na których wypada etykieta i nadaj im jakieś id, reszcie polygonów nadaj inne id będą to pozostałe polygony czyli szkło słoika to samo zrób z nakrętką(chyba że zrobisz ją jako osobny obiekt). Teraz w edytorze materiałów stwórz materiał multisub object (mapa składająca się z kilku materiałów dla poszczególnych id) ustaw liczbę materiałów na dwa: pierwszy to szkło drugi to etykieta (jak nakrętka jest częścią słoika to 3). Nałóż stworzony materiał na obiekt. Teraz w editable poly zaznacz id polygonów etykiety i dodaj (mając zaznaczone te polygony) modyfikator uvw map i używając mapowania cylindrycznego dopasuj rozłożenie textury etykiety(skalując i przesuwając gizmo).
Gaw Napisano 14 Sierpień 2007 Autor Napisano 14 Sierpień 2007 ok, zrobilem bryla obrotowa :-) niestety nie wiem dlaczego przy probnym renderze widoku perspektywicznego cos nie tak. btw. wiem, wiem - ten model nie jest zbyt dobry, ale dopiero zaczynam
Tomala Napisano 14 Sierpień 2007 Napisano 14 Sierpień 2007 Masz dziurę na środku zakrętki spróbuj ustawić obydwa vertexy przy końcach linii jak najbliżej osi obrotu i zaznacz opcję weld core. A i dno słoika jest za bardzo wypukłe a powinno być wklęsłe żeby słoik stał stabilnie :)
Gaw Napisano 14 Sierpień 2007 Autor Napisano 14 Sierpień 2007 dlaczego to jest takie kwadratowe :-( czy wiecie moze dlaczego takie cos sie robi przy 1 renderze (zaznaczone na czerwono)?
Tomala Napisano 14 Sierpień 2007 Napisano 14 Sierpień 2007 Jak jest zbyt kanciate to daj modyfikator turbosmooth tylko będziesz musiał dodać po vertexie na krawędziach nakrętki bo pewnie się wygładzą. A to co zaznaczyłeś na czerwono to efekt tego że zmniejszyłeś opacity i słoik jest trochę przeźroczysty przez co widać te wewnętrzne części.
Gaw Napisano 15 Sierpień 2007 Autor Napisano 15 Sierpień 2007 Tomala oraz inni uzytkownicy :-), dzieki za wszystkie rady ktore otrzymalem do tej pory. Powoli ide do przodu, ale znowu mam problem. Nie wiem jak obslugiwac UVW Map zeby dzialalo tak jak chce niezaleznie od tego czy wstawie UVW Map czy nie - efekt jest taki sam. nie wiem o co chodzi.
piotrek Napisano 15 Sierpień 2007 Napisano 15 Sierpień 2007 Na razie daj sobie spokój z UVWMap i teksturą. Dopieść ten shaderek, by wyglądał należycie, a później nałóż teksturę tej etykietki. Jeśli chcesz uzyskać łądne odbicia pamiętaj, że musisz mieć co odbijać - zrób jakeiś otoczenie, ewentulanie mapkę HDR, widzoczne (by się odbijały na puszce) światła powierzchniowe. Prócz otoczenia bardzo wazne jest także oświetlenie. Z defaultowym światłem daleko nie pociągniesz.
Gaw Napisano 15 Sierpień 2007 Autor Napisano 15 Sierpień 2007 Piotrek, ja od poniedzialku siedze w Maxie :-) hmmm, a co myslisz o tym, zeby najpierw jednak nalorzyc odpowiednie tekstury a potem bawic sie w szczegoly. bo np. Tomala pisal o zastosowaniu modyfikatora TurboSmooth w celu wygladzenia, ale chyba przesadzilem z opcjami bo az mi sie komp ciął (Celeron 2,8Ghz, 1GB ramu), dlatego wydaje mi sie ze lepiej pobawic sie w odpowiednie nalorzenie tekstur a potem cala reszta. oczywiscie wiem, ze ze standardowym oswietleniem nici, ale to sa tylko probne rendery.
piotrek Napisano 15 Sierpień 2007 Napisano 15 Sierpień 2007 Tylko nici z takich próbnych renderów. Przy ustawianiu shaderów musisz mieć jakieś światła w scenie, bo po prostu, te dw elementy - shader i światło są od siebie zależne. 1
Tomala Napisano 15 Sierpień 2007 Napisano 15 Sierpień 2007 Zrobiłem mini tutek jak to wymodelować i otexturować bo pisałeś że z turbosmoothem Ci kompa muli tylko zapomniałem o zakrętce słoika ale po prostu nadaj polygonom zakrętki id3 i w materiale multisub object daj 3 mapy zamiast dwóch. A i nie napisałem że jak już dodasz modyfikator lathe to później przekonwertuj to do editable poly a na koniec texturowania daj turbo smooth. Co do renderingu to jest w sieci sporo tutków jak uzyskać realistyczny materiał szkła czy metalu (zakretka) a jak nie znajdziesz to wtedy coś wymyślimy.
Gaw Napisano 16 Sierpień 2007 Autor Napisano 16 Sierpień 2007 Tomala, dzieki za tutek :-) nauczylem sie nadawac materialy poszczegolnym częściom bryły. ...ale nadal mam problem z tym calym UVW Map
Tomala Napisano 16 Sierpień 2007 Napisano 16 Sierpień 2007 Textura na etykietę powinna mieć proporcje jak w rzeczywistości czyli szerokość ze 3 razy większą niż wysokość i przy mapowaniu cylindrycznym musi ładnie leżeć. Wrzuć tu texturę jaką chcesz użyć dla etykiety. Jest też taka możliwość że turbosmooth zniekształca texturę (może się to zdarzyć) sprawdź czy bez ts textura dobrze leży jak tak to usuń modyfikator uvw map włącz turbo smootha dodaj modyfikator edit poly (w tym modyfikatorze tak samo jak w editable poly możesz wybrać id polygonów żeby je zaznaczyć[zakładka polygon properties] chociaż siatka po ts jest zagęszczona to one nadal są w tym samym miejscu tylko jest ich więcej) i dopiero teraz dodaj (mając zaznaczone polygony id2) modyfikator uvw map - mapowanie cylindryczne i dostosuj gizmo. Powodzenia jak by co to pytaj dalej po to jest forum:)
Tomala Napisano 16 Sierpień 2007 Napisano 16 Sierpień 2007 Gaw sprawdziłem u siebie z Twoją texturą i to że się mapowanie rozsypuje jest winą turbo smootha po prostu złap modyfikator uvw map w stosie modyfikatorów i przeciągnij go nad turbo smootha i będzie ok. Jak się mapuje za pomocą unwrap uvw to nic się nie dzieje po dodaniu turbosmootha poza oczywiście wygładzeniem siatki a tu jakieś cuda się wychodzą.
Gaw Napisano 16 Sierpień 2007 Autor Napisano 16 Sierpień 2007 Tomala, wielkie dzieki za zainteresowanie tematem i chec pomocy :-) niestety sam juz nie wiem co jest grane. wywalilem calkiem modyfikator od wygladzenia. zobacz na screenie jak wyglada material na etykiete. moze tam lezy blad moze tez z samym modelem cos jest nie tak, chociaz jest tak prosty ze nie powinno byc bledow
Tomala Napisano 16 Sierpień 2007 Napisano 16 Sierpień 2007 Wiem w czym leży problem: żeby było widać etykietę musisz dać ją do kanału diffuse(tą texturę etykiety) a w kanale reflection daj raytrace ale z ustawieniami use environment settings (i z małą wartością np 20). Oznacza to że mapa raytrace będzie odbijać otoczenie ze sceny a Ty ustawiłeś że raytrace ma korzystać z konkretnej mapy (tej etykiety) tak jakby ona była wrzucona do environment background( to co po wciśnięciu 8) a do tego jest ustawione na 100 czyli odbicia są maksymalne. Innymi słowy etykieta nie ma żadnego koloru ale zachowuje się jak lustrzana powierzchnia odbijając mapę którą wrzuciłeś do mapy raytrace stąd to dziwne coś na etykiecie.
Gaw Napisano 17 Sierpień 2007 Autor Napisano 17 Sierpień 2007 teraz pozostaje mi: - poprawienie modelu - dobranie odpowiednich materialow - dobranie oswietlenia - dobranie rendera dzieki Tomala :-) jakbym mial jeszcze jakies pytania to bede pisal w tym temacie :-) pozdr. p.s. w sumie to chcialbym cos takiego osiagnac:
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się