Gość empi Napisano 22 Sierpień 2007 Napisano 22 Sierpień 2007 Cześć, mam taki problem. (Zbrush3) Wyrzeźbiłem sobie postać (w jednym meshu) i zmienilem zdanie co do dłoni, nie chce szczegółów takich jak paznokcie tylko zamiast tego rękawice więc muszę zmienić topologie (basemesh miał miejsce na paznokcie i smooth w tym miejscu wygląda źle). Chciałbym odciąć kawałek modelu w nadgarstku, zmienić go w innym programie i przyłączyć bez straty szczegółów reszty ciała. Da się tak? Odciąć umiem, ale jak to z powrotem połączyć? Będę wdzięczny za pomoc.
kubi Napisano 22 Sierpień 2007 Napisano 22 Sierpień 2007 Zmień ta dłoń w base mesh, a potem projekcją, tyle wiem z teorii.
Gość empi Napisano 22 Sierpień 2007 Napisano 22 Sierpień 2007 Naprowadziłeś mnie trochę _kuba_ i udało się. Zmieniłem basemesh w maxie i zrobiłem zgodnie z instrukcją, małe odstępstwo od niej i nie zadziała. Pozwole sobie ją zacytować: (żródło: http://www.zbrush.info/docs/index.php/Topology) Importing Topology From Outside of ZBrush You can also bring topology in as an OBJ. The steps for this are below: 1. Select the Simple Brush in the Tool palette to avoid ZBrush importing one model into another. Press Ok to drop your model to canvas 2. Press Layer:Clear to clear the document 3. Press Tool:Import and select OBJ 4. Select the old model you want to retopologize 5. Press Tool:SubTool:Append and select the newly imported model that represents new topology 6. Make sure they line up correctly 7. Select a ZSphere and draw it on the canvas 8. Press Tool:Rigging:Select and select the design sculpt from the pop up window. This is the tool with the geometry you want to change. 9. In the Tool Palette select the model that has the design sculpt and new topology sculpt as SubTools of each other 10. Make the new topology sculpt the active SubTools by selecting it in the SubTool area. 11. Select the ZSphere you used earlier 12. Press Topology:Select and select the previous tool. Since the new topology is the active SubTool it will bring that in instead. Note, right now there is a 25,000 poly limit on the base mesh. 13. Press Edit Topology 14. If you want to push or pull points you can clear the mask that is automatically created by pressing Tool:Masking:Clear. 15. Press Tool:Rigging:Projection 16. Press Tool:Adaptive Skin: Preview 17. Adjust Tool:Adaptive Skin:Rez to a higher leve to get more polygons on your new mesh. a na zakończenie: 18. Make Polymesh3D 19. Reconstruct Subdiv i powracamy do poprzedniego skulptu z nową bazową topologią :) teraz spokojnie sobie wysmoothuje te paznokcie. pozdrawiam
Nezumi Napisano 22 Sierpień 2007 Napisano 22 Sierpień 2007 Dzieki za przytoczenie calej tej regulki. Choc to raz jeszcze pokazuje jak wazne jest planowanie i przemyslenie calosci. Oczywiscie podobno tylko krowa zdania nie zmienia no ale taka zmiana moze kosztowac troche nerwow...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się