Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Liczba zawartości

    1 922
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kubi

  1. Wywiad z twórcami Gears of War - Jugment, People Can Fly zamieszczony na stronie Pixologic. Zapraszamy. http://http://pixologic.com/interview/gears-of-war/1/
  2. thirdeye zawsze lubiłem twoja "chorą" wyobraźnie. Fajnie się rozwijasz, tak trzymać. Pozdro.
  3. Potwierdzam jest "realtime". Na dobrym PC raczej nie powinno być problemu z płynnoscią. Konfiguracja GDC PC za erogamerem Core i7/GTX 680.
  4. Światło dzienne ujrzało najnowsze demo Epic Games "Infiltrator", prezentujące możliwości Unreal Engine 4. http://www.unrealengine.com/en/news/infiltrator_demonstration_unveiled_at_gdc_2013/?utm_source=unreal_engine&utm_medium=slider&utm_campaign=Demo_Video
  5. kubi

    Cyberpunk 2077

    No to czekamy, jestem tego ciekaw. :)
  6. "Średnio gęste" :) pojęcie względne. Pociesza mnie rozdzielczość 2048 dynamesha.
  7. qmesher jeszcze doskonały nie jest. 10 razy plugin mi się wywalał, zanim udało się uzyskać zadowalający rezultat :) Do tego robi jeszcze nie poweldowane vertexy :) Model z którego robiłem qmesha musiałem ostro zdecimatować, poniżej 1 miliona poly. Potencjał w tym jest.
  8. Ładne Krystek. Mógłbyś zaznaczyć który Ursus to real a który endzajn, scriny można rozróżnić tylko po tajemniczej postaci w przejściu :).
  9. Szoty mogły by być lepsze, Epic nie chciał pokazać wszystkiego. W ruchu to jest inna bajka, całkowicie.
  10. Jak model za ciężki, to decimate pomaga. :) Poziom detalu świetny, dobrze ogląda się wszystkie wyrzeźbione "smaczki". Jedynie trudno powiedzieć co to jest właściwie :)
  11. kubi

    Modo 601 preview

    Pierwsze wrażenia. Miałem czas sprawdzić retopo tools w modo, i naprawdę dają rade, 1min starczy do opanowania :) i matcapy wygladaja całkiem fajnie w viewporcie, mily imprówment. Kostkami się nie bawiłem, zostawiam na później. Layout warstw fajny jest. Nowe okno renderingu fajne. Na razie tyle więcej po weekendzie.
  12. Dzięki za dobre słowa. Z PCFu kilku na forum uświadczysz. Jeżeli chodzi o twórców, to spis można zobaczyć tutaj http://www.mobygames.com/game/windows/bulletstorm/credits
  13. troszke artu z bulletstorma http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/bulletstorm1
  14. kubi

    Teczka3d: Piece of rainbow

    Gadżet bardzo fajna, jedynie AO na pyszczku za mocny się wydaje.
  15. zgadza się, radius ze stronki producenta to 17 czyli duży (płaski) ale jednak jest http://www.ratcliffe.co.za/articles/radius.shtml szczegół ale ważny :)
  16. Świetny model, jest na czym oko zawiesić. :)
  17. http://www.vgchartz.com/
  18. kubi

    Smok - budowa siatki

    Smoczek to trudny temat, moim zdaniem siatka nie jest aż tak ważna, liczy ie efekt końcowy. Próbowałeś może takiej metody:http://www.strata.com/support/tutorials/detail/?catid=35
  19. W Bulletstormie fizyka nie działa tak jak powinna. :)
  20. Proszę, a tak pracują animatorzy w najlepszym polskim studiu game dev: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/07/captured-motion/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności