Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Fałdki na spodniach strasznie ostre są. Nie czuje sie masy tego co jest pod materiałem, brak ciała. Głowy , ostatatnia jak i porzednie wymiatają.
  2. kubi odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    pewnie chodzi Ci o endzajna ... hmm
  3. fajnie levus Ci wszedł sculptcik...
  4. kubi odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    no to jedziemy: To jest low: A to hipoly: hehe
  5. http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Advanced_Game_Engine hmm
  6. No, już nowa postać djuka się robi na wzór pudzianowy...
  7. nie banalna ta główka Maqs, jak zwykle trzymasz poziom
  8. kubi odpowiedział wizz → na temat → ZBrush
    podkręć sobie wrapmode w brushu
  9. jak dla mnie klasa, ale z wlosami to mogłeś się jeszczę troche pobawić.
  10. kubi odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    http://www.pixologic.com/docs/index.php/Understanding_The_Action_Line http://www.pixologic.com/docs/index.php/Transpose:_Rotating_a_Model
  11. No Maqs dałeś do pieca, fajnie wyszedł panek. Render świetny, ale nie jest to najlepszy model jaki zrobiłeś.
  12. kubi odpowiedział Yuahu → na temat → Inne
    Tnij kabel ...
  13. Maqs świetna główka...
  14. Spróbuj z tym zwykłym append nie z subtoolmastera, może pomoże. Ja znam lepsze motywy np. wielkość canwasa, a skala mesha.
  15. http://www.blender.org/ good god
  16. 1 w zakładce transform wybierasz os y albo z 2 na pixologic.com masz dobre matcapy, gnomonowe tez są niezłe 3 plugin subtool master 4 alt+lmb puszczasz alt trzymasz lmb i masz zooom, bindowanie w zb jest troszkę nie teges moze kto inny będzie wiedział 5 im wiekszy subd tym lepszy smooting 6 load nex user interface layout po prawej u góry 7 a czy to wazne
  17. jak by nie było, są tam Polskie nazwiska w creditsach... PS ludzkie główki im troszkę plastikowo wyszły :)
  18. kubi odpowiedział mateusz.k → na temat → ZBrush
    w zakładce dokuments sobie ustawiasz wielkość canvasa
  19. kubi odpowiedział lukasz_walczak → na temat → Modeling
    joanna d'arc tutorial z 3dtotal
  20. ile, ramu masz ??? mozesz zwiekszyc liczbe subd, ale Ci komp umrze :)
  21. kubi odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba zbyt optymistyczny komentarz. Modele owszem daja rade, ale niedociągnieć mają sporo.
  22. kubi odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Zawsze do niedokonczonego sculptu mozna wrócić. Jak sie czuje, że za bardzo coś meczysz, dajesz sobie na wstrzymanie, itp. Masowość zabija jakość. Z drugiej strony, trzeba zachowac złoty srodek miedzy trzaskaniem modeli na szybko itd, a cackaniem się znimi.
  23. kubi odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Zalezy w jakich kategoriach rozpatrujemy model. Jezeli jest to groteskowo- humorystyczny sposób, to babcia jest spoko. Jezeli chodzi o technikę i proporcje, jest słabo.
  24. od czasu, do czasu, trzeba rzucić spamem
  25. no dobra Krzysiu, "ale, słabe to" było...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności