Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jakoś mnie nie przekonuja te hardsurfaceowe rzeczy. Może do jakiegoś szybkiego concept sculptingu pojazdów się zdadza. Jak wyjdzie 3.5 trzeba bedzie poprostu samemu sie przekonać. Noise wyglda bardzo obiecująco. Zobaczymy czy nowe zspherki dadzą radę.
  2. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fałdki na spodniach strasznie ostre są. Nie czuje sie masy tego co jest pod materiałem, brak ciała. Głowy , ostatatnia jak i porzednie wymiatają.
  3. kubi odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie chodzi Ci o endzajna ... hmm
  4. kubi odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    fajnie levus Ci wszedł sculptcik...
  5. kubi odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no to jedziemy: To jest low: A to hipoly: hehe
  6. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Advanced_Game_Engine hmm
  7. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, już nowa postać djuka się robi na wzór pudzianowy...
  8. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie banalna ta główka Maqs, jak zwykle trzymasz poziom
  9. kubi odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    podkręć sobie wrapmode w brushu
  10. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie klasa, ale z wlosami to mogłeś się jeszczę troche pobawić.
  11. kubi odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    http://www.pixologic.com/docs/index.php/Understanding_The_Action_Line http://www.pixologic.com/docs/index.php/Transpose:_Rotating_a_Model
  12. kubi odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No Maqs dałeś do pieca, fajnie wyszedł panek. Render świetny, ale nie jest to najlepszy model jaki zrobiłeś.
  13. kubi odpowiedział Yuahu → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tnij kabel ...
  14. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maqs świetna główka...
  15. kubi odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Spróbuj z tym zwykłym append nie z subtoolmastera, może pomoże. Ja znam lepsze motywy np. wielkość canwasa, a skala mesha.
  16. kubi odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.blender.org/ good god
  17. 1 w zakładce transform wybierasz os y albo z 2 na pixologic.com masz dobre matcapy, gnomonowe tez są niezłe 3 plugin subtool master 4 alt+lmb puszczasz alt trzymasz lmb i masz zooom, bindowanie w zb jest troszkę nie teges moze kto inny będzie wiedział 5 im wiekszy subd tym lepszy smooting 6 load nex user interface layout po prawej u góry 7 a czy to wazne
  18. kubi odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak by nie było, są tam Polskie nazwiska w creditsach... PS ludzkie główki im troszkę plastikowo wyszły :)
  19. kubi odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    w zakładce dokuments sobie ustawiasz wielkość canvasa
  20. kubi odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    joanna d'arc tutorial z 3dtotal
  21. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ile, ramu masz ??? mozesz zwiekszyc liczbe subd, ale Ci komp umrze :)
  22. kubi odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba zbyt optymistyczny komentarz. Modele owszem daja rade, ale niedociągnieć mają sporo.
  23. kubi odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zawsze do niedokonczonego sculptu mozna wrócić. Jak sie czuje, że za bardzo coś meczysz, dajesz sobie na wstrzymanie, itp. Masowość zabija jakość. Z drugiej strony, trzeba zachowac złoty srodek miedzy trzaskaniem modeli na szybko itd, a cackaniem się znimi.
  24. kubi odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zalezy w jakich kategoriach rozpatrujemy model. Jezeli jest to groteskowo- humorystyczny sposób, to babcia jest spoko. Jezeli chodzi o technikę i proporcje, jest słabo.
  25. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    od czasu, do czasu, trzeba rzucić spamem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności