Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Mineły juz te czasy parcelowania modelu na kilka osób, mam nadzieje że bezpowrotnie. A, co do czasu to narazie nie zdradze :)
  2. Ja zawsze bełkocze rzeczy trzymajace sie "kupy" :) http://gameinformer.com/p/bulletstorm.aspx
  3. Jak sie wyjasniło kto odpowiada za okładkę, to napisze że Chris to spoko koleś znajacy sie na rzeczy. Art director w Epic Games juz mówi samo przez się. A, aparycje ma iście "gearsową", więc strach się bać :) Reanimator: mój post o "pojechaniu" miał poprostu intrygować, co do ustawienie ludków nie nalezy się spierać, bo jak jest każdy widzi :)
  4. eeeeee.... lepiej jak się nie dowiesz komu teraz pojechałeś :)
  5. ... i wszystko jasne
  6. kubi odpowiedział tweety → na temat → Wolne dyskusje
    o Krzysiu i jego sławna truskawkowa czapeczka, dobry lans :)
  7. ....jak, gdzie, kiedy?? :) ja żadnego cruncha nie pamiętam, był taki ??
  8. aby Reconstruct Subdiv działało, musisz mieć właczone uv'ałki, tak dla przypomnienia :)
  9. na kilku mesh'ach chyba brakuje normali, albo to swiatło je zabija
  10. No z lodówka jest tak, że jak mesher wyrobi dzienną normę ilosci meshy (wszystkko wyliczane na podstawie tzw. meshogodzin), dpiero wtedy przysługuje mu 0.5 litra dowolnego płynu z lodówki (dlatego taka pełna, mało kto się wyrabia). Jak mesher przyjdzie do studia, przypina sie go do krzesła na min 8h aby nie uciekł. A, ta panna co jest na zdjeciach na stronce, to jest firmowy "ekonom", chodzi i chłoszcze cię (nie zdradze czym) jeżeli sie nie wyrabiasz z meshogodzinami... suuuuuuper fucha :)
  11. Ja mam pytanie natury technicznej. Jak robiłes fałdki: standard, clay czy selwy brushes ??? Ta fałdka na prawej nodze modelu od wewnętrznej strony, co idzie od krocza do kolana strasznie ostra, az za ostra. Model robi bardzo dobre wrażenie. Czekam na nastepne modele. ps dawał bys linki do wiekszych obrazkow, ja jako stary i nie dowidzący człowiek, chetnie bym poogladał w wiekszych rozdziałkach.
  12. kubi odpowiedział mapsi-fixi → na temat → Modeling
    cap hole, czy coś takiego, może ma ten soft którego używasz.
  13. Jak zwykle Maqs masz mocne wejścia. Świetny sculptcik.
  14. Świetny model, dobrze "stoi". Z fałdkami zaszalałeś, fajnie wyglądają. Jak skończysz bedzie miodnie wyglądać. Zastanawiam się tylko, czy tyle fałdek na kolanach powinno być. Dajesz więcej takich modeli.
  15. kubi odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Spodnie wygladaja za luźno. Nie czuc masy mieśi które przykrywa materiał. Anatomia wymiata. Świetna robota. Najbardziej mi się podoba od pasa w góre. miodzio. 5gwiazdek *****
  16. rozumiem ze mowa o wersji na pieca ponoć 22 ma być, nie wiem jak we wrocu :)
  17. pes2010 demo i fifa2010 demo, nie wiem czemu EA wydaje taki chłam na pieca. Demko pesa gra sie bardzo fajnie, natomiast w fife ociężale, czegos brakuje.
  18. kubi odpowiedział Artur Paprocki → na temat → ZBrush
    wyszedł zbrush3.5r2 poprawka do zb3.5. Tak powiem niezbyt fajnie. Nie dość że czekać na 3.5 to jeszcze 3.5r2 :/
  19. kubi odpowiedział eco → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Kinematografia amerykańska przyzwyczaiła ostatnio do hitów typu Transformers 2. Gdzie idzie się idzie do kina po rozrywkę, bez potrzeby myślenia. Dla mnie D9 ma drugie dno pokazujące naturę ludzka, i nie bez powodu akcja dzieje się w afryce. Fabuła jest to konwencja, może niedorzeczna, stanowi pretekst do pokazania historii, dramatu "obcych".
  20. Mi jakos bardziej spodnie nie siedzą, niz ta bluza ( pomijając symetrie ). Zmarszczki materiału nie naturalnie sie rozkładaja, bak uwzględnienia grawitacji itd.
  21. snapingiem zobacz, niewiem jak to w maxie działa ale, snap to geometry. a potem przesówasz w wybranych 2 płaszczyznach.
  22. praca crayfish84 ma w sobie to coś, bardzo malarska jest.
  23. digic pictures
  24. kubi odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    Jeżeli chcesz potem z tego mormala palić, to detal wydaje się za płaski. A niektóre rzeczy za mikre.
  25. kubi odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Jakoś mnie nie przekonuja te hardsurfaceowe rzeczy. Może do jakiegoś szybkiego concept sculptingu pojazdów się zdadza. Jak wyjdzie 3.5 trzeba bedzie poprostu samemu sie przekonać. Noise wyglda bardzo obiecująco. Zobaczymy czy nowe zspherki dadzą radę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności