Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Wywiad z twórcami Gears of War - Jugment, People Can Fly zamieszczony na stronie Pixologic. Zapraszamy. http://http://pixologic.com/interview/gears-of-war/1/
  2. kubi odpowiedział thirdeye → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thirdeye zawsze lubiłem twoja "chorą" wyobraźnie. Fajnie się rozwijasz, tak trzymać. Pozdro.
  3. Potwierdzam jest "realtime". Na dobrym PC raczej nie powinno być problemu z płynnoscią. Konfiguracja GDC PC za erogamerem Core i7/GTX 680.
  4. Światło dzienne ujrzało najnowsze demo Epic Games "Infiltrator", prezentujące możliwości Unreal Engine 4. http://www.unrealengine.com/en/news/infiltrator_demonstration_unveiled_at_gdc_2013/?utm_source=unreal_engine&utm_medium=slider&utm_campaign=Demo_Video
  5. kubi odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to czekamy, jestem tego ciekaw. :)
  6. kubi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Średnio gęste" :) pojęcie względne. Pociesza mnie rozdzielczość 2048 dynamesha.
  7. kubi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    qmesher jeszcze doskonały nie jest. 10 razy plugin mi się wywalał, zanim udało się uzyskać zadowalający rezultat :) Do tego robi jeszcze nie poweldowane vertexy :) Model z którego robiłem qmesha musiałem ostro zdecimatować, poniżej 1 miliona poly. Potencjał w tym jest.
  8. Ładne Krystek. Mógłbyś zaznaczyć który Ursus to real a który endzajn, scriny można rozróżnić tylko po tajemniczej postaci w przejściu :).
  9. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    trailerek nowych gearsów
  10. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szoty mogły by być lepsze, Epic nie chciał pokazać wszystkiego. W ruchu to jest inna bajka, całkowicie.
  11. kubi odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwsze wrażenia. Miałem czas sprawdzić retopo tools w modo, i naprawdę dają rade, 1min starczy do opanowania :) i matcapy wygladaja całkiem fajnie w viewporcie, mily imprówment. Kostkami się nie bawiłem, zostawiam na później. Layout warstw fajny jest. Nowe okno renderingu fajne. Na razie tyle więcej po weekendzie.
  12. kubi odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetna robota, bravo
  13. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za dobre słowa. Z PCFu kilku na forum uświadczysz. Jeżeli chodzi o twórców, to spis można zobaczyć tutaj http://www.mobygames.com/game/windows/bulletstorm/credits
  14. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    troszke artu z bulletstorma http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/bulletstorm1
  15. kubi odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gadżet bardzo fajna, jedynie AO na pyszczku za mocny się wydaje.
  16. kubi odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadza się, radius ze stronki producenta to 17 czyli duży (płaski) ale jednak jest http://www.ratcliffe.co.za/articles/radius.shtml szczegół ale ważny :)
  17. kubi odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wierzch gryfu nie jest płaski
  18. kubi odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.vgchartz.com/
  19. kubi odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Smoczek to trudny temat, moim zdaniem siatka nie jest aż tak ważna, liczy ie efekt końcowy. Próbowałeś może takiej metody:http://www.strata.com/support/tutorials/detail/?catid=35
  20. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Bulletstormie fizyka nie działa tak jak powinna. :)
  21. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taa, najlepszym :)
  22. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proszę, a tak pracują animatorzy w najlepszym polskim studiu game dev: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/07/captured-motion/
  23. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czego mozna bylo się spodziewać po sprzedaży tylko na blaszaki. Bulletstormowi juz stuknal ponadmilion kopi według vgchartz. Miejmy nadzieje żeci co mieli kupic dukea, jednak wybiora bulletstorma.
  24. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetny trailer. Orientuje się ktoś jakie studio to popełniło ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności