Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Liczba zawartości

    1 922
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kubi

  1. Czego mozna bylo się spodziewać po sprzedaży tylko na blaszaki. Bulletstormowi juz stuknal ponadmilion kopi według vgchartz. Miejmy nadzieje żeci co mieli kupic dukea, jednak wybiora bulletstorma.
  2. kubi

    Prey 2 - trailer

    Świetny trailer. Orientuje się ktoś jakie studio to popełniło ??
  3. W Bulleta grałem we wszystkie chaptery, mapki, ale od początku do końca nie przeszedłem :) A jeżeli chodzi o easter eggsy to RRoD http://stacjakultura.pl/6,27,18908,Bulletstorm_i_Red_Ring_of_Death,artykul.html
  4. Post w blogu PCF'owym o customizacji jednego typu postaci w BS'ie, zawierajacy ciekawy filmik zrobiony przez Bieloona: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/01/how-to-make-an-army-out-of-one-bald-dude/
  5. reasumując, mamy bardziej przystojnych postaciowców w PCFie :)
  6. nie wiem jak by to brzmiało jak by polski aktorzyna mówił przetłumaczone :)
  7. hehe reklama bs'a http://www.destructoid.com/bulletstorm-meets-robot-chicken-in-latest-clip-191363.phtml
  8. Świetna robota Kirian, tak dalej...
  9. kubi

    Modo 501 a 3dsmax

    Jeszcze trzeba pamietac że modo sie tez rozwija z wersji na wersje. Więc bedziesz mógł poznawac nowe ficzersy wraz z rozwojem softu.
  10. kubi

    [postac] Usta

    kąciki ust możesz poprawić zdecydowanie. Ktoś już napisal że za ostro zarysowanie wargi. Jeszcze mysle że, mógłbys zagęścić siatke na nosie. Robiene główki w polymodelingu jest świetnym ćwiczeniem, lepszym od blbowania w zbrushu. Powodzienia.
  11. nie ma, nie ma :) już zbieżność ma dobrą
  12. świeżutkie http://www.gametrailers.com/video/hey-man-bulletstorm/707451
  13. Każda postać którą wrzucasz jest inspirująca, pozdro
  14. plasti wiec tak, workflow dobierasz sobie taki jaki Ci pasuje, dobre jest robienie bazowych siatek w zewnetrznytm programie (siatki proxy, czasami kilka podziałów boxa), GoZ zalatwia sprawe z dołączaniem nowych subtooli, więc, robisz jak wygodniej
  15. sly niezły ale już znalazłem o kogi mi chodziło: Brian Thompson http://www.imdb.com/media/rm1840945664/nm0859921 Twój Stefanos pomógł odnaleźć dzięki dam repa
  16. ok.. może mały off top, ale mam nadzieje ze ktoś będzie wiedział o kogo mi chodzi. Aktor grający drugoplanowe postacie w filmach akcji z lat 90tych. Zazwyczaj złe charaktery, rusków, gangsterów. Z tego co pamiętam szpary miedzy zębami miał :) Na pewno grał w filmach z arnim i van damem... Próbuje znaleźć ale... więc chwytam się ostatniej deski ratunku... z góry dzięki jeżeli ktoś będzie wiedział.
  17. ironizowałem. Fotografowanie do modelowania, raczej nie, ale do renderowania a i owszem... Kolega pisał że chce modelować postacie, to tu rysunek bardziej sie przydaje.
  18. Umiejetność fotografowania posiada każdy, więc jedną zdolność juz masz. Modelowanie postaci to nie jest czysto techniczna sprawa. Podłoże polastyczne sie przydaje.
  19. kubi

    Jak zrobić... śmieci?

    o takie cos http://modomusings.pixelgraft.com/?p=283 instancing with mesh paint Posted On: February 8, 2010 Posted In: Comments: No Responses create a mesh layer like a hill or something create several objects make the hill (or the layer you want to paint instances onto) the active layer enter into mesh paint (duplicate tab) check “instances” and then turn on random rotation and scaling. make sure that “background items” are set to be the random objects painted. It’ll randomly choose BG objects and place them. You can then paint on the mesh and instances will be applied. You can also increase the density above 100% so that you can get a lot of instances with one or 2 clicks or brush strokes. Think “Reformat” trash, debris, objects, etc…we can paint lotsa shit (bricks, clods, rocks, concrete) into our city scape. Also would have been cool for doing a 3D setup for the Apostle shot, so that I could have had a bunch of random shit instanced on the ground.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności