Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Jaba the huth tylko z nogamia, dosyc oklepane. Od strony technicznej świetne.
  2. Bardzo mnie cieszy, że robisz cały czas postacie drogi nieloce, jak widać ja już przestałem :/ Sculpcik niezły naprawdę, choć brakuje mi trochę tego charakteru z konceptu. Dajesz oczka ku górze na zewnątrz i do dołu przy nosie, szerszy nosek, i zarysuj trochę podbródek. Sculpcik Bardzo mi sie podoba, dajesz dalej :)
  3. fikołek modziak daje rade, co :) fajne modele!
  4. kubi odpowiedział Kirian → na temat → Work in progress (WIP)
    Kirian Fajnie wyszło, mi sie podoba. Jedyne nad czym bym popracował jeszcze, to łapska i pazurki. Pozdro :)
  5. większość i tak by cię odesłała tu więc:http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 Masz złą siatkę, porównaj z tymi które są w powyższym wątku i będziesz miał odpowiedź.
  6. kubi odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Pod transmision color możesz dać difusa, a pod transmision mask constanta z jakimś niskim parametrem. Może trochę by to zniwelowało to przepalanie.
  7. kubi odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Levus poka nody :)
  8. dzięki masta donMario :)
  9. Fajna laska. To donMario prośba o siatkę, normala (jeżeli jest) i co tam jeszcze :)
  10. jeszcze jest coś takiego jak forumowe FAQ
  11. kubi odpowiedział Victor_V → na temat → Modeling
    Jeżeli zbytnio nie interesuje Cię modelowanie w maxie to polecam Modo, tam masz coś takiego jak tube primitive. Bez problemu sobie ładnie powyginasz szybko ładnie i przyjemnie :)
  12. Sculpcik może nic ciekawego ale materiał pierwsza klasa! :)
  13. Świetne te ostatnie zabawy są, tylko podziwiać i zazdrościć skilla.
  14. kubi odpowiedział Owen → na temat → Game Art
    Tą tekste nakładał forumowy kolega sick sick sick vel. 3nasty, ja dopiero uczę się kłaść kolor. A z tym problemem z meshem z zb to jest cos nie tak z meshami chyba. Miałem podobne problemy z meshami eksportowanymi z zb. A jak będziesz wypalał AO w xN to pamiętaj dawaj duży spread angle powyżej 200. A jitter robi fajny noise przy wypalaniu AO np do teksty głowy. tak wyglada AO na przypadkowych szybkich ustawieniach ustawieniach a tak scrin z ao nałożoną na difa
  15. kubi odpowiedział Owen → na temat → Game Art
    no to tutek o wypalaniu AO w xnormal http://donaldphan.com/tutorials/xnormal/xnormal_occ.html
  16. kubi odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Lepszy taki koks niz żaden :) Fajnie wyszedl.
  17. kubi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnia główka bardzo fajna
  18. kubi odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    kilka błędów anatomicznych jest. Łopatki i obręcz barkowa do poprawy, moim zdaniem.
  19. illy zobacz w poście 5624 mały making off shaun the sheep http://news.bbc.co.uk/cbbcnews/hi/newsid_6410000/newsid_6419300/6419303.stm
  20. nowy hit lato wiosna :) http://boomp3.com/listen/av1zhx7/gracjan
  21. Film uznany za całkowita klapę, do tego niekompletny, a i tak może sie jeszcze dzisiaj podobać. Swego rodzaju fenomen. :)
  22. kubi odpowiedział davidbella12345 → na temat → Modeling
    cod jest robiony na doomowym silniku z deka podrasowanym. Radiant tak sie zwie edytor do tego silnika. Tam tez możesz luknąć asety, jeżeli cię interesuje jak są zrobione modele... ale wyciąganie modeli z gry jest nielegalne. pozdro
  23. Coś te kolana dziwne są, tam z miesniami ud przy kolanach jakos inaczej jest. Miły sculpcik.
  24. tadek w w zb mi sie haczy a w innym sofcie to pewnie bym białej gorączki dostał od czekania, albo sprzęt po prostu odmówił by posłuszeństwa to ma jakieś 12 mil poly :/ Z tym wyglądem to nie będę już nic ruszał normę wypale i tyle . TomalaWłosy to tylko taki shit będą robione na planie wiec te to tylko taka pomyłka. Brwi na tekscie. Niestety nie mam nerw i czasu na większe poprawki. :/
  25. Dzięki wszystkim za komentarze i spostrzeżenia. To będzie ostateczna wersja ....chyba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności