donMario mam twojego tutka o teksturowaniu Lecha, albo Jarosława :) jest świetny. Taka zabawa wymaga troszkę cierpliwości, a mi jej jest czasami brak :/
Kuba_ poniekąd jestem ascetą :)
W tym momencie trzeba uznać rację Mario. Silva uwydatnił te najbardziej charakterystyczne cechy Trejo aż za bardzo. Gdzie tu latynoskie rysy, bardziej mi na czerwonego brytola wygląda.
nowa topologie możesz zrobić w silo albo w zb. A z przeniesieniem geometrii, to w mudzie się to jakoś da zrobić, nie wiem może za pomocą mapek. Co do działu to chyba mud na razie nie jest programem na tyle popularnym żeby miał swój dział, zresztą wszystko zależy od opinii userów i modków.
Też sie zastanawiam nad tym kontestem, ciekawie by było wystartować. Z drugiej strony, japońce wyjada z jakimiś rzeczami typu: final fantasy... ostatecznie jeszcze nie zdecydowałem się ale poważnie rozważam taka opcje...
wg mnie najlepiej uczyć się na przykładach. Oblukaj ten model i zobacz czym się rożni od twojego. Ten co zaprezentowała droga koleżanka Ania jest średni.
luknij na to: http://www.quadgen.de/img/gallery/Smilodon/Smilodon_Head00.jpg
http://www.quadgen.de/img/gallery/Smilodon/Smilodon.jpg
NA stronce znajdziesz jeszcze siatkę świetną.
Natural Born Killers - szkoda że dopiero teraz oglądam. Świetny film, poruszający wiele spraw. Super ścieżka dźwiękowa komponuje się z obrazem. Polecam dla tych co lubią w filmach doszukiwać sie głębszego sensu.
A propos, w filmie jest wiele "cytatów" również z Kubiricka.
http://pl.youtube.com/watch?v=8-gpSqbxM4Y
do face 2 face musisz dobrze czuć bryłę głowy i jako tako znać anatomię, także wyczuwać proporcje. Metoda wymaga co nieco przewidywania rozłożenia edgeloopów, jak nie robisz z refek. A zaczynasz od oka, nosa, ust, jak Ci najwygodniej.