Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Liczba zawartości

    1 922
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi

    mutant WIP

    Manzoni już to kiedyś zrobił, musisz sie bardziej postarać, albo go przebić :)
  2. donMario mam twojego tutka o teksturowaniu Lecha, albo Jarosława :) jest świetny. Taka zabawa wymaga troszkę cierpliwości, a mi jej jest czasami brak :/ Kuba_ poniekąd jestem ascetą :)
  3. kiepo, stac cie na wiecej . go !!
  4. jeżeli chodzi otexty to wszystjie moje podejsscia były ot totalne porazki :/
  5. wire: wyglądała by na wskroś perwersyjnie:)
  6. Miałem nie pokazywać ale "pokusa" była silniejsza :) 3890 trish
  7. zrobię sobie z tego tapetę na pulpit... mogę ??? :)
  8. zrobię sobie z tego tapetę na pulpit... mogę ??? :)
  9. Niezłe zestawienie kolorów. W ogóle to ciekawie je zestawiasz. Pracki bardzo charakterystyczne.
  10. Niezłe zestawienie kolorów. W ogóle to ciekawie je zestawiasz. Pracki bardzo charakterystyczne.
  11. W tym momencie trzeba uznać rację Mario. Silva uwydatnił te najbardziej charakterystyczne cechy Trejo aż za bardzo. Gdzie tu latynoskie rysy, bardziej mi na czerwonego brytola wygląda.
  12. kubi

    [Mudbox] przeniesienie geometrii

    nowa topologie możesz zrobić w silo albo w zb. A z przeniesieniem geometrii, to w mudzie się to jakoś da zrobić, nie wiem może za pomocą mapek. Co do działu to chyba mud na razie nie jest programem na tyle popularnym żeby miał swój dział, zresztą wszystko zależy od opinii userów i modków.
  13. kubi

    Dominance War

    Też sie zastanawiam nad tym kontestem, ciekawie by było wystartować. Z drugiej strony, japońce wyjada z jakimiś rzeczami typu: final fantasy... ostatecznie jeszcze nie zdecydowałem się ale poważnie rozważam taka opcje...
  14. kubi

    Dominance War

    Ciekawa jest ta dominance war, ma ktoś już jakieś poważniejsze plany na uczestnictwo ??
  15. kubi

    Postać 3d: Eva

    mam nadzieje że to ironia była....
  16. kubi

    [Mudbox] Kilka pytań

    wciśnij klawisz B+lmb i zobacz tez M+lmb. Prawym na obiekt i default mat ??
  17. Ten wyżej lepszy, choć ten niżej bardziej na meksykanina wygląda.
  18. Nie ja myślę ze tam nie ma 90stopni, to jest raczej kąt rozwarty.
  19. Przynajmniej daje ci pogląd doi jakiej jakości modelu trzeba dążyć.
  20. wg mnie najlepiej uczyć się na przykładach. Oblukaj ten model i zobacz czym się rożni od twojego. Ten co zaprezentowała droga koleżanka Ania jest średni. luknij na to: http://www.quadgen.de/img/gallery/Smilodon/Smilodon_Head00.jpg http://www.quadgen.de/img/gallery/Smilodon/Smilodon.jpg NA stronce znajdziesz jeszcze siatkę świetną.
  21. Natural Born Killers - szkoda że dopiero teraz oglądam. Świetny film, poruszający wiele spraw. Super ścieżka dźwiękowa komponuje się z obrazem. Polecam dla tych co lubią w filmach doszukiwać sie głębszego sensu. A propos, w filmie jest wiele "cytatów" również z Kubiricka.
  22. wg mnie manga to syf, nie pomoże Ci się anatomii jako tako nauczyć.
  23. http://pl.youtube.com/watch?v=8-gpSqbxM4Y do face 2 face musisz dobrze czuć bryłę głowy i jako tako znać anatomię, także wyczuwać proporcje. Metoda wymaga co nieco przewidywania rozłożenia edgeloopów, jak nie robisz z refek. A zaczynasz od oka, nosa, ust, jak Ci najwygodniej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności