Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie no tego już za wiele, nawet firefox nie pomoże. 13 lat nie zwalnia od tego żeby nie rozróżniać może od morze !
  2. kubi odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak sie nie mylę było w rzeczach interesujących, zabawnych. Idę poskładam Polskie papierowe złotówki, może na którymś wyjdzie Rydzykowa twarz, albo piersi Dody, albo co innego!
  3. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co do Prostej Historii, nie mogę się do końca zgodzić z tym, że jest to "spokojny" film. To jest Lynch, są w filmie elementy burzące ten spokój. Z reszta odbiór tego filmu zależy od odbiorcy, wiec dla jednych może być spokojny, a dla innych... Niby produkcja odbiegająca od reszty twórczości Lyncha, ale czy aż tak bardzo.
  4. kubi odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz wygląda znacznie lepiej w sumie to ile to ma poly ??
  5. kubi odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A pokrywa Ci się hi poly z low ?? W zakładce 3D Viewer możesz zobaczyć.
  6. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A najprościej eksport low i hi do obj, a potem wypalenie w xnormal.
  7. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    The Lake House.. Wiec tak, oglądałem ten film w ciemno, nie wiedząc o czym jest ani kto gra itp. Powiem ze oglądało sie całkiem fajnie. Nie jest to typowy film o miłości, jak te co ostatnio sie je wypuszcza, tak zwane komedie romantyczne :). Lake House ma wszystko co powinien mieć dobry film, czyli fajnie opowiedziana historie i zakończenie które jest niewiadome do końca. Fabuła nie jest tez pokręcona na tyle, żeby sie nie dało w niej połapać. Jak ktoś lubi Sandre Bullock to śmiało niech ogląda filmik.
  8. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny sculptcik. Jedno pytanie to będzie ona ??
  9. kubi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hahaha http://my.spill.com/video/video/show?id=947994:Video:60767
  10. Maska tego czegoś jest świetna. Zbliżenie tej maski chyba najlepsze.
  11. kubi odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maska tego czegoś jest świetna. Zbliżenie tej maski chyba najlepsze.
  12. kubi odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Momentami jest świetnie, a momentami mogło by być lepiej. Powierzchnia świetnie wyszła, ale są miejsca w ogólnym wyglądzie bryły które są średniawe. W ogólnym rozrachunku wygląda bardzo pozytywnie.
  13. kubi odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Robiłeś uv check ??
  14. kubi odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po pierwsze primo zeet ma rację. Po drugie primo, zb nie trawi nakładających sie koordynatów uv. W taki sposób musiałbyś eksportować tylko połowę obiektu. Tzn tak mi sie wydaje :)
  15. kubi odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Saha ? ? ?
  16. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hills have eyes 2 .. y zastanawiam sie po co takie filmy kręcą, eh nie oglądajcie, nie warto.
  17. kubi odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krawędzie ust mógłbyś rzeczywiście złagodzić. Masz niezły początek, tak dalej.
  18. kubi odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż siateczkę.
  19. kubi odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładnie to tak dzieci wkręcać. eh
  20. kubi odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Zgryz dolnej wargi nie jest odbiciem zgryzu górnej.
  21. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kawał niezłego modelingu :)!
  22. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Moim zdaniem w zmaperze bez problemu, by sie tak dało wypalić. Tam klikasz capture curent mesh i importujesz drugi model. Nie wiem czy kolejność ma jakieś znaczenie, ale chyba najpierw ten hpoly a potem lp z uvka.
  23. kubi odpowiedział caninalupa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawdę powiedziawszy, to wilk na dupie najlepszy!
  24. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uvke robiłem w silo. xormal: miło się normalmapki wypala, bezboleśnie. Poza tym darmowy i ma kilka bajerów, jak: wypalanie normala z cage'a, cagea można edytować w programie na szybko albo załadować z pliku, dilation filter do ukrywania simów na teksturze, owiele lepiej sie wypala normala niż np w mudzie. Poza tym podgląd modeli. Eksportowałem subtoole z zb do obj. Potem to wszystko załadowałem do xNormala. Jak już wypalałem, to zaznaczałem z których części ma wypalać. Np nie wszystkie hpoly xN chciał wyświetlać w podglądzie modelu, bo za dużo poly miały.
  25. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Pisał ze maskowanie łapie obydwie strony. Nie wiem jaka jest solucja tego problemu, chętnie poczytam może ktoś odpowie. Może znaczne zmniejszenie siły brusha by pomogło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności