Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Co do Prostej Historii, nie mogę się do końca zgodzić z tym, że jest to "spokojny" film. To jest Lynch, są w filmie elementy burzące ten spokój. Z reszta odbiór tego filmu zależy od odbiorcy, wiec dla jednych może być spokojny, a dla innych... Niby produkcja odbiegająca od reszty twórczości Lyncha, ale czy aż tak bardzo.
  2. Teraz wygląda znacznie lepiej w sumie to ile to ma poly ??
  3. kubi odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    A pokrywa Ci się hi poly z low ?? W zakładce 3D Viewer możesz zobaczyć.
  4. kubi odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    A najprościej eksport low i hi do obj, a potem wypalenie w xnormal.
  5. The Lake House.. Wiec tak, oglądałem ten film w ciemno, nie wiedząc o czym jest ani kto gra itp. Powiem ze oglądało sie całkiem fajnie. Nie jest to typowy film o miłości, jak te co ostatnio sie je wypuszcza, tak zwane komedie romantyczne :). Lake House ma wszystko co powinien mieć dobry film, czyli fajnie opowiedziana historie i zakończenie które jest niewiadome do końca. Fabuła nie jest tez pokręcona na tyle, żeby sie nie dało w niej połapać. Jak ktoś lubi Sandre Bullock to śmiało niech ogląda filmik.
  6. Świetny sculptcik. Jedno pytanie to będzie ona ??
  7. hahaha http://my.spill.com/video/video/show?id=947994:Video:60767
  8. Maska tego czegoś jest świetna. Zbliżenie tej maski chyba najlepsze.
  9. Maska tego czegoś jest świetna. Zbliżenie tej maski chyba najlepsze.
  10. Momentami jest świetnie, a momentami mogło by być lepiej. Powierzchnia świetnie wyszła, ale są miejsca w ogólnym wyglądzie bryły które są średniawe. W ogólnym rozrachunku wygląda bardzo pozytywnie.
  11. kubi odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Robiłeś uv check ??
  12. kubi odpowiedział Noth → na temat → ZBrush
    Po pierwsze primo zeet ma rację. Po drugie primo, zb nie trawi nakładających sie koordynatów uv. W taki sposób musiałbyś eksportować tylko połowę obiektu. Tzn tak mi sie wydaje :)
  13. kubi odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Saha ? ? ?
  14. hills have eyes 2 .. y zastanawiam sie po co takie filmy kręcą, eh nie oglądajcie, nie warto.
  15. Krawędzie ust mógłbyś rzeczywiście złagodzić. Masz niezły początek, tak dalej.
  16. Pokaż siateczkę.
  17. kubi odpowiedział Busiu → na temat → Game Art
    Ładnie to tak dzieci wkręcać. eh
  18. kubi odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Zgryz dolnej wargi nie jest odbiciem zgryzu górnej.
  19. Kawał niezłego modelingu :)!
  20. kubi odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Moim zdaniem w zmaperze bez problemu, by sie tak dało wypalić. Tam klikasz capture curent mesh i importujesz drugi model. Nie wiem czy kolejność ma jakieś znaczenie, ale chyba najpierw ten hpoly a potem lp z uvka.
  21. Prawdę powiedziawszy, to wilk na dupie najlepszy!
  22. Uvke robiłem w silo. xormal: miło się normalmapki wypala, bezboleśnie. Poza tym darmowy i ma kilka bajerów, jak: wypalanie normala z cage'a, cagea można edytować w programie na szybko albo załadować z pliku, dilation filter do ukrywania simów na teksturze, owiele lepiej sie wypala normala niż np w mudzie. Poza tym podgląd modeli. Eksportowałem subtoole z zb do obj. Potem to wszystko załadowałem do xNormala. Jak już wypalałem, to zaznaczałem z których części ma wypalać. Np nie wszystkie hpoly xN chciał wyświetlać w podglądzie modelu, bo za dużo poly miały.
  23. kubi odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Pisał ze maskowanie łapie obydwie strony. Nie wiem jaka jest solucja tego problemu, chętnie poczytam może ktoś odpowie. Może znaczne zmniejszenie siły brusha by pomogło.
  24. Może nie jest mistrzowska ale jest, normalmapka wypalana w xnormal.
  25. To pod butem to pazur :) Zrobiłem mu stopy ,są z deka kichowate, trzewiki mają je przykrywać , ale pazurki wystają. Tekstury będą, ale ja ich chyba nie zrobię, choć trzeba bedzie się za ta profesję wziąć. Przynajmniej już jako takie uvki robie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności