Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Podziwiam skill w teksturowaniu.
  2. Tu macie link do wątku Alexa na subd: http://subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=3679 Thnx Aniu.
  3. No mycha jest wysłużona już trochę. Ta głowa ma około 1800000 poly. Pincha staram sie nie naduzywać. Raczej bardziej bawię się bruszami, zmieniam alfę i rodzaj brusza, także siłę miedzy 15 a 25 czasem więcej. Smootha ustawiam na 50%. Magnifi tool bardzo przydatne jest. Wszystkie parametry można łatwo przestawić. Jeszcze zgęszczenie siatki w badzie, na czaszce najmniej poly jest, na twarzy najwięcej. dla mnie mistrzem w robieniu zmarszczek jest Alex Olivier :)
  4. Dzięki za komentarze. ttaaddeek prawie trafiłeś, co do techniki to jutro rozpisze szerzej, ide spac jutro rano wstać trzeba :/. Mój komp to pentium 4, 1gb ramu i gf7300, więc ferrari to to nie jest :) Poza tym bez tabletu, jakąś kichową optyczna myszkę mam i z tymi fałdkami sie schodzi.
  5. eeeee teraz z 1/4 profilu to do sąsiadki nie podobna jest, zresztą wydaje mi sie ze chyba przesunąłeś jakieś werty na twarzy (brodzie) ?? Dzięki za pokazanie color i spectacular mapki, w psie robione ??
  6. Hehe, dzięki za komentarze, wszystkie :). Co do tego wyżej, to już nie będę go już ruszał, zostanie taki jaki jest. Hehe , dwa interesy, dobre. Co do butków to taki krój jest teraz ponoć bardzo modny :) don Mario czy ja wiem czy tak naturalnie, ja uważam ze muszę jeszcze ostro pracować nad szlifowanie techniki sculptowania. A ty ciąg dalszy główki która zacząłem wcześniej:
  7. Mordka bardzo ładna, przypomina mi trochę sąsiadkę moją z naprzeciwka :) Ja bym sie przyczepił do mięśni na szyi, u góry są chyba za bardzo uwydatnione, powinny być widoczne tylko przy samym dole, tak mi się wydaje. Jeszcze pytanie, chyba jest określone, w jak specyficzny sposób powinna wyglądać color mapa (odpowiednie nasycenie itp) pod normalkę ??
  8. kubi odpowiedział sicksicksick → na temat → Game Art
    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa Pozdro
  9. Zrobiłem to wrzucam.
  10. o lol http://www.metacafe.com/watch/890697/houdinis_cat/
  11. A mi sie najbardziej podoba ptasior i kolor pod ptasiorem. Ptasior ma na prawdę fajny potencjał. Jak zawsze prace bardzo inspirujące jak dla mnie.
  12. Proszę: i jeszcze, się staram wyciągnąć coś więcej ze starego modelu:
  13. No kurcze ma takie piękne mięśnie brzucha, a ręce to anoreksja-nerwoza. Tam by sie przydało ładnie zaokrąglić niektóre miejsca (przy łokciu, biceps), bo sie nienaturalnie schodzi po prostej, od łokcia do nadgarstka.
  14. Wyszło z deka plastikowo. Zastanawiam sie co Ci doradzić, na pewno powinieneś złagodzić krawędzie z załamania, może będą wyglądały naturalniej.
  15. Odpowiem tak, głównie ze łba robie, przynajmniej te ostatnie co pokazałem.
  16. Sam czuje ze ostatnio nie mogę sie rozwinąć i trwam w miejscu, ciekawe czy uda sie ruszyć do przodu. Dzięki za cenne spostrzeżenie.
  17. Te ostre krawędzie to pinch z premedytacją pojechany :) Ta zez jak nic :) to jeszcze zapodam początek nowej zabawy, zobaczymy co wyjdzie:
  18. Dawno nic nie wrzucałem, to teraz zapodam, może nie sa to postacie ale zawsze coś. Taki dłuższy speed sculpting: oraz zbrushowany frankie :) i skończona głowa poprzedniego modelu:
  19. Tekstura naprawdę całkiem niezła. Co do podobieństwa to: szyja bardziej do tyłu cofnięta przy podstawie czaszki(ot troszkę błąd anatomiczny popełniłeś), przy duże pućki na polikach, musiałbyś nos wysunąć do przodu, i chyba jeszcze inaczej linia szczęki idzie.
  20. http://www.teledyski.us/3119,niezywe_trupy_8222nasz_minister_edukacji8221.html trochę nie na czasie, ale.... omg ! :)
  21. kubi odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    heja heja heja hooo, będą jakieś normale??
  22. A ja, Inland Empire jakoś do końca nie mogłem obejrzeć. Przerwano mi jakoś 30 min przed końcem i nie nachodzi mnie chęć żeby do obejrzeć :/ Jeszcze sie ciekawie Blue Velvet ogląda, ma momenty po których dreszcz przechodzi. Jak ktoś mocny i lubi filmy sf, to Diuna w reżyserii Lyncha jest do obejrzenia, coś około 3h.
  23. kubi odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Bardzo fajne, jak i trochę komiczne, nieźle czuć masę modelu.
  24. W tym co pisał Paszczak1, o tchnięciu "życia" w model coś jest. Przypatrywałem się modelom i rzeczywiście jest w nich to coś, to "coś" o którym kiedyś pisał KLICEK. Jeszcze nasuwa mi sie taka mała uwaga że, przy tej całej doskonałości technicznej modeli, zdarzają sie miejsca niedociągnięte do końca, albo w jakiś sposób odstające od całości (nie chodzi o miejsca z niskim subd). Całość jaką stanowi model robi niesamowite wrażenie.
  25. ostatni model świetny, trzyma klimat.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności