Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak najmniej trójkątów, a tu kilka takich ordynarnych do poprawienia widać.
  2. kubi odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miodzio i w ogóle. :)
  3. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no maska bardzo fajna, jedynie co mógłbyś zmienić to dodać trochę agresywności, ale nic poza tym.
  4. kubi odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A, dla mnie wygląda naiwnie, że sie tak wyrażę.
  5. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedna z najlepszych metod kopiowanie odpowiednio dobrej pracki i dążenie do osiągnięcia jej poziomu. Zresztą, jak zrobi batka to potem może coś innego, a doświadczenie zdobyte na tym modelu będzie tylko procentowało. Poniekąd nie wiem czy tak bardzo podobne są te Batmany do siebie. Nielot dajesz dalej. Ja bym może nad kształtem szczeki i ust popracował, bo imo są mało groźne. Za mało testosteronu w tej facjacie.
  6. kubi odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli mogę to wypowiem się na temat mojego spostrzeżenia, nie tylko do tego modelu. ale i do reszty które zamieściłeś na forum. Wydaje mi się ze powtarzasz pewien schemat. Najbardziej jest to widoczne w budowie oczu (powiek) i linii dolnej szczęki i troszkę podbródka. Te elementy są do siebie podobne na modelach Twojego autorstwa. A, tekstura wyszła moim zdaniem całkiem fajnie.
  7. kubi odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    zdjęcie nr.4 powala jak dla mnie. Jest w nim jakiś ps czy coś, czy po prostu odpowiednia chwila i miejsce ??
  8. kubi odpowiedział denispl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe... ja napisze ze figurka taka sobie. Potencjał jakiś jest.
  9. kubi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mort mocne. To ja tez zapodam hardcore (+18) maynard robi sobie żarty: http://www.youtube.com/watch?v=BY5in8JY0ao
  10. kubi odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Facjata która najczesciej ogladamy jest nasza własna w lustrze czy gdzie tam, wiec podświadomie podobają nam sie osoby do nas podobne. Jest to coś jak rysowanie przez kogoś podświadomie własnych rysów, u portretowanej przez siebie osoby np. Przynajmniej tak mi sie wydaje.
  11. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z krótka szyja jest, zrób jeszcze ładnie wcięcie z tyłu czaszki tam gdzie kark jest.
  12. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niestety teksturowanie na razie zostaje w planach jako umiejętność do nabycia :/ Musze jeszcze doszlifować umiejętność robienia uvek i lowpoly.
  13. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wizz, nielot zaraz Cię oskalptuje zaraz :) Kiedyś gdzieś nielot zapodawał sculpta :)
  14. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na początek nieźle, zobaczymy jak sobie dalej poradzisz, trzymam kciuki i służę komentarzem :)
  15. kubi odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaki ty masz sprzęt, że ci tyle poly pociągnie? Postać naprawdę niezła, trochę ten brzuszek za symetryczny i fałdki na spodnich nie dość doskonałe. Ogólnie wypaśna pracka.
  16. kubi odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zmień ta dłoń w base mesh, a potem projekcją, tyle wiem z teorii.
  17. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tez się chciałem pobawić w gameartowej piaskownicy. Na początek mały schabik. :)
  18. kubi odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi sie wydaję że ucho jest właśnie w dobrym miejscu, zobacz że widzisz model od dołu i to zapewne jest spowodowane perspektywą. Model ładnie wyszedł, a ochraniacze na poślady r e w e l k a.
  19. kubi odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tym się zgodzę na początek refki są przydatne. Tylko nie trzeba się nad takim modelem zbytnio rozwodzić. Jak nie wyszedł to brać się za następny. Do sculptera "podkładkę proporcjonalną" trzeba sobie samemu zrobić i tu się polymodeling przydaje.
  20. kubi odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pokazałeś że dobra tekstura można zamaskować średnio wykonany model.
  21. kubi odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wychodzi trochę plastikowo, jedyna metoda na nauczeni sie modelowania główek jest nierozczulanie sie nad jedna tylko robienie następnej z doświadczeniem zdobytym na poprzedniej.
  22. kubi odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot to dobrze ujął, szkoda tylko że to jakiś neogotyk :)
  23. janko1987 jak dla mnie super !!! Zieleń może za mechaniczna. Ale ogólnie fajnie wyszło.
  24. kubi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja myślę że dla modeli tego typu wzorcem powinny być prace General Straw'a. Zb daje naprawdę dużo możliwości, także możliwość zarzucenia forum wszelakiej maści paćką.
  25. kubi odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za duże oko ma te koń. Poza tym zobacz, że koń bardziej patrzy do przodu a nie jak u ciebie na boki. Edit. Co jeszcze da się zauważyć, głowa z profilu jest mało końska, zobacz koń ma końskie wargi które wystają do przodu głowy. Broda jest uwydatniona w dół. Górę nosa cofnij w tył. Jama nosowa za bardzo załamuje sie przy zetknięciu z "czołem" ze sie tam wyrażę, zobacz że tam jest prosto a nawet delikatnie wypukłe. Edit 2. Za duży rozstaw oczu dałeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności