Zawartość dodana przez kubi
-
postać 3D: Królowa (potepionych?)
Jak najmniej trójkątów, a tu kilka takich ordynarnych do poprawienia widać.
-
Postać 3D: paniena
Miodzio i w ogóle. :)
-
Postać 3D: Batman
no maska bardzo fajna, jedynie co mógłbyś zmienić to dodać trochę agresywności, ale nic poza tym.
-
Postać 3D : Zerg
A, dla mnie wygląda naiwnie, że sie tak wyrażę.
-
Postać 3D: Batman
Jedna z najlepszych metod kopiowanie odpowiednio dobrej pracki i dążenie do osiągnięcia jej poziomu. Zresztą, jak zrobi batka to potem może coś innego, a doświadczenie zdobyte na tym modelu będzie tylko procentowało. Poniekąd nie wiem czy tak bardzo podobne są te Batmany do siebie. Nielot dajesz dalej. Ja bym może nad kształtem szczeki i ust popracował, bo imo są mało groźne. Za mało testosteronu w tej facjacie.
-
Postać 3D: Franek
Jeżeli mogę to wypowiem się na temat mojego spostrzeżenia, nie tylko do tego modelu. ale i do reszty które zamieściłeś na forum. Wydaje mi się ze powtarzasz pewien schemat. Najbardziej jest to widoczne w budowie oczu (powiek) i linii dolnej szczęki i troszkę podbródka. Te elementy są do siebie podobne na modelach Twojego autorstwa. A, tekstura wyszła moim zdaniem całkiem fajnie.
-
TeczkaFoto: ttaaddeekk
zdjęcie nr.4 powala jak dla mnie. Jest w nim jakiś ps czy coś, czy po prostu odpowiednia chwila i miejsce ??
-
Rzeźba: Franek Frangensztajn
hehe... ja napisze ze figurka taka sobie. Potencjał jakiś jest.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
mort mocne. To ja tez zapodam hardcore (+18) maynard robi sobie żarty: http://www.youtube.com/watch?v=BY5in8JY0ao
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Facjata która najczesciej ogladamy jest nasza własna w lustrze czy gdzie tam, wiec podświadomie podobają nam sie osoby do nas podobne. Jest to coś jak rysowanie przez kogoś podświadomie własnych rysów, u portretowanej przez siebie osoby np. Przynajmniej tak mi sie wydaje.
-
Postać 3D: Batman
Z krótka szyja jest, zrób jeszcze ładnie wcięcie z tyłu czaszki tam gdzie kark jest.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Niestety teksturowanie na razie zostaje w planach jako umiejętność do nabycia :/ Musze jeszcze doszlifować umiejętność robienia uvek i lowpoly.
-
Postać 3D: Batman
wizz, nielot zaraz Cię oskalptuje zaraz :) Kiedyś gdzieś nielot zapodawał sculpta :)
-
Postać 3D: Batman
Jak na początek nieźle, zobaczymy jak sobie dalej poradzisz, trzymam kciuki i służę komentarzem :)
-
Postać 3D: Pakowalem przez wakacje.
Jaki ty masz sprzęt, że ci tyle poly pociągnie? Postać naprawdę niezła, trochę ten brzuszek za symetryczny i fałdki na spodnich nie dość doskonałe. Ogólnie wypaśna pracka.
-
podmiana części modelu
Zmień ta dłoń w base mesh, a potem projekcją, tyle wiem z teorii.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ja tez się chciałem pobawić w gameartowej piaskownicy. Na początek mały schabik. :)
-
Postać 3D: paniena
A mi sie wydaję że ucho jest właśnie w dobrym miejscu, zobacz że widzisz model od dołu i to zapewne jest spowodowane perspektywą. Model ładnie wyszedł, a ochraniacze na poślady r e w e l k a.
-
Postać 3D: Koleszka
Z tym się zgodzę na początek refki są przydatne. Tylko nie trzeba się nad takim modelem zbytnio rozwodzić. Jak nie wyszedł to brać się za następny. Do sculptera "podkładkę proporcjonalną" trzeba sobie samemu zrobić i tu się polymodeling przydaje.
-
Postać 3D: Ork
Pokazałeś że dobra tekstura można zamaskować średnio wykonany model.
-
Postać 3D: Koleszka
Wychodzi trochę plastikowo, jedyna metoda na nauczeni sie modelowania główek jest nierozczulanie sie nad jedna tylko robienie następnej z doświadczeniem zdobytym na poprzedniej.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
nielot to dobrze ujął, szkoda tylko że to jakiś neogotyk :)
-
Concept Corner - sesja 3: Świątynia Śpiewającego Wiatru
janko1987 jak dla mnie super !!! Zieleń może za mechaniczna. Ale ogólnie fajnie wyszło.
-
Postać 3D: Orc
Ja myślę że dla modeli tego typu wzorcem powinny być prace General Straw'a. Zb daje naprawdę dużo możliwości, także możliwość zarzucenia forum wszelakiej maści paćką.
-
Obiekt 3D: Koń
Za duże oko ma te koń. Poza tym zobacz, że koń bardziej patrzy do przodu a nie jak u ciebie na boki. Edit. Co jeszcze da się zauważyć, głowa z profilu jest mało końska, zobacz koń ma końskie wargi które wystają do przodu głowy. Broda jest uwydatniona w dół. Górę nosa cofnij w tył. Jama nosowa za bardzo załamuje sie przy zetknięciu z "czołem" ze sie tam wyrażę, zobacz że tam jest prosto a nawet delikatnie wypukłe. Edit 2. Za duży rozstaw oczu dałeś.