Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział ramze → na odpowiedź w temacie → Inne
    A mógłbyś screena wrzucić?? Tam w ustawieniach da sie regulować wielość obszaru zaznaczenia pod kursorem, może masz po prostu za duży obszar zaznaczenia ustawiony. A poza tym, ctrl+shift+lmb się ładnie odznacza :)
  2. kubi odpowiedział ramze → na odpowiedź w temacie → Inne
    Brawo na pewno taka wiedza i mi się przyda :)
  3. Nie nigdzie nie pracuje, na razie studiuję. Od sphery startowałem kiedyś główki, ale potem stwierdziłem ze łatwiejszym sposobem jest z basemesha. W niedalekiej przyszłości będzie zoombi, ale wcześniej zrobię co innego. Mam pomysł na modelik, więc jak tylko wena wróci to wrzucę coś nowego!! Dzięki za uwagę, przy następnym modelu postaram sie wyeliminować ten błąd. Dzięki za wskazanie błędu. hehehe, wszelkie podobieństwo do osób trzecich było niezamierzone ! :) 2.4mil poly to w pytę możesz detalu zrobić, dziadek ma około 1010000 poly, w hd sculpting jeszcze się nie bawiłem.
  4. kubi odpowiedział ramze → na odpowiedź w temacie → Inne
    No u mnie nie ma takiego problemu, a używasz paint czy area selecion ??
  5. Oczy za duże, usta brzydkie. Kształt głowy do poprawy, nie anatomiczny jest. A uszy wyglądają, jakby żelazka słuchał.
  6. kubi odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawdę powiedziawszy nic wielkiego, dajesz dalej !
  7. kubi odpowiedział nail85 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oglądam, oglądam i powiem ze nawet mi sie podobają te twoje prace. Troszkę ciężką kolorystykę masz. W moim odczuciu dobierasz takie kolory, które strasznie gniotą moje postrzeganie, albo po prostu ja jestem zmęczony i tak je odbieram. Te dwa oleje mi sie najbardziej podobają, chętnie bym w "realu" zobaczył je.
  8. kubi odpowiedział Norwag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodzi o obiekt taki od *.obj czyli objekt :) ale brawo johny za spostrzegawczość :)
  9. kubi odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    google zna odpowiedz na wszystko http://video.google.pl/videoplay?docid=3763171687512211032&q=human+modeling+in+maya&total=22&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0
  10. kubi odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php?page=What+is+sub-division+modeling powinno wszystko wyjasnic.
  11. kubi odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Maqs podziwiam Cię, super modelik główki !!!
  12. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratulacje!!!
  13. Bardzo fajna pracka weedloga jest wg. mnie.
  14. kubi odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedyne co mi sie nie podoba to ten wytrzeszcz oczu, tak jak by mu miały zaraz wyskoczyć. Dolna powieka jest za bardzo opadnięta.
  15. Dzięki za wszystkie uwagi. Specjalnie dla nielota wrzucam taki renderek. ostateczna wersja.
  16. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pitch Black Chronicles of Riddick
  17. kubi odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Andrzej L. ?? Ta facjata ma coś z niego :) Zagęść siatkę na sapkach.
  18. kubi odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja mam takie pytanko. Ukrywam sobie większość modelu i zostawiam tylko dłonie. Utrudnieniem podczas modelowania jest to że środek obrotu kamery jest w centrum modelu, czyli np w klatce piersiowej. Czy da się zrobić tak żeby, środek obrotu znalazł się w centrum dłoni ?? Chyba jakoś wyraziłem to o co mi chodzi.
  19. Ta akurat krótko, bo połączyłem 2 bazy z tweak'a. Byłem w środku sesji i nie chciało mi sie zbytnio myśleć o bazach itd, wiec poszedłem po najmniejszej linii oporu z ta baza. Do pierwszego stworka robiłem dosyć długo bazę, ze 3h, i box modeling to był. Dawno już nie bawiłem się f2f.
  20. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak bym wziął "rozczarować" w kawyczki, to by było poprawniej. W sumie racja jest to jakiś błąd logiczny czy coś w tym stylu, ale humanista się nie czuje. Zresztą mogę to zastąpić zwrotem w stylu "miło zaskoczył".
  21. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie śledziłem wątku zbytnio, nie wiem czy już o tym filmie ktoś nie wspominał, ale napisze o filmie "Oldboy", koreańska produkcja. Szedłem oglądać go w ciemno i naprawdę pozytywnie się rozczarowałem. Film wart polecenia, świetnie prowadzana historia, dobry pomysł na scenariusz. Minusem jest że trzeba czytać napisy, bo osobiście koreańskiego nie znam. Film godny polecenia, jak komuś podobał się "Podziemny Krąg" ("Fight Club" org.) to musi obejrzeć "Oldboy'a".
  22. kubi odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobry temat na sculpt :)
  23. kubi odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sculpting wprost poezja! Na renderze oczy bez powiek i rzęs są dziwne, poza tym są takie szkliste.
  24. kubi odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz nad anatomią popracować jeszcze, te zmarszczki nie wyglądają naturalnie, za ostro sie kończą. Ja bym najpierw zrobił zagłębienia gdzie maja sie załamywać, a potem wyciągnął to co ma zwisać.
  25. kubi odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nad profilem trzeba by było jeszcze popracować, z przodu głowa wygląda całkiem nieźle. Poza tym widać postępy i to się liczy !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności