Zawartość dodana przez kubi
-
Postać 3D: self portrait
Znaczy mi sie nos i usta nie podobają, a do tego jeszcze nie wiem jak bardzo jesteś do siebie podobny.
-
Postać 3D: Głowa
no i kolejne coś zrobione dla zabawy:
-
Model 3D: | d o o d l e s |
swietne nielot :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Zapowiada się świetnie, ale jak na moje oko już widać, ze szyja dłuższa powinna być i chyba głowa mniejsza.
-
Postać 3D: Głowa
w ramach zrobienia sobie czegoś dla przyjemności, wysculptowałem taką główkę:
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
to nie narcyzm, po prostu jest ktos kto go lubi fotografowac i tyle, sam sobie fotek nie robi nie :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
brakuje mi zaznaczenia barków i jakiegoś szyi zrobienia.
-
Postać 3D: Głowa
1gb ramu i 3,6 procek, a tu detal nie jest duzy, przynajmniej ilość poly jest dosyć mała no pisałem ze wprawka to jest :), a co do proporcji to tez sie skapowałem jak juz zaczałem na forum wrzucać, ze głowa troszkę przy duza i ze, barki szersze powinny byc. a ty super stateczki, u mnie nie organika ogranicza sie na razie do robienia butów :) ???
-
Postać 3D: Głowa
wziąłem ja tylko po to żeby mieć pod co ubranie modelować :) base to nic specjalnego taki boxmodeling:
-
Model 3D: | d o o d l e s |
No jest coś w tym, na 1subd model wygląda bardzo "plastycznie".
-
Postać 3D: Głowa
taka wprawka w robienie ubranka w mudzie:
-
[mudbox] problem eksporcie z maxa i z chowaniem faceów
Z tego co wiem mud nie łyka trójściennych poligonów, najlepiej dać w jakimś programie 1 subd w gore i dopiero wtedy eksport zrobić.
-
Model3D : porcelanowy słoń-Wings 3D
Zaczyna wyglądać prawie jak słoń. Za szeroko ma nogi rozstawione, jakis taki za pękaty w korpusie jest. Zrób mu łagodniejsze załamania.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
hehehe, no to od teraz się to zmieni, powodzenia życzę :) p.s. sorki te quote są tylko w rodzaju męskim :/
-
Bitwa 3D: Skrzypek na nosie
Mordka psa wyszła bardzo fajnie. Co do siatek to za dużo w nich trójkątów, ale liczy się w przecież efekt końcowy
-
Bitwa 3D: Duże małe
Dobra takie pierwsze, nie pozorne, podejście do tekstury:
-
Bitwa 3D: Duże małe
bo to "mały" słonik :). a one kłów nie mają
-
Bitwa 3D: Duże małe
kolejne próby z displacement map, oraz renderek z materiałem sciągniętym z jakiegoś forum:
-
Bitwa 3D:Mały kotek
fikołek obczaj tego sierściucha: zobacz jak mu sierść biegnie
-
Postać 3D: Anatomia
Kolana, ramiona, uda i łydki, mogły by być lepsze. Reszta moim zdaniem super.
-
Bitwa3d : Słodka istota
KLICEK zapodaj siatkę, proszę :)
-
Bitwa3d : Słodka istota
boski koncept :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Może trochę za bardzo zaokrągliłeś cycki mu.
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
Nie źlę, tylko trochę achillesy przy chude.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Na razie wygląda bardzo dobrze, uwidocznij trochę obojczyki