Zawartość dodana przez kubi
-
Model 3D: | d o o d l e s |
całkiem całkiem, może powinieneś trochę usta poprawić. A ten base mesh całkiem nie zły jest.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Nosorożec całkiem nieźle wyszedł. Natomiast główka to prawie jak Bruce.
-
Tygodniowy Speed3d sesja 11 - Zeet zwyciezca!
Gratulacje Zeet !!
-
Scena 3D: Space Battle.
Super jak widzę takie modele, to od razu na przypominają mi się moje czasy dzieciństwa, i seriale sf w tv :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Dolna warga jest jakby, wessana do wewnątrz.
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
dobra ja dalej ciągnę tą postać:
-
Tygodniowy speedpainting, Sesja 4 - POŻAR - GŁOSOWANIE
weedlog cool
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
-
Silver Award : Andrew
podoba mi sie, bardzo fajne. Klimat super.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 11
Tak, właśnie ten :) Miłej zabawy z 3d życzę!!!
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 11
Tematem Speedu3d jest figura szachowa: skoczek Temat możecie traktować dosyć swobodnie. Liczył będzie się pomysł jak i wykonanie modelu. Regulamin: -czas: 1.5h -każdy soft 3d, oprócz sculpterów -zamieszczamy zrzuty z viewportów o szerokości 800 pixeli (wysokość dowolna), przynajmniej jeden widok siatki, bez renderów Nagrody: - wybór tematu następnej edycji speed'u Deadline niedziela 24:00.
-
Tygodniowy Speed3d sesja 10 - _Kuba_ zwyciezca!
Dzięki za głosy na mnie i gratulacje dla uczestników Speed sesji nr 10. A temat postaram wybrać się taki, by zadowolić ludzi od organiki i nieorganiki, choć nie wiem czy to wykonalne, się postaram coś wymyślić.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 10
Tak wiem ze wyszło, jak stara zmęczona locha :/
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
Już powinno być widać.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 10
Dobra, to moja próba podejścia do świni. Czas to 1,5 babrania się w błotku, base mesh zrobiony w 10 min . :)
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
Mudbox to jest
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
Ja jak narazie tyle, nie wiem, jeszcze chyba plecki poprawie:
-
Model 3D: Pierwsza głowa
Topologia siatki na 4-, na brodzie mogło by być lepiej i trzeba się pozbyć tych ordynarnych trójkątów. Musisz poprzesuwać werteksy. Oczy są za małe. Ogólny kształt głowy z profilu do poprawy.
-
Secret Service Community
Ja to szczyl byłem jak to wychodziło, ale logo gazety pamiętam. :)
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
Tym razem tło mi się nie podoba, natomiast postać jest super.
-
Tygodniowy Speed3d sesja 9 - Sjon zwyciezca!
Gratki dla zwycięzcy!! Adek_CG dobrze gada, dać mu piwa :)
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
patry modeluj, moim zdaniem nie zaszkodzi, ale ostatnie słowo nielot007 ma a to moje dobre poczatki
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Teraz dziurka nosa chyba za duża jest.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Bardzo fajna siatka i niezła baza do sculptera jakiegoś.
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
Maqs plecki fajne, ale nie wiem czy ten dolny odcinek kręgosłupa za bardzo nie wystaje .