Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. no i koniec babrania się w błocku: może macie jakieś sugestie albo co, podpowiedzi ??
  2. A o to i główka, może dam jej jeszcze jakiś subd.
  3. kubi odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja powiem tak, mi w sculptowaniu jako taka umiejętność rysowania pomaga, mimo iż używam myszki. Wyrobiona ręka przyśpiesza i ułatwia pracę. A do robienia wizek i modelowania organicznego czy też nie organicznego, najbardziej liczy sie cierpliwość i zrozumienie filozofii działania oprogramowania.
  4. a tu drugi sculpt zapodaje, jołki połki
  5. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie świetne! Szyi nie widać, ale wydaję się taka trochę krótkawa.
  6. kubi odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja stawiam na Liverpool. Finał to będą piłkarskie szachy i tyle :/
  7. Dzięki wszystkim za komentarze. Daje nowa bryłkę pod muda, tak sie zastanawiałem czego mu brakuje i brakuje mu pasków pod zbroje :). Z komentarzy wynika że najwięcej ale było do anatomii, więc zacznę od wrzucenia bryłki.
  8. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nielot żeś pojechał z tą mordka, trza się bezie sprężyć żeby dorównać :)
  9. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nielot ja sie mogę pobawić w twojej piaskownicy, wpisz mnie :)
  10. Z uwzględnieniem większości waszych uwag, model na razie wygląda tak: Powiem jestem zaskoczony, bo chciałem jeszcze na jeden poziom wyżej wejść, choć by komp miał płonąc żywym ogniem i trochę detalu dodać, ale jak już piszecie że zbyt detaliczny to sie opanuję :) No i będę musiał jeszcze nad techniką popracować.
  11. a tam ciapkanie, ciapkanie, rozumiem sie polymodeling jest bardzo fajny tez lubię, ale nie tak wydajny jak sculpt :/ base mesh: a tu bok i przód, z waszymi poprawkami na szybko Co do tych łączeń ludzi ze zwierzątkami, to trudno zrobić ładne proporcje, to fakt. silo i mudbox :)
  12. Pisałem ostatnio że wezmę się za coś więcej niż sculptowanie główek. Więc o to i jest, zmudboxowany stworek jeszcze bez nazwy. Jest to wip, jeszcze będę dorabiał zbroję. Jak skończę to napisze do czego to jest robione, jaki projekt, na razie jeszcze się wstrzymam. A nie jest to ostatni stwór jakiego zrobię. P.S To co widać to nie jest najwyższy level, a ma już ponad 1600000 poly :/
  13. Babka na końcu najsłabsza. W szkicach masz w pytę kreskę, super.
  14. kubi odpowiedział los_ciulos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007 modeluje w maxie, wiec sie nadaje do organiki
  15. kubi odpowiedział rubberjam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkicom jeszcze trochę brakuje, dużo im daje natomiast sposób ich przedstawienia.
  16. kubi odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak, Dudek dance to było najbardziej ekscytujące ! :)
  17. kubi odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jestem za liverpoolem tylko z powodu wspaniałych kibiców, jak zaczną śpiewać u will newer walk alone, to powinno sie szpaka wyłączyć z fonii i słuchac samego dopingu. Za milanem nie przepadam, jedynym spoko piłkarzem to tam Gatuso jest, a juz najbardziej nie lubię pipo :) To ze jest włoska drużyna w finale, zwiastuje to że to będzie nudny finał. Zaraz zaczna stosować to swoje katanacio czy tam jak to się zwie. Uraz do włoskich drużyn mam po finale parę lat wstecz inter-milan, najnudniejszy jaki był :/ Prawdopodobnie finał pucharu uefa bedzie lepiej sie oglądało :)
  18. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi sie wydaje, ze łokieć w przypadku takiego stopnia otłuszczenia, jest wklęsły.
  19. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A, tu wrzucam robionego dla rozgrzewki hellrabit'a zmutowanego :) Mam pewien pomysł na model i myślę, że niedługo wrzucę coś ciekawszego niż łebki tylko!
  20. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tez się wydaje, ze te ręce to raczej takie bułowate powinny być.
  21. Tylko że robienie z boxa jest mniej wydajne jak z base mesh'a, w stosunku ilość poly, a osiągnięty efekt.
  22. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tak sie robi jak ktoś ognia nad używa:
  23. Potencjał w tych sculptach jest, łatwiej jest jechać coś z bazowej formy. Nielot udostępnił ostatnio dobra formę bazowa na ludzka głowę. Pobaw się z niej, zrób jakąś człowieczą głowę. Tu prośba do nielota, żeby jeszcze raz zapodał linka do tego *.obj'ta.
  24. kubi odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popracuj nad ogólnym kształtem głowy
  25. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na razie idzie super, oby tak dalej !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności