Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Model lp z normalmapką. Jeden z pierwszych :)
  2. Te giry skopane są, nie czuć w nich mięśni i kości. Poza tym wydaje mi się ze te kopytka tak na płasko nie łączą się z odnóżami. Nad rogami przydało by sie popracować niech ładnie schodzą się ku końcowi, teraz to wyglądają jak wąż by coś połknął. Facjata mogła by mieć lepszą ekspresję.
  3. kubi odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    joint jest jakiś sens wrzucać zdjęcia na których Ciebie (twarzy) praktycznie nie widać, a na dodatek chwalić sie jakąś nudna kapelą z kiepskim wokalem... eh
  4. kubi odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To, najwyżej w piekle spłonę za herezje me. Ale uderzyło mnie to stwierdzenie, można je zastąpić np: prawie jak najlepszy, czy prawdopodobnie najlepszy... Wydaje mi się, że za mocno powiedziane. Nie zrozum mnie droga Aniu źle, zachęcać do pobierania tego programu jak najbardziej należy i trzeba, z drugiej strony umiar w wychwalaniu softu w taki sposób tez trzeba mieć. Można używać stwierdzeń niesamowity niewiarygodny, ale do końca nie ma się pewności czy najlepszy. ps Zaraz się pewnie jakiś mod przyczepi...
  5. kubi odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    do tego "najlepszego box modelera na świecie" to bym się nie zgodził, może do najlepszego darmowego (wielka jego zaleta) box modelera to i owszem...
  6. kubi odpowiedział Jacek07 → na temat → ZBrush
    nie doczytałem w pierwszym poście :) Zapomniałem, jak poszukasz to jeszcze są zeeta tutoriale do zbrusha na forum.
  7. kubi odpowiedział Jacek07 → na temat → ZBrush
    W teorii to będzie chyba tak. Jak robiłeś ze sphery model, to musisz zrobić retopologię tegoż obiektu. Po tej zabawie eksportujesz model z nową topologia do obj'ta, np. w maxie robisz uv'kę. Kolejnym krokiem będzie skożystanie z jednego z KLICKOWYCH video tutków o zmaperze. To jest jedna z dróg , możesz jeszcze skorzystać z zbrushowego mapowania, jak z jakis powodów nie chce Ci się mapować w np. mxie, jest też o tym w KLICKOWYCH videotutkach. edit; w tutkach KLICKA jest o normalmapie, a Tobie będzie potrzebna displacement mapka. Znaczy wszystkie trzy mapy: normal, displacement i kolor, wszystkie da sie jak mniemam w zb wypalić.
  8. świetny model jak na razie, tak trzymać
  9. Diune widziałem dawno, więc teraz trudno mi sie wypowiadać na świeżo. Fabuła jest dość prosta, ponoć pierwotna wersja trwała 4h, a kinowa to coś 2h, wiec sporo scen zostało wyciętych. Ja bym braku logiki w tym filmie się nie doszukiwał. Wypożyczyłem dziś pierwszy tom Diuny, przeczytam, potem obejrzę film, to będę miał na to nowe spojrzenie.
  10. "Diuna" miała premierę w 84 roku, a "Powrót Jedi" w 83. Diuna powstała na fali "SW" i chyba z założenia miała z nimi konkurować. Zresztą w jakiej recenzji bym nie czytał, to diuna uznawana jest za porażkę. Chyba Lynch ze swoja powolna narracją zbytnio nie nadaje sie do filmów sf, a do tego współczesnych sf. Z drugiej strony klimat jaki tworzy powala.
  11. mandaryna, doda, fryta, wiśniewski, rubik: wszystko to jeden syf
  12. Refki jakieś miałem, oblukałem i zacząłem modelować bez zerkania co jakiś czas. Widzę że trzeba będzie metodę zmienić i zacząć od nowa. Bo ja już tak mam że jak się rozhulam to nie patrze i robie :/ Trzeba będzie te "złe" nawyki zmienić.
  13. Gomez wielkie dzięki za cenne uwagi. Takie poprawki na szybko, jeszcze się będę z nią bawił.
  14. no właśnie jakoś tak.... przyznaje sie że dr Frankenstain to ja, jakoś nie mam reki do robienia babek :/... no ale trzeba powalczyć
  15. Więc tak. Wrzucam bo potrzebuje świeżego spojrzenia. Mam wrażenie że występuje u mnie tendencja do przerysowywania niektórych rzeczy, w jedna czy druga stronę.
  16. kubi odpowiedział grunio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mrkrzysiek jaki ładny ten pałacyk jest ?? Render może i ładny ale pałacyk straszny. Nie wiem po co tyle tych okien na tym dachu i ten jeden i drugi gzyms. Stromość schodów i długość schodków, raczej nieumożliwiająca swobodne wchodzenie i schodzenie po nich. Ta balustradka, i to wystające z ziemi, nawet nie wiem jak to nazwać, wystająca z ziemi piwnica - zbędne. Wystający tympanon strasznie ciężki sie wydaje, tez zbędny wg. mnie.
  17. leander, fajny pomysł !
  18. kubi odpowiedział smart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi jakoś nie podchodzi, niefajna jest ta figurka. Takie tam to jest.
  19. kubi odpowiedział Nezumi → na temat → ZBrush
    No, no, ciekawie wygląda ten plugin. Jak na razie w pierwszej próbie rozstrzelił mi mesha. Zobaczymy co będzie dalej.
  20. Czy te obiekty są w jednakowej skali? Bo jakoś nie wydaje mi sie by tak było. Sprawdź normale facetów na zmapowanym obiekcie.
  21. Aj, świetna jest ta ostatnia pracka. :)
  22. Taaa, możesz jeszcze nauczycielce powiedzieć, że cały czas podążamy ku zagładzie, gdzieś jest i wciąga nasza galaktykę czarna dziura, tylko że wcześniej wykończy nas słońce albo meteor albo... :)
  23. Przegrzewa ci sie coś, pewnie grafa. Chyba, tak myślę, ale może ktoś bardziej kompetentny sie wypowie.
  24. kubi odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    illy to się nazywa komfortowe warunki pracy :) tylko pozazdrościć :)
  25. Jak na besemesha to spoko, i tak wszystko można w sculpterze poprawić w czasie dalszego modelowania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności