Napisano 27 Sierpień 200717 l Mam obiekt z bardzo połyskliwą teksturą. Gdy dodaje światła to odbiają się one na obiekcie. Jak zrobić, aby światła oświetlały obiekt, a źródło światła było niewidoczne.
Napisano 27 Sierpień 200717 l Autor O przepraszam zapomniałem o sofcie. Max 7.0 renderowanie w scanline
Napisano 28 Sierpień 200717 l Autor Nie o to mi chodzi. Wyjaśnie na screenie. Otóż chce zlikwidować te dwa bliki które pochodzą od żródeł światła, ale jednocześnie zachować te połyskliwość. Bo w tej chwili to są takie dwa punkty po prostu. Nie wiem czy trzeba to ustawić w samym materiale czy w światłach. Kiedy dodaje następny punkt oświetlenia to na obiekcie pojawia się następny niechciany blik.
Napisano 28 Sierpień 200717 l Tak działa ten algorytm - blinn shading. Te "bliki" symulują źródła światła odbijające się na powierzchni. Bez nich, dostaniesz zwykłego lamberta, bo odbicia są dodawane do powierzchni lambert. Nie wiem jak tam w maxowym scanline, ale możesz użyć mentala i np. DGS material albo mia_material, wtedy będziesz miał prawdziwsze odbicia w obiektach, a nie tylko takie tam symulowane. No i musisz pamiętać, że światła powinny być widoczne, bo jak je dodajesz od tak, to to tylko informacja dla algorytmu, ale one bardziej fizycznie na scenie nie istnieją. Raytracer ma je gdzieś. A najlepiej to Maxwell, wtedy masz supa fizycznie ;]
Napisano 28 Sierpień 200717 l Autor Czyli wynika to z pewnej ułomności rendera? Jedynym wyjściem jest zmiana rendera? Czy tak?
Napisano 29 Sierpień 200717 l Ułomności... no tak. Renderery nie są zgodne z prawami fizyki. Najczęściej tylko je symulują. Jak chodzi o połyskliwość to musisz pamiętać, że ona wynika w z otoczenia. Bez otoczenia nie ma połyskliwości. U Ciebie nie ma się co odbijać w kulce, dlatego jedyne co jest, to diffusive layer (lambert) + specular layer (specular z blinna). Zrób sobie eksperyment. Daj ten sam shader, ale włącz raytracing i dodaj otoczenie. Będzie wyglądać o wiele lepiej. Poza tym, możesz poczytać o mapach HDRI i faktycznie zabrać się za inny renderer (jeśli łapiesz już o co chodzi w grafie).
Napisano 29 Sierpień 200717 l Autor Chodzi o ten raytracing który jest w ustawieniach rendera? Generalnie dopiero zaczynam nauke teksturowania, oświetlenia i renderingu. Założyłem sobie, że najpierw nauczę się "obsługiwać" standartowego maxa, a dopiero potem przejdę na jakieś inne rendery. Czy jest to dobre założenie czy lepiej od razu zaczą naukę od np.maxwella. Generalnie chodzi mi o to, żeby ta moja nauka w miarę efektywna była. Jeszce jedno pytanie mam co do HDRI. W material editorze nie mogę nigdzie znaleźć materiału slotu z materiałem hdri. Gdzie on jest? Używam scanline.
Napisano 29 Sierpień 200717 l Dobrą drogę wybrałeś. Nie ma co od razu skakać na maxwella, brazila czy inne zaawansowane renderery. Niektórzy tak robią i się gubią. Co do raytracingu nie mogę za dużo pomóc, bo maxa nie dotykałem od kilku latek. Ale na pewno kto inny napisze :)
Napisano 29 Sierpień 200717 l bartel: bardzo mądrze postepujesz. umiejętność opanowania scanline'a bardzo się przydaje kiedy trzeba coś na szybko wyrenderować albo są inne ograniczenia. poza tym wiedzę jaką zdobędziesz przy nauce scanilne'a z powodzeniem możesz wykorzystać w nauce mental raya, vraya, brazila, final rendera czy innych silników. wszystkie bazują na bardzo podobnych parametrach i potrafiąc obsłużyć jeden z nich na pewno dasz sobie radę z innym. co do HDRI to był kuż kiedyś poruszany ten problem. w maxach od 6 wzwyż robi się to tak: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=337856&postcount=9
Napisano 30 Sierpień 200717 l Autor Tweety, dziękuje za tego linka fajnie i jasno opisane. Ale pojawiło się kilka rzeczy z którymi nie mogę sobie poradzić. Pytanie pierwsze: Czy mapa hdri to jest zwykły plik graficzny tylko odpowiednio przygotowany (tj. zapętlony i dolną połową czarną)? Czy to dzięki tej czarej części jest on odbijany przez na obiekt ale nie staje się przy tym tłem. Czy max automatycznie wstawia jako mapę hdri pliki tylko z odpowiednim rozszeżeniem? Pytanie drugie: Czy można do odbić użyć mapy hdri a do tła jakieś inne zdjęcie. Bo kiedy w opcjach environment zmieniam plik graficzny na inny to automatycznie zmienia się on też w slocie z mapą hdri w materiałach, którą wcześniej utworzyłem Pytanie trzecie: Dlaczego na mape hdri nie działają opcje tillinga oraz angle w slocie materiałów. Chciałem przesunąć to co się odbija, ale nie przynosi to żadnych rezultatów.
Napisano 30 Sierpień 200717 l HDRI to taki format co przechowuje informacje o kolorach pikesli z wyzszego zakresu niz to ma miejsc w jpg itp dlatego mozna powiedziec ze te piksele swieca i oswietlaja :P To czarne to tak naprawde obszar poza glowny obrazkiem dlatego warto np. HDRI shopem przerobic sobie HDRI na panoramke bez czarnego tego czegos i wtedy na odbiach w renderze tez tego nie bedzie :] 2. mozna choc nie mam pojecia jak zrobic to w scnaline ale w mentalu i w vray jak najbardziej specjalne sloty sa do tego 3. nie mam pojecie :P
Napisano 30 Sierpień 200717 l Generalnie dopiero zaczynam nauke teksturowania, oświetlenia i renderingu. Założyłem sobie, że najpierw nauczę się "obsługiwać" standartowego maxa, a dopiero potem przejdę na jakieś inne rendery. Czy jest to dobre założenie? Wszystko zależy od tego, czym chcesz się w grafice zajmować. A co do nauki radzę zajrzyj do źródeł: http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=120671#first_unread_post albo od razu do źródła: http://helion.pl/ksiazki/cyfos2.htm To jest bardzo dobra książka, którą ostatnio, o dziwo, wydano po polsku. pozdr., skk.
Napisano 30 Sierpień 200717 l Digital Lighting and Rendering za 89 złotych? Najs. Dzięki SYmek za info. Szkoda, że po polsku, bo pewnie tłumaczenie jest zrąbane, ale za taką cenę - warto :)
Napisano 30 Sierpień 200717 l Szkoda, że po polsku, bo pewnie tłumaczenie jest zrąbane na forum3d podałem kilka wynurzeń w sprawie tłumaczenia. Nie przeczytałem całości (i pewnie nie przeczytam, bo jak Ty znam to po angielsku), ale z fragmentów wnoszę, że nie jest źle. Poza oczywiście zasadniczą kwestią "nieprzetłumaczalności" wielu terminów. Czasami nie ma po prostu dobrego rozwiązania. pozdr., skk. (właśnie dlatego, niektóre książki lepiej czyta się w oryginale - są bardziej zrozumiałe)
Napisano 30 Sierpień 200717 l Co do postu na forum3d, to całkowicie się z Tobą zgadzam. Pewne terminy lepiej pozostawić w oryginale i nie wysilać się na tworzenie polskich wersji. Ogólnie wszystkie mocno techniczne, a szczególnie komputerowe książki lepiej się spożywa w oryginale. Niestety ceny tych wersji, sprawiają, że sięgamy po tłumaczenia. Fajnie, że to ma ręce i nogi. A krotkę poznałem dzisiaj, dzięki Tobie, dla mnie zawsze było tuple i tyle :]
Napisano 31 Sierpień 200717 l Autor Czy można jakoś zrobić tak, żeby mapa hdri odbijała się na obiektach, ale żeby nie renderowała się jako tło?
Napisano 1 Wrzesień 200717 l No to juz pisalem ze sie da :] W mentalu masz np w arch&design kanal enviroment wsumie w materiale mental ray badz w mental ray connection tez to masz :] W vray w renderze jest roleta enviroment i tam sa dwa kanaly dla hdri :]
Napisano 1 Wrzesień 200717 l no to nie mam pojecia :/ moze czas wybrac jakis render?:> od maxa 6 mentala masz wbudowanego ja korzystam z niego i jestem zadowolony :]
Napisano 1 Wrzesień 200717 l Zobacz, co masz w alfie! Jak tylko geometrię, to pomnóż alfę przez kolor i po sprawie. Jak w alfie będzie też tło (wątpię), wypluj alfę dodatkowo i zrób to samo. pozdr., skk.
Napisano 1 Wrzesień 200717 l bartel: otocz swój obiekt sphere z odwróconymi polygonami (bardzo duża sphere'a) . daj jej materiał całkiem czarny i w opcjach odznacz visible to reflect/refract. potem tak jak pisze SYmek wypluj maske na te obiekty i po sprawie.
Napisano 1 Wrzesień 200717 l to mozna bez tej sfery bo nawet jesli w tle ma hdri to i tak gdy odpalik taki render np jako png w ps to bedzie mial alfe i tla nie bedzie wiec sobie sam zmontuje :]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto