Skocz do zawartości

Zbyt duzo obiektow na scenie... :(

Featured Replies

Napisano

Witam ! Mam problem ze scena w max'e, umiescilem na niej duzo obiektow i

teraz scena strasznie zwolnila praktycznie nie moge nic z nia zrobic.

Czy istnieje mozliwosc ladowania wielu obiektow do sceny bez powyzszych objawow ? Z gory dziekuje za info - pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jeśli masz jeden obiekt z bardzo dużo ilością poly (np z jakiegoś sculptera) to możesz dać mod. optimize, z osobnymi ustawieniami dla wyświetlania w viewporcie, osobnymi dla rendera

Napisano

albo możesz tez poprzenosic obiekty na różne warstwy i ustawic ktora wyswietlac w danej chwili

Napisano

popieram BLADE'a.

Warstwy sa bardzo przydatne przy duzej ilosci obietow.

A poza tym sa jeszcze Proxy dla co ciezszych...

pozdr

Napisano

Powyższe porady są ok, ale jest tylko jeden słuszny sposób: zrób attach wszystkich obiektów tak, żeby zostały Ci w scenie najważniejsze grupy (nie grupuj ich, tylko attach'uj!), następnie każdy z obiektów umieść na osobnej warstwie. W ten sposób nawet jeśli samo scalenie obiektów nie pomoże, warstwy pomogą Ci w przyspieszeniu pracy.

Kiedy będziesz chciał coś pozmieniać, zwyczajnie możesz zrobić detach.

Napisano
  • Autor

Super! panowie bardzo dziekuje za info i pozdrawiam...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.