Napisano 12 Wrzesień 200717 l Nigdy gameartem sie nie zajmowalem więc postanowilem sprobować swoich sił bo temat dość łatwy. Krzyczcie natychmiast jak zrobię coś źle. Pomagajcie jak najwięcej :) Na razie w jakies dwie godzinki zrobiłem większą część modelu. Zobaczcie i dajcie opinię.
Napisano 12 Wrzesień 200717 l :D masz strasznie duzo niepotrzebnych poligonow ;-) ale to nic karygodnego natomiast to ze renderowales vrayem heh profanacje ! :D w game arcie hhihihihi
Napisano 12 Wrzesień 200717 l Pierwsze słyszę, żeby gameart to był łatwy temat :P A na modelu rzeczywiście dużo niepotrzebnych poly: przy oknach i w okolicy tego zadaszenia... Aha, no i mogłeś polycount podać renderowales vrayem heh profanacje ! Wcale nie, ale tylko w wypadku jak bake'ujesz tekstury :)
Napisano 12 Wrzesień 200717 l Autor dzieki za komentarze. Wiem ze duzo poly niepotrzebnych. Pozbede sie ich. Vrayem renderowalem zeby byla siatka fajna. Koncowy efekt bedzie normalnie.
Napisano 12 Wrzesień 200717 l ja tam nie mam zastrzezen, widac ze trzyma sie to kupy są dobre proporcje, optimalizacje sie zawsze zdazy zrobic a anuz widelec cos jeszcze dojdze jakis pierdolki, jedyne co to to ze nie wszsytko musisz robic z exturde, bo wiadomo wiecej polygonów , wystarczy jako dostawiany obiekt z wywalonym polygonem od strony nie widocznej czyli np wnetrza budynku, tak akurat spojzael na daszek po lewej czy murek po prawej czy wjazde do garazu, ewentulnie te miejsca mozesz wykozystac na plus czyli np jakis odkruszony tynk przy zejsciu po schodach do garazu,
Napisano 12 Wrzesień 200717 l Autor dzieki donMario! Ja extrudem robilem okna bo nie ma ograniczen w tej bitwie co do liczby poly. A przeciez Crysis za poltora miesiaca juz wyjdzie to gdzie ja z plaskimi scianami sie bede pchal:)
Napisano 13 Wrzesień 200717 l Sand - w game engine bylby to napewno low_poly obiekt z uv-ka i moze normal-em, taki obiekt obok ktorego tylko przechodzisz to wtedy mozna okna i inne nierownosci przedstawic na teksturce, inaczej sprawa wyglada jak gracz porusza sie po takim obiekcie wtedy kazdy szczegol trzeba perfekcyjnie dopasowac do danej teksury co jest bardzo pracochlonne, ale tutaj nie ma limitow dlatego mozna dodac wiecej szczegolow to zrobi sie bardziej ciekawy ten domek, czekam na teksturki :)
Napisano 13 Wrzesień 200717 l Autor zrobie dalej zrobie. Jutro jade na swoj weekend kawalerski to pewnie jakos w poniedzialek wroce do tematu. Jeszcze musze zrobic tutaj ogrodek maly, detale na dachu, na balkonie i na na tarasie. Potem oteksturuje. Nie wiem jak z normalkami bo o ile wiem jak sie tekstury robi to o reszcie nie mam pojecia :) ale mam dobry powod zeby sie nauczyc :D Pozdrawiam.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto