Napisano 10 Październik 200717 l domyslam sie jaki efekt chciales uzyskac ale niestety chyba troszke nie wyszlo-malo czytelne to i musialem sie naprawde przyjzec zeby tego buldozera tam dojrzec.Powinna ta scena lekki niepokoj wzbudzac.Widac ,ze technicznie dajesz rade ale samo ustawienie sceny,kompozycja kuleje.Wedlug mnie ta maszyna powinna znajdowac sie juz w naruszonym budynku-przebijac sie przez sciane zewn.Wokol "latac"powinny szczatki konstrukcji i wykocznenia budynku.Do tego pyl i kurz.....no i moze operator bulozera-wazne zeby wzbudzal przerazenie a mina jego wskazywala o wewnetrznym przekonaniu w slusznosc tej rozbiorki-sie rozpedzilem:)koncowke potraktuj jako zart pozdrawiam
Napisano 10 Październik 200717 l Yo! Przy takiej scenie, wolumetryczne światło, glow z dziury i zajesuperwypaśny GI obowiązkowo. Rozmyte i szare w pierwszym planie, który zlewa się w jednolitą masę. Kompozycyjnie jest całkiem całkiem cool ale jakoś nie czuję jeszcze fali uderzeniowej nadjeżdżającego buldożera;) pozdro!
Napisano 2 Grudzień 200717 l mnie sie znak na 2 renderze podoba czy tam naprawde pisze "Po skończonej pracy załóż majtki" ? :D przesadziles z tym swiatlem teraz, nic nie swieci tak w rzeczywistośći, no moze czasem statki obcych (np w ET)
Napisano 2 Grudzień 200717 l no to tak, dużo fajniej w tej scenie wygląda ten volumetric light tylko że na ziemi powinno być więcej cieni i wnętrze zdecydowanie zbyt jasne
Napisano 2 Grudzień 200717 l Noo ee to co wyrzej ... ja bym radzil wyrenderowanie AO i nalorzenie w ps jako multiple.. powinno fixnąć :)
Napisano 3 Grudzień 200717 l Bardziej pasowało by mi do gameartu. Fajny pomysł, gorzej z wykonaniem :/