Napisano 25 Styczeń 200817 l Witam robie osiedle budynków wielo-rodzinnych zaznaczam ze robie w max'ie od niedawna no i ciekawy jestem opini czego według was brakuje ?? i moze jakas podpowiedz jak ustawić oswietlenie zeby nie paliło kremowych scian na biało - multiply swiatła jest na 0.3 oświetlone direct'em (biały) a mapa HDRI 1.0, a jak nie pali to znowu szary jest prawie kremowy ;/ chwilowo końcowa wersja: http://img259.imageshack.us/my.php?image=ujcienr1naforumgs8.jpg i kolejne ujecie
Napisano 25 Styczeń 200817 l -Drzewka, latarnie, te garaże po prawej troszke za wysoki podjast chyba mają (jeżeli to garaże:), jaki renderer? -gladka trawa(jeżeli to v-ray to daj modyfikator "v-ray displacemet" czy jakos tak) - po prawej stronie od samochodu ten czarny pasek to rynna? jak tak i odprowadza wode z dachu, to jest ona wmurowana w ścianę? -okna trochę za duży refleks, wygladają jak lustra (pewnie chciales ominąć pokazanie wnętrza[też tak robię]:D ) -Oświetlenie? jak v-ray to daj sun light i bedzie ładnie Ogólnie jak mówisz że początki to elegancko nawet wyglada. pozdrawiam
Napisano 25 Styczeń 200817 l Autor - drzewek szukam własnie jakiś małych (coś jak swiezo posadzone po wybudowaniu budynku) - V ray'em robione ;] - no z trawą to sie bawie jeszcze nie umiem tego w odpowiedni sposób ustawić - ten czarny pasek to rzeczywiście rynna i nie jest ona wmurowana w sciane tylko idze przy scianie od strony której nie widać tego wypukłego fragmentu - ze szkłem to tez sporo zabawy przedemna bo albo lustro albo nic nie odbija ;/ - sun light sie sprawdzi - dzieki ;]
Napisano 26 Styczeń 200817 l Autor floo - jeśli chodzi o to załamanie zaraz obok wjazdu na teren - obok łuku to zaczyna sie tam spadek głównej drogi w kierunku kamery jakies sugestie co zrobić zeby było bardziej realne ?? ludzie też dojdą w photoshopie później
Napisano 27 Styczeń 200817 l Wymień niebo bo to jest tragiczne i dodaj roslin. Przydały by sięteżciekawsze shadery na elewacji budynku i cos w oknach (a wlasciwie za nimi). Pozdrawiam
Napisano 28 Styczeń 200817 l Autor JohnyCa - a co z tym niebem nie tak ?? na tło mam wrzucona mapa hdri ta która tez oswietla scene
Napisano 28 Styczeń 200817 l Yo, niebo naprawde do wymiany: jest za małej rozdzielczości i wygląda strasznie rozmydlone. Modele fajne. Popracuj w ps'ie: desaturuj obrazek i zwieksz kontrast.
Napisano 28 Styczeń 200817 l Autor dobra niebo zmienione plus ludziki, zieleni niestety wiecej nie bedzie bo niemam nic a jestem zbyt padniety tym zeby modelować teraz jakas zieleń
Napisano 29 Styczeń 200817 l No teraz super - bardzo fajne ludki - skad je wzieles? Ale skoro to forum to mozna sie czepiac: ta para na ostatnim pietrze wyglada sztucznie. Ale reszta naprawde fajnie:)
Napisano 29 Styczeń 200817 l Autor ludziki głównie z reklam skuterów piaggio ;] czemu ta para na górze sztuczna ?? mi sie wydaje ze oni pasują a ta na dole plecami odwrócona niezbyt pasi no ale dobra moze za duzo nad tym siedze i nie widze :p p.s. konstruktywna krytyka zawsze mile widziane w końcu trza wiedzieć co poprawić ;]
Napisano 29 Styczeń 200817 l Parka na górze walneła by sie serio w czoło wchodząc do domku przez balkon. Róznica między ostanim Twoim obrazkiem a przed ostatnim ( pomijając postacie) zostal tam podbity kontrast czy cos jeszcze ? Oraz mam pytanko odnośnie color mappingu i ustawień sceny. Mozesz coś o tym opowiedzieć ? Color mapping to exponential u Ciebie ? Cała scenka z każdym obrazkiem ciekawsza sie wydaje. Te roślinki duzo dobrego zrobiły. Pozdro.
Napisano 30 Styczeń 200817 l Autor kontrast lekko podbity i w levels w photoshopie troche srednie tony ciemniej ustawione color mapping ustawiony na linear (jeszcze niewiedziałem co to daje to nie ruszałem), scene oświetliłem Vray lightem sphere bo zwykły direct za bardzo mi palił a cienie wyszły prawie tak samo ;] co do parki na balkonie przy dachu to moze rzeczywiście troche przesadzona, chociaż oni mieli stać przy samej barierce i wtedy w skrócie perspektywy powinni wyglądac na wiekszych niż drzwi balkonu co do roslinek to rzeczywiście ożywiły troche scene ale jeszcze mało a nie mam zadnych bardziej bójnych zeby wstawić a z photoshopa jakoś mi sie nie widzi
Napisano 31 Styczeń 200817 l Jak na początek to gratuluję. Fajnie wygląda. Od siebie dodam że można by trochę ludzi bardziej wtopić w tło żeby się tak nie wybijali (zmniejszyć saturację, coś pokręcić), może zdjąć niebieskiego trochę z chodnika. Trawka fajna, można wrzucić jakieś białe / kolorowe śmietki (kwiatki) coby nie była taka nudna. Ludki na balkonie zdecydowanie zmniejszyć. I taki detal na przyszłość - nie stawiał bym zielonego samochodu przy zielonej trawce :) Poza tym balkony ładnie, tynk, firaneczki w oknach, dachy mogą być, niebo trochę dziwne ale może być. :)
Napisano 31 Styczeń 200817 l Autor Cubius - co do ludzików to własnie nie iwem jak ich bardziej wpasować zeby tak nie wychodzili do przodu ostro, saturacje juz zmniejszałem troche a mocniej to już chyba zbyt "bezbarwni by byli" a chodnik rzeczywiście mozna troche przetworzyc bo też nie jestem zniego zadowolony do końca a nie wiedziałem co znim zrobić :P no śmietniki rzeczywiście mogą poprawić sytuacje zielony samochód przy trawie - nie wiem nie widze błędu chociaż moze troche sie zlewa z trawa :P dzieki za komentarz w tej chwili szykuje kolejne ujęcie do tamtego wróce później jak czas pozwoli w trakcie pracy: na srodku trawy ma dojśc jeszcze plac zabaw no i rzeczy typu barierki na balkonach
Napisano 31 Styczeń 200817 l Nie chodziło mi o śmietnik a o śmietki - w sensie jakieś drobne kwiatki, chwasty. zawsze coś się w trawie wyhoduje :) Z samochodem błędu nie ma, to tylko taka sugestia żeby zwrócić uwagę na tego typu rzeczy w przyszłości. Robiąc zdjęcie nie mamy na to wpływu co gdzie stoi ale już na wiz mamy całkiem spory. Chwilowo drugi model mi się nie otwiera więc nic nie nie powiem na jego temat. PS. W temacie ludzików - http://www.3dxtras.com - tu możesz znaleźć kilka fajnych postaci 3d do wrzucenia na dalsze plany w wiz. Masz pewność, że będą dobrze zeskalowane w perspektywie.
Napisano 31 Styczeń 200817 l Autor wielkie dzieki za namiar na ludziki ;] a co do chwastów i drobnych kwiatków to niedokłądnie przeczytałem :P ;] a co do kolejnego ujecia to nie iwem u mnie chodzi ale zreszta to itak sporo do roboty jeszcze ;]
Napisano 31 Styczeń 200817 l Prezi no podziwiam. Tak krótko z maxem kontakt a faktycznie shaderki fajne etc ;| . Szybki ładne .... a z tym wewnętrznym renderem, to trawka cos nie teges. Nie moge sie nacieszyć widokiem tak miło i dobrze wpadającego świtła do pomieszczeń u Ciebie przez szyby ;|. I materiałem budynków. Klikniesz troche o nich ? Czy to phong czy textura ? Choinka wie ..... no i Ty :) pozdro.
Napisano 31 Styczeń 200817 l Autor z shaderami na elewacji to nic specjalnego - nawet sie nie męczyłem - Vray material z nadanym tylko kolorem bez zmian jakichkolwiek, jeszcze nie umiem dobrze tynku zrobić, tylko ze światłem sie męczyłem zeby dobrze wyszło ;] a co do szkłą to sie na bawiłem troche i czort go wie jak to wyszło ze i światło wpada do środka i odbija troche - poprostu za któryms razem sie udało ;] bo wcześniej to lusterko było a nie szyby :p a z tym nowym ujęciem to wiem ze trawa kuleje ale to wina tego ze chciałem sobie ułatwić sprawe i teren ze splajnów z rzutów z cada zrobiłem i mi nie wyszło ;/ lepiej wróce do plane'a jak w poprzednim ;] zreszta jeszcze sporo zabawy z tym ujeciem
Napisano 2 Luty 200817 l Autor no to update; wersja prawie na wykończeniu wiem ze trawa z lewej kuleje ale to dlatego ze max nie radzi sobie z taka ilością dispacementa ;/ plac zabaw a dokładniej obiekty na nim troche lewituja zobacyzłem to dopiero jak wstawiłem fote :P no placyk zabaw - miał być żwirek ale coś mi nie wychodzi ;/ aha no i dachówka tez bedzi z displacment takze zanim bedzie koncowy efekto troche sie pobawie w photoshopie w sklejanie tego wiem niebo do wymiany ale to później w psd P.S. wiem ze sie edytuje posty ale tak widac chociaz ze coś nowego sie dzieje w temacie no i zmieniłem troche shadery scian zgodnie ze wskazówką jednego z kolegów
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto