Napisano 17 Maj 200816 l Witam mam taki znowu problem jak zrobić trawę jak do gier żeby się tyle nie ręderowała i żeby mało wymagała?
Napisano 17 Maj 200816 l textura na płaskiej geometrii lub kilku + mapka opacity możesz nawet pomodelować osobne źdźbła ale w grach to raczej tak nie ma :) ale co ja tam wiem:P
Napisano 18 Maj 200816 l fikołek: w crysisie na wysokich i b. wysokich detalach każde źdźbło jest oddzielnym modelem :P a co do tematu, to właściwie tak jak mówił fikołek, plane + tekstura + opacity map, skopiować tego plane'a tak ze 100 razy i rozrzucić tam gdzie trzeba.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto