Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

WItam

 

zakladam wip'a i odrazu prosze o Wasze rady zeby projekt udalo sie dociagnac do konca i zeby jeszcze jakos wygladal :)

 

siatke dam potem

 

soft:

Blender

 

model:

narazie ok 6k tri zakladam na caly ok 10k

 

 

273919b71a5d47e7d3ca75884260be9dd90f0b142099.jpg

 

głowna referka:

273920962cc3d65d487d9a48061d43767d58fd174959.jpg

Edytowane przez Fidiasz

  • Odpowiedzi 13
  • Wyświetleń 2,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Już któryś raz wałkowane, siatka to podstawa przy ocenie, zwłaszcza przy low-poly. Podejrzewam że dopóki nie pokażesz siatki jakiś konkretnych komentarzy czy uwag nie otrzymasz.

Na tym etapie ładnie to wyszło, coś jakby Pattona przypomina ? Kieszenie napchane, krocze coś za bardzo się odcina ?

Napisano

Po pierwsze twarz, po drugie dłonie po trzecie buty, po czwarte krocze:

1 - poprawcuj jeszcze nad proporcjami a szczególnie nad kształtem oczu.

2 - przy takich limitach poly extrudowane boxy to zdecydowanie za mało, zrób je co najmniej z 6/8 ścianek, możesz się nawet pokusić o zaznaczenie paznokci.

3 - kształt podeszwy na 90% nie pasuje do kształtu tego buta, nijak byś zamienił prawy z lewym może nawet by nikt nie zauważył (a to źle)

4 - jeśli mu dołożysz jeszcze linki do wspinaczki to będzie ok a jeśli nie to popraw krocze :P

 

Hm... Zmarszczki w takim trochę moim stylu :) pewnie Cię za nie zjadą

Napisano

bylem w szkolce podoficerskiej w Zarach, tak nas tam karmili ze po kieszeniach nosilismy zwykly chleb.....w wojsku poznalem smak chleba...ale to czlowiek musi byc glodny zeby mu smakowal sam bez niczego

 

a ten gosciu to pewnie nosi 2 bochenki chleba po jednym w kieszeni, ciekawe co na to matka armia

 

nio i ewidentnie spodnie za bardzo mu gniota klejnoty hyhy...a moze ze spodniami wszystko ok ..tylko ze on tam chleb tez pakuje ;P

Edytowane przez Kulfon_Fascynator

Napisano

buty wojskowe to raczej sporych rozmiarow buciory...a on wyglada jakby w podkolanowkach wyskoczyl .....te spodnie w kroku to koszmar wyglada to jakby kotles sobie zrobil operacje plastyczna narzadow plciowych i chirurg mu narzady rozrodcze byka skombinowal (za mundurem panny sznurem ha ? :) ...znaczy sie za jajami).......a twarz/siatka...hmm...ludzie zazwyczaj najpierw zwracaja uwage na twarz, dlatego musi miec ladnie dopracowany detail, ta postac w zamierzeniu ma miec 10k poly wiec twarz naprawde ladna mozna zrobic ....proponuje zebys otworzyl inne prace 3D w gamearcie....chlopaki tutaj niezle w organice wymiataja i co wiecej pokazuja siatke ...zobacz jak tam siatka twarzy jest wykonana

 

nie szukajac daleko zapraszam rowniez tutaj :

 

http://gameartisans.org/forums/index.php

 

swietna strona gdzie mastachy pokazuja swoje prace w gamearcie....mozna duzo sie nauczyc przypatrujac sie jak czaruja

 

podejrzewam ze nie pokazujesz mapowania aby nas nie przestraszyc ? :D

Edytowane przez Kulfon_Fascynator

Napisano
  • Autor

Kulfon_Fascynator mapowanie dopiero po skonczeniu moedlowania i oczywiscie pokaze :) buty tez jeszcze nie byly robione dlatego wygladaja tak bo model robiony z bazy :) a twarz jeszcze bede zageszczal

 

no i kolejne detale:

 

27691807c1eeaebfdac9fcd009dc8b45516a8b159755.jpg

Napisano

Spoko się zapowiada, ale tak jak Kulfon radzi, na buźce możesz dać więcej trisów spokojnie, a w innych miejscach ich ująć. 10k to bardzo pokaźny limit.

 

Buty imo okej, pojechałeś za to z naggarstkiem i początkiem przedramienia.

W kroczu usuń mu te wciecia po bokach klejnotów i powinno być okej.

 

Pamiętaj na loopach na zgięciach, na nogach jest w tych miejscach nie najlepiej.

 

pzdr!

Napisano
  • Autor

model uwazam za skonczony wuszlo duzo mniej tri niz planowalem ok 6k ale uznalem ze na sile nie bede dociagal do limitu wiec zostawiam tak jak jest:

 

2851761f39643c254eb4a5d1a22d3531f9c644130347.jpg

Napisano

Krocze dalej wygląda jakby miał na żyłkach podciągnięte, z wysokością podeszwy imo przesadziłeś, nawet glany na podniesionej podeszwie nie wyglądają tak ciężko.

Wojskowe buty nie wyglądają na takie ciężkie.

A tu już w koturny wchodzisz;)

 

pozdrawiam!

Napisano

rada podstawowa, wywal gi, wystarczy albo zwylkly render bez lamp zadnych albo wjuport, dodatkwo tlo najlepjej szare nie za jasne , to co napisałem pozwala zobaczyc model bez "zakłóceń" XD po prostu jest czystszy odbiór, co do samego modelu, nogi za chude patrząc z boku i polprofilu, buty za nisko mają zelowe przez co są wydłuzone chodzi o sama stope, to wokol ust mozesz spoko powelkodac zeby po tym slad nie został albo zamodelowac tak aby wykozsytac te lopy bo w tej chwili są zbedne nic nie wnoszą do sprawy , lepjej by bylo pare krawedzi wrzucic na owal oczu bo sa kanaciste, , moglbys tez torche poweldac nogi i dodac ze dwa lopy przy zgieciach kolan i łokci, siatka taka nieciekawa ale spoko coś juz jest i na początek moze być :o)

Napisano
  • Autor

popoprawialem troche model wedlug Waszych rad i zaczalem dziobac texture. Ale pojawil sie problem i mam nadzieje ze ktorysz z Blenderowcow cos poradzi. Mysle ze screen'y wyjasnia o co chodzi.

 

Pozdro :)

 

Najpierw model:

 

30880052630820c00f3bc240171f5c67ad779c173608.jpg

 

i uv-alka

 

308803ac04750afa38a7b268a62a6eadb227a4195846.jpg

 

i problem

 

30881261b207236734ebdc9498a9c450c06309150859.jpg

Napisano

ja już się z tym spotkałem ale rozwiązania nie znam :|

Masz mało polygonów zwalonych więc możesz to ręcznie polygon po polygonie poprawiać :|

Napisano

w maxie sei robia takie fazy jak wyexportujesz obiekt w jakims ciulowatym formacie , poligony sei rozklejaja i render kuleje. urzywam maxa wiec exportuje do .obj potem sprawdzam spujnosc modyfikatorem STL check , nieiwem jak to dzial w blederze... Ale jak patrze na siatke to raczej tu jest pies pogrzebany...

 

w czym ty to renderujesz ze tak biednie wyglada ? moze jakis smooth nalurz hociarz?

bedziesz robil normala tudzierz bump ?

Edytowane przez ema421

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności