Napisano 3 Czerwiec 200816 l WItam zakladam wip'a i odrazu prosze o Wasze rady zeby projekt udalo sie dociagnac do konca i zeby jeszcze jakos wygladal :) siatke dam potem soft: Blender model: narazie ok 6k tri zakladam na caly ok 10k głowna referka: Edytowane 24 Czerwiec 200816 l przez Fidiasz
Napisano 3 Czerwiec 200816 l Już któryś raz wałkowane, siatka to podstawa przy ocenie, zwłaszcza przy low-poly. Podejrzewam że dopóki nie pokażesz siatki jakiś konkretnych komentarzy czy uwag nie otrzymasz. Na tym etapie ładnie to wyszło, coś jakby Pattona przypomina ? Kieszenie napchane, krocze coś za bardzo się odcina ?
Napisano 3 Czerwiec 200816 l Po pierwsze twarz, po drugie dłonie po trzecie buty, po czwarte krocze: 1 - poprawcuj jeszcze nad proporcjami a szczególnie nad kształtem oczu. 2 - przy takich limitach poly extrudowane boxy to zdecydowanie za mało, zrób je co najmniej z 6/8 ścianek, możesz się nawet pokusić o zaznaczenie paznokci. 3 - kształt podeszwy na 90% nie pasuje do kształtu tego buta, nijak byś zamienił prawy z lewym może nawet by nikt nie zauważył (a to źle) 4 - jeśli mu dołożysz jeszcze linki do wspinaczki to będzie ok a jeśli nie to popraw krocze :P Hm... Zmarszczki w takim trochę moim stylu :) pewnie Cię za nie zjadą
Napisano 4 Czerwiec 200816 l bylem w szkolce podoficerskiej w Zarach, tak nas tam karmili ze po kieszeniach nosilismy zwykly chleb.....w wojsku poznalem smak chleba...ale to czlowiek musi byc glodny zeby mu smakowal sam bez niczego a ten gosciu to pewnie nosi 2 bochenki chleba po jednym w kieszeni, ciekawe co na to matka armia nio i ewidentnie spodnie za bardzo mu gniota klejnoty hyhy...a moze ze spodniami wszystko ok ..tylko ze on tam chleb tez pakuje ;P Edytowane 4 Czerwiec 200816 l przez Kulfon_Fascynator
Napisano 4 Czerwiec 200816 l buty wojskowe to raczej sporych rozmiarow buciory...a on wyglada jakby w podkolanowkach wyskoczyl .....te spodnie w kroku to koszmar wyglada to jakby kotles sobie zrobil operacje plastyczna narzadow plciowych i chirurg mu narzady rozrodcze byka skombinowal (za mundurem panny sznurem ha ? :) ...znaczy sie za jajami).......a twarz/siatka...hmm...ludzie zazwyczaj najpierw zwracaja uwage na twarz, dlatego musi miec ladnie dopracowany detail, ta postac w zamierzeniu ma miec 10k poly wiec twarz naprawde ladna mozna zrobic ....proponuje zebys otworzyl inne prace 3D w gamearcie....chlopaki tutaj niezle w organice wymiataja i co wiecej pokazuja siatke ...zobacz jak tam siatka twarzy jest wykonana nie szukajac daleko zapraszam rowniez tutaj : http://gameartisans.org/forums/index.php swietna strona gdzie mastachy pokazuja swoje prace w gamearcie....mozna duzo sie nauczyc przypatrujac sie jak czaruja podejrzewam ze nie pokazujesz mapowania aby nas nie przestraszyc ? :D Edytowane 4 Czerwiec 200816 l przez Kulfon_Fascynator
Napisano 5 Czerwiec 200816 l Autor Kulfon_Fascynator mapowanie dopiero po skonczeniu moedlowania i oczywiscie pokaze :) buty tez jeszcze nie byly robione dlatego wygladaja tak bo model robiony z bazy :) a twarz jeszcze bede zageszczal no i kolejne detale:
Napisano 5 Czerwiec 200816 l Spoko się zapowiada, ale tak jak Kulfon radzi, na buźce możesz dać więcej trisów spokojnie, a w innych miejscach ich ująć. 10k to bardzo pokaźny limit. Buty imo okej, pojechałeś za to z naggarstkiem i początkiem przedramienia. W kroczu usuń mu te wciecia po bokach klejnotów i powinno być okej. Pamiętaj na loopach na zgięciach, na nogach jest w tych miejscach nie najlepiej. pzdr!
Napisano 10 Czerwiec 200816 l Autor model uwazam za skonczony wuszlo duzo mniej tri niz planowalem ok 6k ale uznalem ze na sile nie bede dociagal do limitu wiec zostawiam tak jak jest:
Napisano 10 Czerwiec 200816 l Krocze dalej wygląda jakby miał na żyłkach podciągnięte, z wysokością podeszwy imo przesadziłeś, nawet glany na podniesionej podeszwie nie wyglądają tak ciężko. Wojskowe buty nie wyglądają na takie ciężkie. A tu już w koturny wchodzisz;) pozdrawiam!
Napisano 10 Czerwiec 200816 l rada podstawowa, wywal gi, wystarczy albo zwylkly render bez lamp zadnych albo wjuport, dodatkwo tlo najlepjej szare nie za jasne , to co napisałem pozwala zobaczyc model bez "zakłóceń" XD po prostu jest czystszy odbiór, co do samego modelu, nogi za chude patrząc z boku i polprofilu, buty za nisko mają zelowe przez co są wydłuzone chodzi o sama stope, to wokol ust mozesz spoko powelkodac zeby po tym slad nie został albo zamodelowac tak aby wykozsytac te lopy bo w tej chwili są zbedne nic nie wnoszą do sprawy , lepjej by bylo pare krawedzi wrzucic na owal oczu bo sa kanaciste, , moglbys tez torche poweldac nogi i dodac ze dwa lopy przy zgieciach kolan i łokci, siatka taka nieciekawa ale spoko coś juz jest i na początek moze być :o)
Napisano 24 Czerwiec 200816 l Autor popoprawialem troche model wedlug Waszych rad i zaczalem dziobac texture. Ale pojawil sie problem i mam nadzieje ze ktorysz z Blenderowcow cos poradzi. Mysle ze screen'y wyjasnia o co chodzi. Pozdro :) Najpierw model: i uv-alka i problem
Napisano 24 Czerwiec 200816 l ja już się z tym spotkałem ale rozwiązania nie znam :| Masz mało polygonów zwalonych więc możesz to ręcznie polygon po polygonie poprawiać :|
Napisano 24 Czerwiec 200816 l w maxie sei robia takie fazy jak wyexportujesz obiekt w jakims ciulowatym formacie , poligony sei rozklejaja i render kuleje. urzywam maxa wiec exportuje do .obj potem sprawdzam spujnosc modyfikatorem STL check , nieiwem jak to dzial w blederze... Ale jak patrze na siatke to raczej tu jest pies pogrzebany... w czym ty to renderujesz ze tak biednie wyglada ? moze jakis smooth nalurz hociarz? bedziesz robil normala tudzierz bump ? Edytowane 24 Czerwiec 200816 l przez ema421
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto