Skocz do zawartości

Kulfon_Fascynator

Members
  • Liczba zawartości

    84
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kulfon_Fascynator

  1. Kulfon_Fascynator

    WIP: Kura Fredzia

    lol :D http://pl.youtube.com/watch?v=6Y5Ad3Mg068&feature=related
  2. http://img180.imageshack.us/my.php?image=makeluvnotwarcraftzs3.jpg i wszystko na ten temat z mojej strony :P teraz sie wyjasnilo dlaczego co poniektorzy do lazienki biegaja.....grupowo.......hyhy :] Wiedzmin ma lepsza grafike od tego Diablo 3......jak oni taki shit chca wydac to ja czuje ze bardziej bede czekal na kolejna czesc Wiedzmina niz na Diablo 3
  3. w czym renderowales ?....mental ray moze renderowac FumeFX ?...pamietam ze kiedys chcialem renderowac Mental Ray animacje wybuchow wykonane w After Burn i sie nie dalo , pewnie dalej sie nie da.
  4. 1. Czy mozna rozciagac kosci w biped i jesli tak to jak taki efekt uzyskac ???? 2. jesli uzywam bones maxa to jakich uzyc IK Solvers aby moc animowac postac kreskowkowa ? 3. mam cale stado wideo tutoriali do animacji i rigu postaci kreskowkowych w maya, ktos wie gdzie mozna znalezc video tutoriale...wogole jakies tutoriale traktujace o tym zagadnieniu w 3ds max ( mam na mysli rig )?
  5. niezly kosmos rozumiem ze na koncu to swiatelko do dusza ?....jesli tak to szkoda ze postac sie na koniec nie poruszyla, albo chociaz otworzyla oczy aby pokazac ze ozyla........no chyba ze sie myle i to swiatelko to jednak nie dusza = oddech boga tchniety w nozdrza
  6. Kulfon_Fascynator

    Biped Jump

    witam wpadlem zapytac kiedy bedzie 3 czesc video tutoriala ? :D - tuz po weekendzie ? ;> mam male pytanie, widze ze jestes expertem od Bipeda.....czy mozna rozciagac bipeda tak aby zaanimowac postac tak jak w kreskowkach ? jesli tak to jak to zrobic ? jesli sie nie da to to jak to zrobic za pomoca zwyklych Bones maxa ?
  7. zajefajne aha... pojawil sie nowy gracz w "miescie" ;)
  8. Kulfon_Fascynator

    Biped Jump

    yeah ! :D ( przywracasz mi wiare w ludzi) sciagam :D [edit] wspanialy video tutorial, nieocenione zrodlo informacji dla ludzi ktorzy dopiero zglebiaja arkana animacji, za plus uznam to, iz autor pokazuje caly proces wykonania skoku, z ktorego mozna nauczyc sie jak planowac, poprawiac i kontrolowac animacje. Do tego wszystkiego dochodza komentarze, dotyczace fizyki/dynamiki skoku - bezcenne mozna tylko marzyc o mniej skompresowanym pliku tak aby bylo widac wiecej detali, wszakze zyjemy w swiecie gdzie kazdy ma juz dostep do lacza minimum 1 Mbit i sciagniecie pliku 200 MB nie jest az tak wielkim wyzwaniem, do czego goraco namawiam autora :) PS - widze iz niektorym sie dluzy, z pewnoscia z tego powodu iz sa juz swietnymi animatorami i znaja juz wiekszosc Tips and Trics w animacji, mam jednak cicha nadzieje iz Qbikster w kolejnych odslonach swoich video tutoriali bedzie podazal obrana wczesniej sciezka i pozwoli mlodym adeptom sztuki animacji patrzec sobie na rece w kazdej sekundzie pracy :D
  9. Kulfon_Fascynator

    Perpetuum mobile

    swietne ....poprosze o finalna animacje :D
  10. Kulfon_Fascynator

    Biped Jump

    ktos gdzies widzial linka do drugiej czesci ? ^^
  11. czytajac komentarze na forach w zwiozku z to gra, mozna dojsc do wniosku ze bedzie slawna i oczekiwana niczym diuk forever ;]
  12. weee....myslalem ze wprowadziles kolejna kobiete na nasze forum ktora zajmuje sie animacja........a ty mi tu tylko o kawie i herbacie :P to ja poprosze herbate ...kawy nie pijam bo za mlody jestem...;] (peace and orzeszki bro hyhy)
  13. Kulfon_Fascynator

    Biped Jump

    aaaha.. 4:00 am Monday no juz jest zaraz po weekendzie ....gdzie ta druga czesc ? :DDD
  14. a co jeszcze Ci robi ? ;] pytam bo wyglada ze to praca ' grupowa ' a nie tylko Twoja i powinienes o niej wspomniec na poczatku topika hyhy ;]
  15. Kulfon_Fascynator

    Spider

    no i wyszlo......ania sie wystraszyla.....a ja zafascynowalem co oznacza iz Twoja praca wzbudzila emocje a to z kolei oznacza iz dajesz rade...czekam na kolejna animacje
  16. fajniutkie.....to juz do pelni szczescia brakuje tylko mimiki twarzy tak aby na koniec prezentacji Twoja postac pokazala jezyk szanownemu cialu profesorskiemu a prezentacja ktora wykonales we Flash bombastyczna
  17. Kulfon_Fascynator

    WIP: Kura Fredzia

    hyhy....jak to jajo nie bedzie chcialo przejsc przez dziure to zanim wpadnie na pomysl zeby wyjsc z klatki i je zaniesc na miejsce niech weznie taki wielki mlot w lape i niech wali w jajo zeby przeszlo :D....oczywiscie mlot odbije sie od jaja jak od gumy i wyleci jej z lap uderzajac w krate ktora sie otworzy z impetem i spowrotem zamknie ...wtedy kura zobaczy ze jest mozliwe otwarcie klatki ...i przeciagnie z buta ;] mowilem ...lepiej skoncz i dopiero wtedy pokaz...bo tak to Ci bedziemy podrzucali 'ciekawe' pomysly hyhy
  18. thaaaaank you for your tips ! awesome jaka szkoda ze nie ma wiekszej rozdzielczosci ^^ http://dashdot.pl/ ladny mmmm...demo real ?....dash dot to firma jednosobowa czy jakies male studio ?
  19. potrzebuje pozniej wyexportowac animacje zalinkowanego obiektu do innego programu i potrzebuje klucze animacji dla tego obiektu kiedys robilem animacje do gry, i tam programista napisal skrypt ktory wypalal klucze animacji dla verteksow i exportowal transformacje verteksow zamiast bones do silnika........zdaje sie ze modyfikator morph chyba tez powinien cos pomoc, cos mi dzwoni ale nie wiem w ktorym kosciele
  20. Kulfon_Fascynator

    WIP: Kura Fredzia

    czasami w 3ds max tez sie jakis kosmos robi i jedyny sposob zeby to naprawic to usunac klucz i zaanimowac go jeszcze raz
  21. mnie boli ze nie moge w nia zagrac na moim kompie ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności