Zawartość dodana przez Kulfon_Fascynator
-
WIP: Kura Fredzia
w sumie to nigdy nie widzialem jak kura wali jajo ....podejrzewam ze to musi byc niezly bol ....juz sie nie moge doczekac na te grymasy ciala skreconego w skurczach hyhy, ciekaw jestem jak to pokazesz, jak dla mnie poki co wyglada to interesujaco.....chociaz to wielkie jajo wydaje mi sie ze pojawia sie zbyt szybko i porod powinien trwac ciut dluzej, ale to tylko moje subiektywne odczucia nie jestem pewien czy ktokolwiek powinien Ci poddawac jakies pomysly, a tym samym niszczyc Twoja wizje.... moze powinnas skonczyc animacje i wtedy dopiero sie nia pochwalic
-
wyciagniecie klatek kluczowych z zalinkowanego obiektu
ok.....to bylo genialne.....oficjalnie jestem pod wrazeniem, chociaz nie bede ukrywal chyba z 40 minut zajela mi translacja Twojej genialnej mysli na moj prymitywny prosty swiat dziekuje oczywiscie jesli jeszcze sa jakies ciekawe metody to chetnie sie zapoznam i skorzystam z waszej pomocy i rad ^^ ...tak wogole to czy animatorzy jako tacy maja swoja strone tylko dla animatorow gdzie sie chwala swoimi animacjami i sprzedaja ciekawe rozwiazania ?
-
wyciagniecie klatek kluczowych z zalinkowanego obiektu
potrzebuje waszej pomocy mam zalinkowany box do kuli......animuje kulke a pozniej usuwam ja....co zrobic aby box mial klatki kluczowe to musi sie dac zrobic w jakis mozliwie latwy sposob...az trudno mi uwierzyc ze nie ma takich mozliwosci w max9 wbudowanych przez programistow mysle ze wielu z was przelamalo juz ten problem, zajmujecie sie animacja od wielu lat , i ma gotowe rozwiazanie, prosze o pomoc
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
2 dni ....dajesz rade ........jedyne co mnie meczy to wystajace kosci udowe i polaczenie miesni z tulowiem.........zauwaz ze na concepcie kosci udowe nie wystaja z niego tak bardzo - szyjka kosci udowej nie jest taka dluga jak u Ciebie - te miesnie przeciez musza byc podczepione w jakis sposob ze szkieletem reszty ciala aby moc wykonywac swoja prace
-
Scena 3D: mercedes o zmierzchu
Kulfon_Fascynator odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)pierwszy render bardziej mi sie podoba niz drugi....nasycone kolorki ..fajny klimat zrobily
-
Export zaanimowanego obiektu
hmm.....ten plugin - Bake written by John Burnett wyglada calkiem interesujaco ..tylko ze nawet na stronie autora nie mozna go sciagnac http://www.johnburnett.com/ ma ktos moze tego scripta do max9 ?....ja nie znalazlem na necie
-
Export zaanimowanego obiektu
no coz ...na poczatku w tym wideo tutku koles zapisuje dane ....i ten point cache zachowuje informacje o bones...bo gdy zaladowalem model przypisalem point cache i wgralem plik ktory wczesniej zapisalem po czym wyexportowalem to do fbx i zaimportowalem spowrotem do 3ds max ...to zobaczylem model i kosci.....a jesli wyexportuje model do 3ds z tym point cache to on nie zapisuje animacji werteksow bo gdy importuje pozniej tem model z *.3ds to nie jest zaanimowany a ja potrzebuje cos co taka animacje zamieni mi na animacje gdzie transformacje werteksow beda zapisane w kazdej klatce....kurcze to sie musi jakos dac zrobic Reanimator ...jak wypiec ta kulke z podlinkowanym boxem ?
-
Export zaanimowanego obiektu
hyhy ..dobre :D....ok...seek and destory point cache - fbx ..hmm http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=7684178 mrau...nawet video tutka do tego dali
-
Export zaanimowanego obiektu
kurcze....jak sie wypieka ? ^^
-
Export zaanimowanego obiektu
Shogun ->> no tak dla siebie ..testuje i kombinuje sobie
-
Export zaanimowanego obiektu
zalozmy ze mam kulke i boxa ktorego podlinkowywuje do kulki. 1. animuje kulke ( obrot 360 stopni ) 2. usuwam kulke jesli kulke usune... podlinkowany box nie bedzie sie animowal....co zrobic zeby wygenerowac klucze z takiego podlinkowanego boxa aby po usunieciu rodzica mial klucze ?
-
Export zaanimowanego obiektu
hmm...format *fbx to chyba taki translator pomiedzy maya i 3dsmax z tego co sie orientuje ??? ...a ja nie chce do maya tego exportowac :( potrzebuje cos zrobic zeby ten obiekt to byl mesh i zeby byla animacja verteksow na nim ( bez biped, bez Skin sam poly :( )
-
Export zaanimowanego obiektu
ma ktos pomysl jak wyexportowac animacje postaci do formatu *.3DS ? mam model postac 3D + skin + Character Studio......potrzebuje wyexportowac animacje do innego programu, wiem ze format *.3ds zachowuje transformacje werteksow heeeeelp ....heelp ;)
-
Speed Animating - sesja 11
" kulfon , kulfon co z ciebie wyrosnie martwie sie tym juz od poludnia...zebow nie myjesz i dzieci wciaz bijesz ... " ....Monisia ? :D...no i patrz co ze mnie wyroslo ;P ....wykrakala ;]
-
Speed Animating - sesja 11
zartujesz ???........nie znam Cie a ostatnia rzecza jaka bym zrobil to pomyslal ze oszukujesz mam nadzieje ze znajdziesz troche czasu i pokazesz cos fajnego
-
Speed Animating - sesja 11
nie no temat bombastyczny.....mastema pewnie znowu zabije wszystkich pomyslem hyhy :]
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
Bruneq prawi slusznie...tylek plaski jak stol no i daj mu w lape tasak skoro to taki killer schabowszczaka ;P
-
Teczka Lo-poly: Ex3
a gdzie siateczka ?...jak Poraszek ma to ocenic ? ;/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ledwo wyszla baja - KUNG FU PANDA - a kolesie od drukowania kasy juz wydali gre pod tym samym tytulem http://www.kungfupandagame.com/us/#videos moze warto sie od nich uczyc i zanim sie wypusci kolejna wersje Wiedzmina albo innej gry warto zrobic film...co by sie kasa nadrukowala sama hyhy
-
Problem: Wypalanie AO - mental ray
hmmm...nie jestem specem ;/.....czy to znaczy ze 3ds max + mental i wypalanie AO jest stresogenne i czasochlonne ?
-
Problem: Wypalanie AO - mental ray
lepszy AO wypala xN czy max z mental ray ?
-
reklama na m festiwal
w ciagu 2 tygodni po pracy...fuck........dajesz rade
- Character animation demoreel i nowa strona WWW
-
Wip 3d: WWII american soldier (update str 2)
buty wojskowe to raczej sporych rozmiarow buciory...a on wyglada jakby w podkolanowkach wyskoczyl .....te spodnie w kroku to koszmar wyglada to jakby kotles sobie zrobil operacje plastyczna narzadow plciowych i chirurg mu narzady rozrodcze byka skombinowal (za mundurem panny sznurem ha ? :) ...znaczy sie za jajami).......a twarz/siatka...hmm...ludzie zazwyczaj najpierw zwracaja uwage na twarz, dlatego musi miec ladnie dopracowany detail, ta postac w zamierzeniu ma miec 10k poly wiec twarz naprawde ladna mozna zrobic ....proponuje zebys otworzyl inne prace 3D w gamearcie....chlopaki tutaj niezle w organice wymiataja i co wiecej pokazuja siatke ...zobacz jak tam siatka twarzy jest wykonana nie szukajac daleko zapraszam rowniez tutaj : http://gameartisans.org/forums/index.php swietna strona gdzie mastachy pokazuja swoje prace w gamearcie....mozna duzo sie nauczyc przypatrujac sie jak czaruja podejrzewam ze nie pokazujesz mapowania aby nas nie przestraszyc ? :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://hawxgame.uk.ubi.com/videos.php w to bym sobie zapykal.....chyba nie trzeba czytac kazdej wskazowki zegara zeby cos zestrzelic ....swietne screeny ....jak dla mnie jakosc i detail bombastyczny