Napisano 16 Lipiec 200816 l Widziałem podobny problem chyba u Ani w kąciku porad, ale rozwiązania nie znalazłem. Przy przejściu na wyższy poziom rónierz przy machaniu pendzlem czasmi podczas smothowania modelu verty zaczynają dziwnie wystrzeliwać. Można to wysmothować, oczywiście z "lewej"strony modelu bo inaczej dziurka sie pogłębia, ale co po tym jeśli za chwile tworzy sie nowy. co może być tego powodem:/
Napisano 16 Lipiec 200816 l U Ani chyba nie wystrzeliwały tak głęboko i nie w miejscu gdzie masz czystą topologię. Może masz walnięte ramy?
Napisano 16 Lipiec 200816 l ramy? znaczy? pamięć RAM Sprawdź model czy nie ma "lewych" verteksów -verteksy nie związane z topologią . Przed smooth-owaniem użyj funkcji Cler mask. I na jakiej wersji Zbrusha pracujesz ZB 3 czy ZB 3.1 ???
Napisano 17 Lipiec 200816 l Autor clear mask raczej nie pomaga, a robie na 3.1. wiec mówicie że ram, ale innych objawów by nie było? Edytowane 17 Lipiec 200816 l przez Tau
Napisano 17 Lipiec 200816 l No dziwna sprawa jak tak sobie pojedyncze vertexy wystrzeliwują przy normalnym sculptowaniu. Ściągnij sobie program memtest i przetestuj ram. Przy dobrych ramach wielokrotny test pamięci nie powinien wykazywać żadnego błędu.
Napisano 17 Lipiec 200816 l Autor dzięki panowie za pomoc:), fakt to przez ram mialem proca i ratio ramu zmienione i prawdopodbnie to było powodem, bo narazie modeluje sie bez zadnych wystrzeliwujacych vertów. pozdr
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto